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交互教學(xué)環(huán)境下美術(shù)課堂教學(xué)的應(yīng)用研究

2019-06-27 00:16:54曲鴻
戲劇之家 2019年15期
關(guān)鍵詞:教學(xué)意義技術(shù)應(yīng)用美術(shù)

曲鴻

【摘 要】在信息技術(shù)迅速發(fā)展的時(shí)代,現(xiàn)代信息技術(shù)已經(jīng)可以更好地輔助課堂教學(xué),開拓了新的教學(xué)方式,為師生營(yíng)造了良好的教學(xué)氛圍和課堂環(huán)境。美術(shù)課堂需要喚醒學(xué)生的創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力。傳統(tǒng)的“粉筆+黑板”的課堂教學(xué)環(huán)境已經(jīng)過時(shí),通過交互式教學(xué)可以更好地彌補(bǔ)以往教學(xué)的不足,為新時(shí)代的美術(shù)課堂教育提供強(qiáng)有力的技術(shù)支撐,促進(jìn)師生近距離互動(dòng),提高學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量,激發(fā)學(xué)生對(duì)美術(shù)的興趣愛好,形成空間、時(shí)間、立體式教學(xué)氛圍,引導(dǎo)學(xué)生積極參與藝術(shù)學(xué)習(xí),達(dá)到提高美術(shù)教育交互式教學(xué)的目的。

【關(guān)鍵詞】美術(shù);技術(shù)應(yīng)用;交互教學(xué)課堂氛圍;教學(xué)意義

中圖分類號(hào):G42? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1007-0125(2019)15-0157-02

一、現(xiàn)代信息技術(shù)在美術(shù)課堂的教學(xué)應(yīng)用

目前,我國普及的美術(shù)教學(xué)內(nèi)容大致分為繪畫、雕刻、設(shè)計(jì)、建筑、書法、作品賞析等多個(gè)方面,因此對(duì)于美術(shù)課堂來說,傳統(tǒng)的“粉筆+黑板”的課堂教學(xué)環(huán)境并不能讓學(xué)生直觀接收學(xué)習(xí)信息,也不是一個(gè)好的美術(shù)課堂氛圍。伴隨著科技時(shí)代的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在各科課堂中的普及,美術(shù)課程作為其中之一。例如VR(虛擬現(xiàn)實(shí))桌面一體機(jī),可以讓學(xué)生拋開枯燥的美術(shù)課本,帶上3D眼鏡,手握觸控筆,在老師的指導(dǎo)下開展一系列美術(shù)興趣學(xué)習(xí)。VR技術(shù)具有強(qiáng)大的帶入感和交互性,可以近距離走進(jìn)古今中外的美術(shù)教學(xué)資源,了解自己喜歡的美術(shù)風(fēng)格,將學(xué)習(xí)內(nèi)容構(gòu)建強(qiáng)大的立體空間,直觀的視覺效果,體驗(yàn)新穎的繪畫方式。在美術(shù)教學(xué)中,有一些重點(diǎn)難點(diǎn)很難用傳統(tǒng)的教學(xué)方式去完成,卻可以通過VR技術(shù)輕松解決。比如說,學(xué)習(xí)人體肌肉結(jié)構(gòu)以及人體基本動(dòng)勢(shì),在VR技術(shù)中可以看到立體的肌肉組織,其位置結(jié)構(gòu)都可以輕松掌握,增強(qiáng)學(xué)生自主探索和學(xué)習(xí)的能力。除了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們還可以運(yùn)用3D打印技術(shù),是一種新型的快速成型技術(shù),不需要任何機(jī)械加工,將學(xué)生完成的美術(shù)作品在計(jì)算機(jī)圖形數(shù)據(jù)中生成實(shí)體作品。讓3D打印技術(shù)走進(jìn)美術(shù)課堂,課堂教學(xué)將變得更加豐富有趣,不再是簡(jiǎn)單的畫畫、手工課程,可以在老師的指導(dǎo)下學(xué)生親自動(dòng)手完成3D打印,發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,將腦中的創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)的作品,極大程度發(fā)展了學(xué)生的動(dòng)手動(dòng)腦能力。學(xué)生可以用自己制作的作品參加比賽,不僅開闊視野,還可以鍛煉藝術(shù)能力。學(xué)??梢远ㄆ谂e行學(xué)生作品展,學(xué)生可以將自己的圖像作品,制作成明信片、賀卡等工藝品進(jìn)行出售,一方面在一定程度上提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和藝術(shù)創(chuàng)作能力;另一方面形成了學(xué)校教學(xué)特色,促進(jìn)學(xué)校教育事業(yè)的突破發(fā)展。在交互式美術(shù)課堂的環(huán)境影響下,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不僅給美術(shù)課堂教學(xué)技術(shù)手段帶來突破,更是交互教學(xué)環(huán)境對(duì)課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)與過程的轉(zhuǎn)變。

