李宗林
【摘 要】本文論述“游戲化教學(xué)思維”在中職計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)應(yīng)用課程中的應(yīng)用措施,在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)置游戲情景以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,在課堂教學(xué)中開(kāi)展游戲化教學(xué)以提高課堂實(shí)效,在課后鞏固中設(shè)置游戲競(jìng)賽以促進(jìn)合作競(jìng)爭(zhēng),利用游戲化教學(xué)以培養(yǎng)創(chuàng)新思維,從而提升計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程教學(xué)效率,更好地培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)。
【關(guān)鍵詞】中職 計(jì)算機(jī)應(yīng)用 游戲化教學(xué)
【中圖分類(lèi)號(hào)】G ?【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
【文章編號(hào)】0450-9889(2019)02B-0052-02
柏拉圖說(shuō):“教育包括了游戲成分,游戲可以幫助教育。”游戲是教育的重要載體之一,在計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程中增加游戲元素,能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓他們?cè)谕嬗螒虻倪^(guò)程中學(xué)習(xí)知識(shí),在潛移默化中提高計(jì)算機(jī)應(yīng)用技能,提高計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程教學(xué)效果。實(shí)際上,游戲具備很多優(yōu)點(diǎn),如直觀(guān)、生動(dòng)、有趣、益智,還可以有效鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力。學(xué)生借助游戲手段開(kāi)展探究學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí),有助于學(xué)生想象力、創(chuàng)造力以及信息處理能力的提高。因此,教師可結(jié)合計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程特點(diǎn),將游戲與課程內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,將游戲元素融入課堂教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,提高課堂教學(xué)有效性。
一、在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)置游戲情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
教育心理學(xué)告訴我們,任何知識(shí)技能的學(xué)習(xí)都源自學(xué)習(xí)者無(wú)意識(shí)或盲目的注意,經(jīng)歷無(wú)意到有意的轉(zhuǎn)變過(guò)程,從而開(kāi)展有意識(shí)地學(xué)習(xí),在此過(guò)程中需要興趣作為驅(qū)動(dòng)力。在興趣的驅(qū)動(dòng)下,學(xué)生才會(huì)積極主動(dòng)地學(xué)習(xí),使原本單調(diào)乏味的知識(shí)在興趣的浸染下變得豐富多彩。中職學(xué)生普遍學(xué)習(xí)基礎(chǔ)較差,學(xué)習(xí)興趣缺乏,課堂學(xué)習(xí)氛圍淡薄,學(xué)習(xí)動(dòng)力不足。因此,教師在教學(xué)計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程時(shí),在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生對(duì)課程產(chǎn)生興趣,讓學(xué)生在興趣的牽引下開(kāi)展學(xué)習(xí)。也就是說(shuō),教師要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,充分發(fā)揮游戲的作用,讓學(xué)生在游戲中掌握知識(shí)。以 windows 操作的相關(guān)內(nèi)容為例,教師給學(xué)生講解 windows 系統(tǒng)中“查找”功能時(shí),考慮到該知識(shí)點(diǎn)的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生學(xué)會(huì)根據(jù)既定路徑,利用查找功能快速找出指定的文件夾或文件。