邵金發(fā)
摘要:隨著教育教學(xué)改革的不斷深化,越來越多的新的教學(xué)理念和教學(xué)模式被應(yīng)用到了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,加快了教學(xué)提高的進(jìn)程。這些教學(xué)方法改變了國內(nèi)傳統(tǒng)的教學(xué)模式,將以往的教師作為授課的主體,轉(zhuǎn)變成以學(xué)生為教學(xué)核心,通過完善的教學(xué)設(shè)計,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,獲得教學(xué)效果的有效提升。體驗式教學(xué)就是其中的一種。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);體驗式;小學(xué);教學(xué)
小學(xué)階段的學(xué)習(xí),對培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高主動自覺學(xué)習(xí)的能力起到至關(guān)重要的作用。尤其是在小學(xué)高年級教學(xué)中,是否能夠創(chuàng)造出良好的學(xué)習(xí)氛圍,對小學(xué)生主動參與到教學(xué)過程中,發(fā)揮主觀能動性起到了決定性的作用。因此,如何能夠加強(qiáng)體驗式教學(xué)模式的推進(jìn),成了小學(xué)高年級數(shù)學(xué)教師必須要思考的問題。
一、體驗式教學(xué)模式推廣的意義
體驗式教學(xué)源于美國的20世紀(jì)20年代,在90年代發(fā)展到了中國[1]。體驗式教學(xué)模式與我國傳統(tǒng)式教學(xué)模式相比,增加了創(chuàng)造適合的氛圍和場景,讓學(xué)生參與到這些場景當(dāng)中,增加感受度,提高對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和興趣,把傳統(tǒng)的教師灌輸?shù)姆绞?,轉(zhuǎn)變成學(xué)生主動探索,在以實踐核心的教學(xué)場景中總結(jié)和歸納出教學(xué)要點,再通過教師的引導(dǎo)和講解,最終達(dá)到對教學(xué)內(nèi)容了解到掌握的過程。
二、體驗式教學(xué)在小學(xué)高年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
體驗式教學(xué)理念提出以來,在小學(xué)高年級數(shù)學(xué)教學(xué)中比較廣泛,體現(xiàn)的形式也多種多樣,其中包括通過競賽、游戲和組織活動的方式,營造出體驗式教學(xué)的場景,達(dá)到教學(xué)目的[2]。
(一)通過競賽的方式,達(dá)到體驗式教學(xué)的效果
在小學(xué)高年級數(shù)學(xué)人教版中有關(guān)于長方體和正方體關(guān)系的教學(xué)課程,在組織這樣的課程前,數(shù)學(xué)教師采用了競賽的方式進(jìn)行了體驗式教學(xué)模式的應(yīng)用。
在課堂上,教師首先將學(xué)生分成兩個小組,男同學(xué)一組,女同學(xué)一組,然后對長方體和正方體的概念和特點進(jìn)行了分析和歸納,讓學(xué)生對教學(xué)中的概念有個初步的認(rèn)識。之后,讓兩組同學(xué)根據(jù)長方體和正方體的不同特點,對周邊事物進(jìn)行統(tǒng)計和總結(jié),列舉出哪些屬于長方體,哪些屬于正方體。競賽規(guī)則是以積分制為主,列舉出來一個正確的實例,將給本小組加5份,列舉錯誤將扣除3份,舉對方小組舉過的例子會被扣除10分,競賽時間以15分鐘為限,有數(shù)學(xué)教師掌握比賽進(jìn)程。
在課堂上,學(xué)生們探討研究的氛圍格外熱烈,大家充分展開了想象,對抗競賽的意識得到了充分的調(diào)動,很多從前不愿意參與活動的學(xué)生,也在課堂上積極發(fā)言,爭相恐后列舉出相應(yīng)的案例。
通過緊張激烈的較量,最后兩組同學(xué)一共總結(jié)了日常生活中50余個相關(guān)的物品。通過列舉可以看出,女同學(xué)由于平時接觸生活比較廣泛,在列舉的物體當(dāng)中,準(zhǔn)確程度較高,男同學(xué)在競賽中落敗。但是,不服輸?shù)木?,讓有些同學(xué)向教師提議,在安排時間繼續(xù)想女生組發(fā)起挑戰(zhàn)。