交互教學(xué)課堂通過現(xiàn)有的技術(shù)支撐,可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)美術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,主動(dòng)思考,并且大膽進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。學(xué)生對(duì)課堂感興趣,才能在此基礎(chǔ)之上發(fā)揮出藝術(shù)創(chuàng)造力,從而促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。比如,當(dāng)學(xué)到關(guān)于中國美術(shù)史的時(shí)候,即便老師做了充分的教案,也很難向同學(xué)們清晰展示,學(xué)生們通常會(huì)覺得枯燥無味,很難理解。但通過VR技術(shù)就可以帶領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)中國美術(shù)史,達(dá)到身臨其境的效果,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)知識(shí)的興趣,提高課堂的趣味性,學(xué)習(xí)內(nèi)容更加豐富生動(dòng)。這是傳統(tǒng)教學(xué)不能實(shí)現(xiàn)的優(yōu)勢(shì)。

二、交互教學(xué)環(huán)境對(duì)老師和學(xué)生的影響

傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)需要老師花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間去準(zhǔn)備教案、教具,而交互教學(xué)環(huán)境可以讓老師更高效地完成教學(xué)目標(biāo),更好地研究繪畫技巧和教學(xué)方法,老師可以在課堂上做繪畫示范,通過直播的方式進(jìn)行授課,學(xué)生也可以在線提出問題,老師隨堂講解,提高課上學(xué)習(xí)效率,在課后也可以通過課程回放進(jìn)行鞏固學(xué)習(xí),讓每名學(xué)生清晰掌握繪畫技巧,老師也可以根據(jù)學(xué)生的反饋了解學(xué)生的掌握程度,及時(shí)調(diào)整教學(xué)方案和教學(xué)內(nèi)容。同時(shí)也是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。一些年長(zhǎng)的教師可能更熟練掌握傳統(tǒng)的教學(xué)方式,很難盡快吸收交互教學(xué)的方式方法。隨著時(shí)代的改變,教學(xué)方式也應(yīng)該不斷革新,適應(yīng)教育需求。在完善交互教學(xué)的前提下,應(yīng)組織教師進(jìn)行系統(tǒng)的培訓(xùn)學(xué)習(xí),如何將現(xiàn)代信息技術(shù)更完善地運(yùn)用到課堂上,彌補(bǔ)教師自身的不足,為學(xué)生提供更優(yōu)質(zhì)的教學(xué)平臺(tái)。

而對(duì)于學(xué)生來說,學(xué)生的學(xué)習(xí)能力很強(qiáng),在交互教學(xué)的學(xué)習(xí)氛圍下可以大幅度提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。通過新時(shí)代信息技術(shù),以電子媒介為主,輔助傳統(tǒng)的課本教材,彌補(bǔ)紙質(zhì)教材的單一形式,提高課堂質(zhì)量和學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,方便學(xué)生進(jìn)行理解學(xué)習(xí)。

在課堂上,老師可以給定一個(gè)主題,讓同學(xué)們發(fā)散思維進(jìn)行創(chuàng)作,運(yùn)用多媒體技術(shù)進(jìn)行繪畫,同學(xué)之間也可以互相競(jìng)賽或合作,完成后對(duì)學(xué)生作品進(jìn)行逐一展示,指導(dǎo)點(diǎn)評(píng)。這種技術(shù)為課堂上老師和學(xué)生之間、學(xué)生和學(xué)生之間的互動(dòng)都提供了趣味和便利,促進(jìn)了以學(xué)生為主體的課堂教學(xué)形式。據(jù)調(diào)查,大多數(shù)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)都有著濃厚的興趣,他們不僅是現(xiàn)代信息技術(shù)的操作者,更是未來信息科技的研發(fā)者。