為了提高課堂導(dǎo)入效果,教師可以利用流行的小游戲“憤怒的小鳥(niǎo)”開(kāi)展課堂導(dǎo)入。提到這個(gè)小游戲,幾乎每一個(gè)學(xué)生都玩過(guò)。教師利用這款游戲的強(qiáng)大吸引力,可將學(xué)生的注意力吸引過(guò)來(lái),把游戲融入“查找”知識(shí)點(diǎn)的教學(xué)過(guò)程中,在集中學(xué)生注意力的同時(shí)順其自然地引出知識(shí)。在課堂初始,教師給學(xué)生安排任務(wù):找出計(jì)算機(jī)中 E 盤(pán)中的“娛樂(lè)”——“游戲”——“憤怒的小鳥(niǎo)”文件夾中帶有“憤怒的小鳥(niǎo)”圖標(biāo)的 exe 文件,由此導(dǎo)入新課知識(shí)。借助游戲開(kāi)展課堂導(dǎo)入有效減輕學(xué)生的厭學(xué)情緒,使學(xué)生在課堂初始具備充足的學(xué)習(xí)動(dòng)力,使整堂課的教學(xué)效果明顯提升。又如,在教學(xué)計(jì)算機(jī)的硬件構(gòu)造時(shí),考慮到這節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)比較多,且比較亂,記憶難度較大。為了幫助學(xué)生記憶,使學(xué)生掌握計(jì)算機(jī)的硬件組成,教師可以先用多媒體給學(xué)生播放計(jì)算機(jī)硬件的組裝視頻,并展示計(jì)算機(jī)硬件實(shí)體,然后再給學(xué)生分發(fā)計(jì)算機(jī)配件,要求學(xué)生以小組為單位進(jìn)行計(jì)算機(jī)組裝比賽,看看哪一組組裝速度最快。最后,教師組織學(xué)生進(jìn)行計(jì)算機(jī)組裝的 Flash 小游戲,用鼠標(biāo)操作將虛擬的鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、硬盤(pán)、機(jī)箱、內(nèi)存、CPU、顯卡等配件組裝,創(chuàng)造出個(gè)性化的計(jì)算機(jī)造型。促使學(xué)生發(fā)揮想象,創(chuàng)造出各種各樣、各具特色的計(jì)算機(jī)。這樣的教學(xué)內(nèi)容與游戲緊密結(jié)合的教學(xué)方式,使學(xué)生在學(xué)中玩,在玩中學(xué),以促進(jìn)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)他們的實(shí)踐性、創(chuàng)新能力。
二、在課堂教學(xué)中開(kāi)展游戲化教學(xué),提高課堂實(shí)效
“千里之行,始于足下”。課堂教學(xué)是決定教學(xué)成敗的關(guān)鍵。和課堂導(dǎo)入階段相比,課堂教學(xué)所占時(shí)間更多。如何確保學(xué)生在“漫長(zhǎng)”的課堂教學(xué)中保持長(zhǎng)久的興趣是課堂教學(xué)成敗的關(guān)鍵。與在課堂導(dǎo)入階段引入游戲的難度相比,課堂教學(xué)實(shí)施階段引入游戲的難度更大。一般來(lái)說(shuō),教師在課堂教學(xué)過(guò)程中采取的游戲化教學(xué),可以從幾個(gè)方面入手。第一,在教學(xué)中利用游戲穿插于知識(shí)點(diǎn)講解中,通過(guò)游戲?qū)W(xué)生需要學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)聯(lián)系起來(lái),使學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí)知識(shí)。但需要注意的是,并非所有計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程知識(shí)點(diǎn)都可以通過(guò)游戲串聯(lián)起來(lái)。對(duì)于教師而言,要想找到適合教學(xué)的游戲通常要花費(fèi)很多的時(shí)間和精力。但是,這個(gè)方法效果不錯(cuò),只是很少有教師能應(yīng)用得好。以 Word 的教學(xué)為例,教師可以借助“按圖索驥”這個(gè)游戲?qū)?word 中的“查找”“替換”等知識(shí)點(diǎn)串聯(lián)起來(lái),利用“五子棋”游戲?qū)⒈砀裰谱骱托薷牡南嚓P(guān)知識(shí)點(diǎn)串聯(lián)起來(lái);利用“七巧板”拼圖游戲,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí) word 中自選圖形的知識(shí)。第二,借助游戲開(kāi)展課堂練習(xí),幫助學(xué)生掌握知識(shí)。