摘 要:隨著時(shí)代的迅速發(fā)展以及社會(huì)的不斷進(jìn)步,信息技術(shù)早已成為高中階段的必修課程,占據(jù)著越來(lái)越重要的地位。然而,在高中信息技術(shù)理論課的教學(xué)過(guò)程中還存在一定問(wèn)題。因此,本文針對(duì)高中信息技術(shù)理論課的教學(xué),以及自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出了一些行之有效的教學(xué)策略,從而更好的提高課堂教學(xué)效率和質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:高中;信息技術(shù);理論課;教學(xué)策略
信息技術(shù)課程內(nèi)容操作性較強(qiáng),大多數(shù)的知識(shí)要求學(xué)生在實(shí)踐操作的過(guò)程中深入理解并掌握,但是還有一些理論知識(shí)要求學(xué)生必須理解和掌握。然而,這些理論知識(shí)往往比較抽象和枯燥,不容易理解,僅僅依靠傳統(tǒng)的黑板教學(xué)模式,就只會(huì)造成學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)力,達(dá)不到預(yù)期的教學(xué)效果。所以,在高中信息技術(shù)理論課的教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)課程目標(biāo)和任務(wù),結(jié)合學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn),積極探索切合學(xué)生實(shí)際的理論課教學(xué)策略,讓抽象化的理論內(nèi)容以生動(dòng)有趣的形式展現(xiàn)在學(xué)生面前,以便于學(xué)生理解和接受,從而充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,提高課堂教學(xué)效率和質(zhì)量。
一、 寓教于樂(lè),創(chuàng)設(shè)趣味性教學(xué)情境
良好的教學(xué)環(huán)境可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,教師在高中信息技術(shù)理論課教學(xué)過(guò)程中應(yīng)當(dāng)重視趣味性教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),寓教于樂(lè),帶給學(xué)生良好的學(xué)習(xí)體驗(yàn),從而提升高中信息技術(shù)理論課的教學(xué)效果。而在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,若想保證所創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境能夠充分吸引學(xué)生的注意力,就應(yīng)當(dāng)從學(xué)生熟悉或者感興趣的事物入手,如一些小游戲等,讓學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中完成理論知識(shí)的學(xué)習(xí),在娛樂(lè)中把相關(guān)抽象知識(shí)轉(zhuǎn)化為直接、易懂的事例,從而增強(qiáng)學(xué)生對(duì)相關(guān)知識(shí)的理解效果。
例如,在教學(xué)“信息技術(shù)的發(fā)展歷程”時(shí),為了讓學(xué)生了解語(yǔ)言的產(chǎn)生過(guò)程,我設(shè)置了一個(gè)小游戲,叫作“你做我猜”。首先,我準(zhǔn)備了幾組游戲中用的詞語(yǔ)。然后,我要求一位學(xué)生根據(jù)所看到的詞語(yǔ)做出相應(yīng)動(dòng)作,卻不能開(kāi)口說(shuō)話(huà),并讓另一位學(xué)生根據(jù)這位學(xué)生的動(dòng)作猜詞語(yǔ)。最后,我評(píng)選出在游戲中猜中次數(shù)最多的一組獲得勝利。這種學(xué)生普遍感興趣的游戲可以很好地活躍課堂氣氛,讓學(xué)生充分感受語(yǔ)言在信息傳遞中無(wú)可替代的重要性,促使學(xué)生深刻理解語(yǔ)言的產(chǎn)生過(guò)程,進(jìn)而調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)發(fā)展歷程的學(xué)習(xí)熱情,獲得良好的理論知識(shí)教學(xué)效果。
二、 任務(wù)驅(qū)動(dòng),發(fā)揮多媒體輔助作用
