張益強
摘要:隨著社會時代的發(fā)展,信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)進入到每個家庭中。當前時代下新課改環(huán)境中的小學數(shù)學教學主要依托信息技術(shù)對學生進行趣味教學,旨在幫助學生足不出戶,坐在教室中便能夠感受和學習到大千世界中的數(shù)學知識和趣味現(xiàn)象,從而提升學生的學習興趣,增強學生的自主學習能力,提升學生的核心素養(yǎng)。本文主要從現(xiàn)階段小學數(shù)學學習中出現(xiàn)的問題進行探究,從而探索出信息技術(shù)運用在小學數(shù)學趣味課堂中的實踐措施。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);學習興趣;小學數(shù)學
素質(zhì)教育在信息化時代的帶動下,開始走向信息技術(shù)網(wǎng)絡(luò)化。教師將多媒體先進的信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)豐富的資源通過投影儀帶入課堂,為課堂豐富的形式和課下不拘泥于地域和環(huán)境的學習提供了便捷又可靠的學習機會。因此,在新課改模式下將新課改模式引入課堂,既可以帶動學生的學習興趣和自主學習的動力,也可以提升學生的學習能力與核心素養(yǎng)。
一、現(xiàn)階段小學數(shù)學課堂中存在的問題
(一)學生學習興趣低下
受到傳統(tǒng)應(yīng)試教育的影響,許多教師在進行小學數(shù)學教學的時候更加注重對于數(shù)學純理論知識的教學,數(shù)學教學模式單一死板,沒有趣味教學和豐富的課堂體驗。學生大多對于數(shù)學學習興趣不足,學生課堂注意力不集中,容易走神和犯困,數(shù)學課堂學習效率低下。
(二)學生數(shù)學思維不足
數(shù)學學習不僅需要掌握一定的基礎(chǔ)知識,同時學生也需要在數(shù)學學習的同時具備一定的良好的數(shù)學學習思維,例如邏輯思維,空間想象力,運算能力等等,讓學生在學習的過程中不僅僅只得到了能吃的“魚”,也能夠?qū)W會“打漁”的技巧。但是現(xiàn)階段的學生只注重數(shù)學基礎(chǔ)知識的死記硬背,對于數(shù)學學習知識的原理和數(shù)學思維理論學習不感興趣,加之教師在進行授課的時候不注重對于學生數(shù)學思維的引導,而是采用直接教授的方式,學生的數(shù)學思維沒有形成,導致學生數(shù)學學習過于依賴教師和課本,缺乏自己的思維和想法。
(三)學生數(shù)學實際運用能力匱乏
學生在進行數(shù)學知識學習的時候不注重數(shù)學知識的實際運用能力,而是習慣將數(shù)學知識死記硬背下來。同時,學生在進行課堂學習的時候也很少有機會接觸到將數(shù)學理論知識和數(shù)學生活實際運用聯(lián)系起來的聯(lián)系和課后作業(yè),因此學生的數(shù)學生活實際運用能力和課外牽引能力還有待開發(fā)。
二、信息技術(shù)運用在小學趣味課堂中的實踐措施
(一)多媒體課堂情境創(chuàng)設(shè),激發(fā)學生學習興趣
良好的學習氛圍和學習引導不僅可以提升整堂課的學習效率,也可以激發(fā)學生的思考欲,提升學生的自主學習能力,同時,豐富課堂趣味性,提升學生的學習專注度。
例如,在進行《認識人民幣》的教學中,教師可以在課堂開始的時候利用多媒體制作一個關(guān)于超市購物的故事的PPT,放置一些小明同學去超市買東西的圖片和漫畫,并且在物品旁邊畫上相關(guān)的人民幣圖片,教師可以提問學生:“大家看一看,認識圖片中的人民幣嗎?他們都是多少錢呢?通過把這些人民幣加在一起,可以知道這個商品值多少錢嗎?”通過這樣的提問,教師可以激發(fā)學生的情景思考欲,并且讓學生積極討論,自主學習,從而營造良好的課堂氛圍。
(二)微課教學運用,開發(fā)學生數(shù)學思維
學生的數(shù)學思維需要教師運用合理的數(shù)學引導式教學,激發(fā)學生的自主學習能力和思考能力,從而將學生的數(shù)學邏輯思維能力和數(shù)學空間想象力以及運算能力培養(yǎng)出來。
而在數(shù)學基礎(chǔ)知識教學之余,利用網(wǎng)絡(luò)微課段視頻對學生進行數(shù)學思維教學提升,并且?guī)椭鷮W生解答教學難題,不失為一種信息技術(shù)高端教學方式,既可以不受地域空間和時間的限制,也可以使學生根據(jù)自己的學習特點和進度選擇不同的視頻教學,從而提升自己的短板,并且還可以進行課外書學知識拓展與學習。讓優(yōu)等生可以在微課視頻中找到有關(guān)數(shù)學拓展綜合性創(chuàng)新題目進行探索和攻破,而中等生可以觀看微課視頻中較為困難的習題思維講解和相關(guān)的課后練習。差生可以通過微課基礎(chǔ)視頻扎實鞏固自己的基礎(chǔ)知識薄弱環(huán)節(jié)。從而全面提升學生整體學習效率,增強學生學習興趣。
(三)多媒體游戲引用,拓展學生綜合能力
小學數(shù)學教學中,有關(guān)于數(shù)學運算能力的培養(yǎng)和訓練是小學數(shù)學學習中相對比較枯燥的一個重復(fù)訓練的環(huán)節(jié)。因此,在對學生進行訓練的時候教師應(yīng)該注重教學環(huán)節(jié)的趣味性。
例如,教師在進行相關(guān)運算練習的時候可以引入互聯(lián)網(wǎng)游戲模式引導學生參與到合作運算類游戲中進行練習,教師可以下載相關(guān)隨機出題運算的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且進行電腦計時。再讓系統(tǒng)將學生按照成績平均分組,讓學生在規(guī)定時間內(nèi)小組間進行運算大比拼。那個小組能夠在規(guī)定時間內(nèi)又快又準確算出題目,就能夠獲勝,并且獲得相關(guān)獎勵。這樣的游戲形式可以智能化統(tǒng)計學生的題目準確度和所用時間,同時對學生進行隨機分組,大量節(jié)省課堂組織時間。同時,通過團隊合作的形式進行數(shù)學運算游戲,不僅可以鍛煉學生的運算能力,也可以提升學生的團隊合作能力,交流溝通能力,組織領(lǐng)導能力等綜合能力,從而提升學生核心素養(yǎng)和學習興趣。
三、結(jié)語
信息技術(shù)下的學生興趣探索數(shù)學高效課堂的建設(shè)是新課改背景下的信息化素質(zhì)教育過程中的重要教學途徑和教學方式,其實踐策略值得廣大教師繼續(xù)探索和研究。
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