對(duì)于學(xué)生而言,他們?cè)趯W(xué)習(xí)之前已經(jīng)對(duì)計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)知識(shí)有所了解,經(jīng)過(guò)課前的預(yù)習(xí)和教師點(diǎn)撥,大部分學(xué)生都能順利完成學(xué)習(xí)任務(wù)。利用游戲可以有效減少學(xué)生因?yàn)閷?duì)知識(shí)已經(jīng)了解而出現(xiàn)的厭學(xué)情緒,使學(xué)生更加積極地參與課堂教學(xué)活動(dòng)。例如,在教學(xué) ppt 中,在插入背景和圖片的相關(guān)知識(shí)時(shí),大部分學(xué)生雖然沒(méi)有完全掌握,但平時(shí)也多少有所接觸,學(xué)生容易出現(xiàn)厭煩心理。因此,教師可以將“我的心情誰(shuí)知道”這個(gè)游戲引入課堂練習(xí)內(nèi)容,設(shè)置練習(xí)題,讓學(xué)生自由選擇背景和圖片插入,以準(zhǔn)確表達(dá)自己的心情,使學(xué)生在游戲的過(guò)程中掌握知識(shí)。又例如,在給學(xué)生講解現(xiàn)在人們常用的文字輸入軟件以及造字原理的相關(guān)知識(shí)時(shí),教師組織學(xué)生進(jìn)行相應(yīng)的實(shí)踐操作,幫助他們更好地理解知識(shí),并將知識(shí)轉(zhuǎn)化成能力。如五筆輸入軟件,是專(zhuān)門(mén)為中文打字設(shè)計(jì)的,教師可以從難度較低的鍵位分布入手組織學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐訓(xùn)練。要求學(xué)生按照各個(gè)筆畫(huà)對(duì)應(yīng)的鍵盤(pán)按鍵位置,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)輸入一定量的漢字。為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,教師可以借助一些有趣的小游戲,如像字母過(guò)河、字母打飛機(jī)、青蛙過(guò)河等,進(jìn)行打字訓(xùn)練,以激發(fā)學(xué)生興趣,使他們?cè)谳p松活躍的氛圍中積極參與打字訓(xùn)練,更好地掌握中文五筆輸入法。同時(shí),有效提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,讓他們?cè)谟螒蜻^(guò)程中鞏固理論知識(shí),熟練掌握操作技能。
三、在課后鞏固中設(shè)置游戲競(jìng)賽,促進(jìn)合作競(jìng)爭(zhēng)
中職學(xué)生普遍好勝、愛(ài)玩,如果教師能在課后鞏固階段適當(dāng)引入游戲競(jìng)賽,將課后鞏固規(guī)劃成各個(gè)游戲比賽項(xiàng)目,讓學(xué)生在游戲競(jìng)賽活動(dòng)中運(yùn)用所學(xué)知識(shí)贏(yíng)得勝利,那么就能較好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鞏固學(xué)習(xí)成果,并使其體會(huì)到成功的喜悅。同時(shí)又能使他們學(xué)會(huì)從失敗中吸取教訓(xùn),激勵(lì)他們不斷努力學(xué)習(xí),強(qiáng)化他們的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。除了組織學(xué)生開(kāi)展個(gè)人游戲競(jìng)賽,還可以將學(xué)生劃分為多個(gè)小組,開(kāi)展小組競(jìng)賽。無(wú)論是個(gè)人游戲競(jìng)賽活動(dòng)還是小組競(jìng)賽活動(dòng),都能有效培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。尤其是在小組游戲競(jìng)賽活動(dòng)中,一個(gè)成員的表現(xiàn)會(huì)影響到整個(gè)小組的成績(jī)。因此,學(xué)生在競(jìng)賽過(guò)程中必然需要緊密合作,相互配合,從而學(xué)會(huì)傾聽(tīng)、溝通和欣賞別人。在展現(xiàn)自我的同時(shí),更好地認(rèn)知自我,完善自我。以 Word 的教學(xué)為例,教師可以組織學(xué)生開(kāi)展“生死時(shí)速”的打字比賽,讓學(xué)生組成小組,記錄各小組成員完成游戲的時(shí)間,并平均計(jì)算出小組成績(jī)。時(shí)間最短的當(dāng)選為擂主,其他小組可以隨時(shí)挑戰(zhàn)擂主。學(xué)生為了贏(yíng)得游戲的勝利,會(huì)在激烈的比賽過(guò)程中主動(dòng)地去熟悉、掌握和鞏固本節(jié)內(nèi)容,從而有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量。