三、交互式教學(xué)的重大意義

讓交互教學(xué)走進(jìn)美術(shù)課堂,可以運(yùn)用多種繪畫制作軟件和強(qiáng)大的交互功能,讓教師和學(xué)生在交互教學(xué)環(huán)境下拉近距離,增加師生情感,為教學(xué)提供新穎、活躍的教學(xué)氛圍。在當(dāng)今中小學(xué)的教育中,美術(shù)教育經(jīng)常被看作是“副科”,不是主要的學(xué)習(xí)科目,甚至經(jīng)常被所謂的“主科”取而代之,這樣會(huì)導(dǎo)致學(xué)生不重視藝術(shù)學(xué)習(xí),不能全面發(fā)展。筆者認(rèn)為,美術(shù)是一門非常重要的學(xué)科,隨著課堂改革的深度推廣,美術(shù)課程應(yīng)用不應(yīng)該局限于課程本身,在文化、社會(huì)、經(jīng)濟(jì)等各個(gè)領(lǐng)域都需要美術(shù)的存在,我們要把美術(shù)課堂資源學(xué)以致用,運(yùn)用到生活中的方方面面,滿足教學(xué)研究和探索學(xué)習(xí)的需要。而達(dá)到這一需求,通過傳統(tǒng)的教學(xué)方法是很難實(shí)現(xiàn)的,利用交互式教學(xué)設(shè)備,打破傳承的教學(xué)空間,地域限制,讓每一個(gè)學(xué)生充分利用美術(shù)課堂資源提高審美能力。

讓交互教學(xué)環(huán)境走進(jìn)課堂,對(duì)于學(xué)生、家長(zhǎng)、教師都具有重大的意義。網(wǎng)絡(luò)帶來的便捷,讓人們追求生活品質(zhì)的同時(shí)對(duì)學(xué)生藝術(shù)教育的關(guān)注度也越來越高,交互式教學(xué)在實(shí)用方便的前提下更有趣味性,對(duì)學(xué)生成長(zhǎng)起到積極的作用,通過輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍提高學(xué)生快樂學(xué)習(xí)、動(dòng)手動(dòng)腦的好習(xí)慣,有益于學(xué)生心理健康的發(fā)展。捷克教育家夸美紐約曾說過,一個(gè)人的智慧應(yīng)從觀察天上和地下的實(shí)在東西中來,觀察越多獲得的知識(shí)越牢固。美術(shù)教育并不只是一種興趣愛好,它是一門引領(lǐng)學(xué)生健康成長(zhǎng)的重要課程,在交互教學(xué)環(huán)境下,美術(shù)課堂不再是一門枯燥無味的課程了。通過交互式美術(shù)教學(xué)可以更好地鍛煉學(xué)生的觀察力、想象力和實(shí)踐能力。交互式美術(shù)教學(xué)的到來推動(dòng)著美術(shù)教育的發(fā)展,對(duì)新時(shí)代美術(shù)教育有著至關(guān)重要的意義。

讓交互教學(xué)走進(jìn)美術(shù)課堂,對(duì)學(xué)生的創(chuàng)新思維、邏輯思維、動(dòng)手能力有著巨大的研究?jī)r(jià)值。隨著數(shù)字化時(shí)代的到來,課堂越來越需要豐富多彩的信息技術(shù)作為支撐,相比傳統(tǒng)的“粉筆+黑板”的課堂教學(xué)環(huán)境,交互教學(xué)環(huán)境顯示出了教學(xué)工具的重要性。優(yōu)質(zhì)的教學(xué)設(shè)備所呈現(xiàn)的美術(shù)教學(xué)內(nèi)容有著至關(guān)重要的作用,在未來美術(shù)教育領(lǐng)域必將占據(jù)主要市場(chǎng),交互教學(xué)環(huán)境下美術(shù)課堂教學(xué)研究是當(dāng)下具有現(xiàn)實(shí)意義和理論價(jià)值的重要課題,讓交互教學(xué)走進(jìn)課堂,為中小學(xué)生的美術(shù)教育打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

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