多媒體輔助技術(shù)應(yīng)用于高中信息技術(shù)理論課教學(xué),可以幫助提升課堂教學(xué)效果。在高中信息技術(shù)理論課實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,教師可以布置一些教學(xué)任務(wù),讓學(xué)生運(yùn)用多媒體相關(guān)技術(shù)進(jìn)行自主探索,在完成任務(wù)的過(guò)程中掌握理論知識(shí)。但是,有的時(shí)候教師只是采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)并不能保證學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,感興趣的學(xué)生可以認(rèn)真完成任務(wù),卻總是會(huì)有一些學(xué)生缺乏積極性,不認(rèn)真學(xué)習(xí)。所以,教師應(yīng)當(dāng)在任務(wù)驅(qū)動(dòng)過(guò)程中結(jié)合其他教學(xué)方法,提高學(xué)生的參與程度,發(fā)揮多媒體的輔助作用,保證課堂教學(xué)效果。
例如,在教學(xué)“信息安全及系統(tǒng)維護(hù)”時(shí),為了讓學(xué)生切身體會(huì)病毒的危害,我給學(xué)生布置了一個(gè)任務(wù),要求學(xué)生體驗(yàn)?zāi)抉R病毒,并分小組進(jìn)行討論和比賽。首先,我創(chuàng)設(shè)了一個(gè)“放心模擬木馬病毒2.0”的病毒環(huán)境,要求學(xué)生把病毒安裝到自己的電腦上,借助多媒體直觀感受計(jì)算機(jī)病毒。然后,我指導(dǎo)學(xué)生去除病毒,讓學(xué)生切身體會(huì)病毒的影響。最后,我組織學(xué)生積極討論信息安全的重要性以及如何進(jìn)行系統(tǒng)維護(hù),并分組進(jìn)行匯報(bào)交流,通過(guò)競(jìng)賽的形式評(píng)選出演講最佳者。通過(guò)這樣的教學(xué)過(guò)程,將枯燥乏味的理論知識(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)槿菀桌斫獾膶?shí)踐操作,可以獲得良好的教學(xué)效果。
三、 角色扮演,構(gòu)建多元化教學(xué)模式
構(gòu)建多元化的教學(xué)模式是提升高中信息技術(shù)理論課教學(xué)效果的重要措施,為了切實(shí)提升學(xué)生參與度,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,教師應(yīng)當(dāng)積極探索教學(xué)方法,增強(qiáng)教學(xué)方式的多樣性。在面對(duì)一些抽象又復(fù)雜的教學(xué)問(wèn)題時(shí),教師可以讓學(xué)生分角色扮演進(jìn)行協(xié)作學(xué)習(xí),充分發(fā)揮學(xué)生個(gè)體的思維能力、個(gè)體之間的溝通能力以及對(duì)學(xué)生個(gè)體之間差異的包容能力,并引導(dǎo)學(xué)生積極討論和提問(wèn),讓學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)由了解到理解到掌握,完成逐步深化的目的。
例如,在教學(xué)“信息具有不同的價(jià)值取向”時(shí),為了讓學(xué)生加深對(duì)知識(shí)的理解,我設(shè)置了一個(gè)角色扮演的討論課:一座在建樓房項(xiàng)目整體倒塌,要求學(xué)生以小組為單位,從該座樓房業(yè)主、開(kāi)發(fā)商、本小區(qū)未倒塌樓房業(yè)主、建筑承包商、政府官員、普通百姓等角色的角度出發(fā),討論自己的看法和意見(jiàn)。通過(guò)這種角色扮演的討論課程,學(xué)生可以從不同的立場(chǎng)、不同的關(guān)注角度出發(fā)分析相同的信息,并獲得不同的結(jié)果,從而切身體會(huì)“信息具有不同的價(jià)值取向”這一知識(shí)點(diǎn)的含義。
總而言之,高中信息技術(shù)理論課教學(xué)是對(duì)教師教學(xué)實(shí)力的重要考查,教師應(yīng)當(dāng)在教學(xué)過(guò)程中注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,靈活應(yīng)用各種教學(xué)方法,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官,更生動(dòng)、更形象地傳授理論知識(shí),讓抽象難理解的理論知識(shí)變得更加具體、直觀,幫助學(xué)生理解和掌握理論知識(shí),提升課堂教學(xué)效率和質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
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作者簡(jiǎn)介:
王阿娟,陜西省咸陽(yáng)市,陜西省三原縣南郊中學(xué)。