四、利用游戲化教學(xué),培養(yǎng)創(chuàng)新思維
發(fā)展學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力是提高學(xué)生思維能力的重要途徑。比如,在美術(shù)教學(xué)中,教師通常不會(huì)給學(xué)生設(shè)定畫(huà)面的框架結(jié)構(gòu),也不會(huì)設(shè)置模板,只是要求學(xué)生結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),對(duì)生活中的各種形象進(jìn)行創(chuàng)新思維獲得相應(yīng)的“構(gòu)圖”。因此,在中職計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)教學(xué)中,教師也可以借鑒這種教學(xué)方法,有意識(shí)地引導(dǎo)學(xué)生發(fā)散思維,大膽創(chuàng)新,開(kāi)展創(chuàng)新型的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容與游戲的有機(jī)結(jié)合,以玩帶學(xué),以學(xué)帶練。這不僅能使學(xué)生全神貫注,而且還能有效激發(fā)學(xué)生的積極性,使學(xué)生保持高效的學(xué)習(xí)狀態(tài),從而更好地達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。中職學(xué)校的學(xué)生思維比較活躍,他們往往對(duì)傳統(tǒng)有逆反心理。趣味性強(qiáng)的游戲往往又能有效地激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)積極性,引發(fā)他們的好奇心。因此,教師自身必須具備良好的創(chuàng)造力、想象力,引用或設(shè)計(jì)一些互動(dòng)性、趣味性、知識(shí)型較強(qiáng)的游戲來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的思維能力、實(shí)踐能力?,F(xiàn)階段,有很多游戲環(huán)境都是虛擬開(kāi)放的三維空間,需要游戲玩家運(yùn)用知識(shí)去開(kāi)展創(chuàng)造性的行動(dòng),以完成各種開(kāi)放性的游戲任務(wù)。如果教師能夠?qū)㈤_(kāi)放式的游戲環(huán)境與教學(xué)內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,那么就可以有效發(fā)揮學(xué)生的想象力,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力。例如,在教學(xué) VB 編程知識(shí)時(shí),在給學(xué)生講解“If 語(yǔ)句,Case 語(yǔ)句”時(shí),教師可以先給學(xué)生詳細(xì)介紹其基本語(yǔ)法和運(yùn)用方法,然后指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用相關(guān)語(yǔ)法編寫(xiě)體彩抽獎(jiǎng)、隨機(jī)數(shù)字等游戲程序,幫助學(xué)生鞏固理論學(xué)習(xí)成果,掌握知識(shí)應(yīng)用方法。也就是說(shuō),教師將教學(xué)內(nèi)容中的知識(shí)點(diǎn)與游戲緊密結(jié)合,使學(xué)生在學(xué)中玩,在玩中學(xué),從而有效培養(yǎng)他們的動(dòng)手能力、創(chuàng)新思維能力。
綜上所述,在中職計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程的教學(xué)中,教師要善于設(shè)計(jì)游戲或利用現(xiàn)有游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的注意力;利用游戲鍛煉學(xué)生的實(shí)踐操作能力,寓教于樂(lè);結(jié)合教學(xué)內(nèi)容開(kāi)展各式各樣的游戲競(jìng)賽活動(dòng),把教學(xué)與游戲相結(jié)合,學(xué)以致用。總之,教師可將游戲與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合,創(chuàng)設(shè)形式多樣的教學(xué)活動(dòng),從而提升計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)課程教學(xué)效率,更好地培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)。
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(責(zé)編 盧建龍)