吳小玲
[摘 要]游戲化教學是在游戲過程中對學生進行教學目標、教學內容和教學思想方法的滲透的教學行為。設計有趣、有序、有效、有得的數(shù)學游戲,可有效激發(fā)學生的學習興趣,促進學生建構知識體系,訓練學生的思維能力,實現(xiàn)學生數(shù)學學習的多方面發(fā)展。
[關鍵詞]游戲化教學;有趣;有序;有效;有得
瑞士心理學家皮亞杰基于兒童認知發(fā)展規(guī)律觀察兒童的游戲活動,通過長期的研究歸納出了認知發(fā)展的游戲理論,對我們的基礎教育有很深的影響。
游戲化教學是針對一節(jié)課或一個單元或一個板塊的教學精心設計游戲內容,引導學生進行游戲,在游戲過程中對學生進行教學目標、教學內容和教學思想方法的滲透的教學行為。通過游戲化教學能使學生獲得基本知識、基本技能、基本思想和基本的活動經驗。更重要的是通過游戲化教學,可促進學生數(shù)學學習的多方面發(fā)展。那么怎樣進行游戲化教學呢? 具體可從四個方面進行闡述。
《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》指出:“數(shù)學教學活動應激發(fā)學生興趣,調動學生積極性,引發(fā)學生的數(shù)學思考,鼓勵學生的創(chuàng)造性思維;要注重培養(yǎng)學生良好的數(shù)學學習習慣,使學生掌握恰當?shù)臄?shù)學學習方法?!睌?shù)學學科本身的抽象性、精確性決定了數(shù)學學科的嚴謹性和枯燥性,而小學生的世界是豐富多彩、生動有趣的,怎樣把枯燥的數(shù)學與小學生生動的生活有機聯(lián)系起來,讓學生把數(shù)學課上學到的知識運用到生活中去呢?精心設計有趣的數(shù)學游戲,可全面調動學生的學習積極性,在感官上刺激學生,讓學生從喜歡數(shù)學開始,研究數(shù)學,享受數(shù)學帶來的樂趣。
如在教學“8的分與合”時,學生已經具備了2~7的分與合的知識經驗,經歷了2~7的分與合的學習過程,學生大致能想象出來8是如何分與合的。因此,課始教師進行問題導入時,就有學生開始搶答了,把8的分與合一股腦兒全說了出來。然后整堂課只剩下記憶和練習,學生的探究過程被省略掉,這樣的一堂課自然枯燥乏味。數(shù)學課堂變成這樣是因為教師還是用傳統(tǒng)的講授法,學生已經摸清了教師的套路。其實,教師完全可以變一變,換一種導入方法,如設計一個“變魔術”的游戲,教學效果就會大不相同。具體環(huán)節(jié)如下:
師:同學們,今天老師要為大家變個魔術,你們想看嗎?
生(齊):想。
師:老師手里有一個袋子,你們摸出幾個球,我立刻能說出剩下幾個球。誰愿意來摸一摸?
(學生上臺配合教師進行游戲)
師:我怎么能這么快說出剩下的球數(shù)?你有什么發(fā)現(xiàn)?
生:老師摸出的球和剩下的球一共是8個,只要從8個里去掉我們手里的球數(shù),就是剩下的球數(shù)。
師:你們真聰明!老師袋子里一共有8個球,我就是利用8的分與合來變魔術的。今天我們一起來做一做魔術師,研究一下8的分與合。
(板書課題:8的分與合)
可見,把傳統(tǒng)的導入(談話式導入)換成學生感興趣的魔術,學生學習的積極性立馬提高了。課堂上,學生興趣盎然,人人爭當魔術師,8的分與合被學生積極主動地找了出來。有趣的數(shù)學游戲充分激發(fā)了學生的學習興趣,學生在“我想學”的動機引領下順利完成了本課的學習目標,并且增強了學習數(shù)學的自信心。
《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》指出:“學生學習應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程。除接受學習外,動手實踐、自主探索與合作交流同樣是學習數(shù)學的重要方式。學生應當有足夠的時間和空間經歷觀察、實驗、猜測、計算、推理、驗證等活動過程?!睂W生在這些活動過程中獲得的數(shù)學知識是零散的、片段的,而數(shù)學教材內容的編排本身是一個有序、螺旋上升的過程。怎樣在學生的腦中建構一個完整的、結構化的知識體系,使學生能完全理解教材、把握知識呢?教師可設計有序的游戲環(huán)節(jié),通過層層遞進的游戲活動引導學生全面掌握數(shù)學知識,獲得基本的數(shù)學活動經驗。
如在教學“認識千以內的數(shù)”時,教師設計撥珠游戲,不是放手讓學生自己隨便撥,而是分為三個撥珠環(huán)節(jié),讓學生借助計數(shù)器這一數(shù)學工具,進行一個一個地數(shù)數(shù)、一十一十地數(shù)數(shù)、一百一百地數(shù)數(shù),開展有層次、有順序的數(shù)學游戲。學生通過不斷遞進的操作活動,深刻體會一千以內的數(shù),逐步抽象出對千以內數(shù)的認識,積累數(shù)學活動經驗。具體環(huán)節(jié)如下:
1.在計數(shù)器上一百一百地數(shù),認識整百數(shù)和一千。
師(出示計數(shù)器):同學們,你們認識它嗎?這是我們之前認數(shù)的好幫手——計數(shù)器。今天我們用它進行認數(shù)游戲。
師:3個一百是多少?你會在計數(shù)器上撥一撥嗎?
(學生操作)
師:你會在計數(shù)器上一百一百地接著數(shù)下去,數(shù)到九百嗎?