課堂上,數(shù)學(xué)教師對競賽結(jié)果進(jìn)行了總結(jié),對比賽勝利的女生組給予了表揚(yáng),同時也鼓勵男生組,今后還會應(yīng)用到同樣的方式進(jìn)行對抗比賽,同學(xué)們要積極參與到生活每個活動當(dāng)中為下次比賽打好基礎(chǔ)。
通過這次體驗式教學(xué)方式的應(yīng)用,學(xué)生對數(shù)學(xué)概念有了直觀的理解和判斷,激發(fā)起學(xué)習(xí)興趣,開動腦筋思考,對本課程內(nèi)容達(dá)到了充分認(rèn)知的程度,達(dá)到了教學(xué)預(yù)期效果[3]。
(二)通過課堂角色的扮演,達(dá)到教學(xué)目的
在進(jìn)行小學(xué)五年級課程中的小數(shù)乘法的教學(xué)過程中,教師采取了角色扮演的方式,制造出市場買菜的情景,組織兩組學(xué)生分別選出代表,扮演農(nóng)民伯伯和買菜的家庭主婦。圍繞著菜重量和單價相乘得出應(yīng)付款金額的運(yùn)算方式,讓同學(xué)們自由發(fā)揮,進(jìn)行較量,如果出現(xiàn)計算的錯誤,將有評判的同學(xué)做出相應(yīng)的講解。
教學(xué)內(nèi)容有教師來策劃,教學(xué)的角色扮演和數(shù)據(jù)的提出,有學(xué)生自己發(fā)揮,教師加以引導(dǎo)。在活動中,學(xué)生們提出了角色的互換,讓賣菜和買菜的人物發(fā)生扭轉(zhuǎn)。
在這個以組織角色扮演,創(chuàng)造情景教學(xué)的方式中,男同學(xué)思維比較敏捷,平時在家庭中接觸類似的情景比較多,表現(xiàn)出了計算方式多樣,計算速度快,計算準(zhǔn)確的特點,占據(jù)了更多的優(yōu)勢。
(三)體驗式教學(xué)可以與其他教學(xué)模式相融合,達(dá)到教學(xué)效果
先進(jìn)的教學(xué)方式有很多種,例如:小組合作教學(xué),情景教學(xué)等,這些教學(xué)方式往往與體驗式教學(xué)相互聯(lián)合應(yīng)運(yùn)用,能起到更好的效果。另外,在多媒體發(fā)展日趨完善的今天,可以將多媒體環(huán)境下的信息化教學(xué)模式與體驗式教學(xué)融合起來,達(dá)到提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)造出適合的教學(xué)場景,讓學(xué)生主動探索學(xué)習(xí)的目標(biāo)。
三、體驗式教學(xué)模式應(yīng)用的總結(jié)
通過體驗式教學(xué)應(yīng)用效果我們看出,只有通過這些先進(jìn)的教學(xué)模式的運(yùn)用,才能真正地從傳統(tǒng)教學(xué)模式中脫離出來,提高教師隊伍的綜合教學(xué)水平和學(xué)生數(shù)學(xué)能力,為社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。
結(jié)束語:
通過體驗式教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用不僅僅可以讓小學(xué)生能夠掌握住教學(xué)內(nèi)容和知識點,也能讓學(xué)生能夠?qū)W(xué)習(xí)成果與現(xiàn)實生活中的場景相結(jié)合,增加實踐中檢驗教學(xué)成果的機(jī)會,提高學(xué)生學(xué)以致用的能力。在體驗式進(jìn)行教學(xué)模式的研究中我們總結(jié)出,教師更應(yīng)該將教學(xué)課程設(shè)計圍繞著以學(xué)生為主體的思考方向展開,通過科學(xué)的手段激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為手段,最終要達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。
參考文獻(xiàn):
[1]滕巧衛(wèi).淺談小學(xué)高年級數(shù)學(xué)體驗式學(xué)習(xí)的教學(xué)[J].課程教育研究,2015 (25):116-117.
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[3]陳麗春.芻議小學(xué)高年級數(shù)學(xué)體驗式學(xué)習(xí)的教學(xué)策略[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2015 (18):106.