(學生進行操作活動,一邊數(shù)數(shù)一邊撥珠)
師:有幾個一百就是幾百,就在百位上撥幾顆珠子。
師:在九百的基礎上,在百位上再撥一顆珠子,現(xiàn)在表示多少呢?
(板書小結:10個一百是一千)
師:這里的一千在計數(shù)器上要在千位上撥一顆珠子。
師:在數(shù)位順序表中,從右邊起,第四位是千位。
(學生練習:在計數(shù)器上一百一百地數(shù),從一百數(shù)到一千)
2.在計數(shù)器上一十一十地數(shù),認識幾百幾十。
師:你會在計數(shù)器上表示三百五十嗎?
(學生活動:一十一十地數(shù),從三百五十數(shù)到四百六十)
(學生練習:一十一十地數(shù),從八百六十數(shù)到一千)
3.在計數(shù)器上一個一個地數(shù),認識幾百幾十幾。
(1)看圖在計數(shù)器上撥珠,認識三百二十四。
師(出示小正方形組成的數(shù)):看圖,你會在計數(shù)器上撥一撥,并說一說有多少個小正方形嗎?
(學生看圖,在計數(shù)器上撥珠)
(學生小結,教師板書:3個百、2個十和4個一合起來是三百二十四)
(2)一個一個地數(shù),從九百八十九數(shù)到九百九十九。
師:你會在計數(shù)器上表示九百八十九嗎?
(學生活動,全班交流)
師:數(shù)到九百九十九,你還會接著數(shù)下去嗎?九百九十九添上一是多少呢?
(學生操作,交流小結,教師板書:九百九十九添上一是一千)
(3)學生練習:一個一個地數(shù),從七百八十六數(shù)到八百零五。
《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》指出:“教學活動是師生積極參與、交往互動、共同發(fā)展的過程。有效的教學活動是學生學與教師教的統(tǒng)一,學生是學習的主體,教師是學習的組織者、引導者與合作者?!爆F(xiàn)在的數(shù)學課堂,特別是公開課,大多上得熱熱鬧鬧,在一堂課中設計了許多游戲環(huán)節(jié),學生一堂課一直玩,玩得很高興,但是在之后的作業(yè)反饋中效果卻很不理想。這樣的游戲化教學是空洞的、浮于表面的,學生沒有把數(shù)學知識內化為自己的知識,沒有把數(shù)學知識與生活實際聯(lián)系起來。因此在游戲化教學中,只有設計有效的游戲活動,才有助于學生經歷“數(shù)學化”的學習過程,建構、內化數(shù)學知識,促進思維發(fā)展。
如教學“認識時、分”時,教師設計1分鐘口算、寫字、跳繩和踢毽的游戲,讓學生在1分鐘游戲中感受1分鐘的長短。游戲活動時間不長,學生很感興趣,游戲效果也很明顯,所有學生對1分鐘都建立了清晰的表象認知,能初步感知1分鐘的長短。這樣的游戲活動很明顯是成功的。
這節(jié)課還需要學生感受1小時有多長,這一環(huán)節(jié)不適合進行游戲活動,因為1小時時間較長,學生耐心不足,而且學生已經有了感知1分鐘有多長的活動體驗,不需要重復進行游戲活動。這一環(huán)節(jié)教師可結合生活實際,設計“1集動畫片20分鐘,看完3集需要 1 小時;一節(jié)課40分鐘,再加上20分鐘,合起來是 1 小時”等填空題,讓學生依據(jù)已有生活經驗,體驗1小時的長短。
可見,游戲活動的設計要有的放矢,依據(jù)教學目標、教材編排和學生實際情況,有選擇地設計有效的游戲活動,使學生的數(shù)學學習有趣高效、富有思考性。
《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》指出:“數(shù)學課程能使學生掌握必備的基礎知識和基本技能;培養(yǎng)學生的抽象思維和推理能力;培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力;促進學生在情感、態(tài)度與價值觀等方面的發(fā)展?!睌?shù)學課程具備多維價值,包括知識價值、思維價值、文化價值、德育價值這四個方面。特別是文化價值、德育價值,都是數(shù)學課程中的隱性價值,平時教學中,教師往往忽視這些隱性價值,導致許多學生產生了“數(shù)學無用論”的錯誤觀念。因此,在學生進行游戲活動之后,還應對游戲活動進行歸納、總結,以培養(yǎng)學生的辯證唯物思想、理性精神、審美情趣和愛國主義情感等。
如教學“認識千以內的數(shù)”時,教師設計的撥珠游戲,不只是建構學生千以內數(shù)的知識體系,更關鍵的是要培養(yǎng)學生初步的有序思考能力和幾何直觀能力。
教學“認識時、分”時,教師在設計1分鐘游戲后,出示了許多組生產、生活中1分鐘能完成的事情的數(shù)據(jù),用數(shù)據(jù)說話,教育學生要珍惜每一分鐘,培養(yǎng)學生養(yǎng)成珍惜時間的好習慣。
教學“軸對稱圖形”時,教師設計拓展練習,讓學生參與設計軸對稱圖形的游戲活動。學生在設計活動中不僅再次理解了軸對稱圖形的基本特征,更在欣賞大家設計的作品的過程中,提高了自身的審美情趣。
《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》指出:“數(shù)學課程應致力于實現(xiàn)義務教育階段的培養(yǎng)目標,要面向全體學生,適應學生個性發(fā)展的需要,使得人人都能獲得良好的數(shù)學教育,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展。”而游戲化教學正是從有趣走向有得,讓所有學生都能獲得教育,獲得知識、技能、思想和情感上的發(fā)展。
(責編 羅 艷)