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多媒體交互設(shè)計在博物館陳展中的應(yīng)用分析

2019-06-06 04:20王麗麗
神州·上旬刊 2019年5期
關(guān)鍵詞:陳展交互技術(shù)主要問題

王麗麗

摘要:隨著科學(xué)技術(shù)不斷的推進(jìn),促進(jìn)了多媒體交互技術(shù)在博物館陳展中的應(yīng)用,并且為博物館陳展工作的開展發(fā)揮著重要的作用。因此,博物館要根據(jù)陳展展示的內(nèi)容,運(yùn)用多媒體交互技術(shù),設(shè)計出符合受眾對象的人性化設(shè)計,為廣大的博物館受眾對象提供優(yōu)質(zhì)的人性化服務(wù)。

關(guān)鍵詞:多媒體;交互技術(shù);博物館;陳展;表達(dá)理解;主要問題

1 多媒體交互技術(shù)在博物館中的表達(dá)理解

1.1多媒體交互設(shè)計與陳展設(shè)計的關(guān)系

多媒體交互技術(shù)在博物館中在博物館中的引用,不但為觀眾感受到、觸摸到關(guān)藏,而且還能夠通過肢體動作完成交互。同時,在表現(xiàn)陳展主題過程中,通過多媒體交互設(shè)計,極大的信息的傳遞效果,并且能夠根據(jù)博物館的實(shí)際情況,重新進(jìn)行架構(gòu),為觀眾感受博物館的館藏知識發(fā)揮著重要的作用。不但有助于豐富館藏內(nèi)容,而且極大的提高了陳展的展示的質(zhì)量與效率。在劃分陳展設(shè)計與多媒體交互設(shè)計的過程中,必須分清二者之間的主次關(guān)系。

1.1技術(shù)與內(nèi)容間的關(guān)系

觀眾在博物館中所見到的內(nèi)容,通常情況下主要為博物館陳展內(nèi)容,并且這些內(nèi)容的設(shè)計靈感來源于大綱的相關(guān)要求。而博物館陳展大綱包括大綱正文與基礎(chǔ)狀況概述兩部分。但是陳展大綱必須保持著高度清晰的邏輯結(jié)構(gòu),同時要強(qiáng)化對相關(guān)領(lǐng)域?qū)<艺归_充分的論證。而陳展大綱功能,除了展示出陳展的主題以外,還需要體現(xiàn)出最初設(shè)計思想。這在很大程度上決定著陳展設(shè)計者對材料的選擇,多媒體交互技術(shù)本質(zhì)在于交互性,該技術(shù)作為博物館陳展設(shè)計的主要工具,與圖片、文字、陳展展品等元素共同成為陳展語言。但是多媒體交互技術(shù)在博物館陳展中的應(yīng)用,并沒有取得較為理想化的成效。之所以出現(xiàn)當(dāng)前這種現(xiàn)象,主要在于相關(guān)設(shè)計人員未能夠?qū)γ襟w交互技術(shù)與博物館陳展設(shè)計關(guān)系進(jìn)行全方位的把握,致使多媒體交互技術(shù)無法取得其應(yīng)用效果。

1.2博物館藝術(shù)陳展形式與技術(shù)方面的關(guān)系

由于該技術(shù)在博物館陳展設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用,極大的轉(zhuǎn)變了設(shè)計思維、設(shè)計語言等。但是該技術(shù)在實(shí)際的應(yīng)用過程中,與陳展設(shè)計在諸多方面存在一定的沖突,例如技術(shù)與藝術(shù)形式等,致使多媒體技術(shù)在國內(nèi)博物館陳展方式方面存在嚴(yán)重的技術(shù)化問題,這在很大程度上影響著陳展的質(zhì)量。由于該技術(shù)是一項虛擬的展示形態(tài),重點(diǎn)突出了信息的多樣性表達(dá)。

1.2 多媒體交互設(shè)計在博物館中的表現(xiàn)形式

現(xiàn)階段,由于博物館實(shí)現(xiàn)了開放化的目標(biāo),同時極大的豐富了人們的生活,增加了人們對于博物館的了解和認(rèn)識。而多媒體交互技術(shù)也是當(dāng)前博物館中較為常見的應(yīng)用型技術(shù),為人們帶來了觸覺、視覺、以及聽覺方面的體驗。而相關(guān)設(shè)計人員通過發(fā)揮多媒體交互技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢,為人們打造了一個立體的觀摩感,為觀眾對于了解博物館中的臧品背后的故事發(fā)揮著積極的作用。

2 多媒體交互技術(shù)在博物館陳展中應(yīng)用需要注意的問題

2.1 不得盲目復(fù)制他人設(shè)計內(nèi)容

基于技術(shù)與創(chuàng)意的角度來講,只能夠在某種程度上進(jìn)行借鑒或者加以利用,而不是過于盲目的進(jìn)行復(fù)制他人的設(shè)計內(nèi)容?;诋?dāng)前國內(nèi)博物館陳展的實(shí)際情況,不難看出存在諸多方面照抄的交互設(shè)計的現(xiàn)象。長此以往必然會使得觀眾出現(xiàn)審美疲勞,在一定程度上稀釋了觀眾的熱情。因此在多媒體交互技術(shù)的設(shè)計過程中,相關(guān)設(shè)計人員必須根據(jù)博物館的特點(diǎn),有針對性的開展相關(guān)設(shè)計工作,只有立足于現(xiàn)實(shí),堅持創(chuàng)新,才能夠凸顯其獨(dú)特性,避免因千篇一律而導(dǎo)致博物館陷入僵局,阻礙博物館的發(fā)展。

2.2遵循趣味性與易用性原則

當(dāng)前國內(nèi)博物館實(shí)施開放的目的在于傳遞知識,幫助越來越多觀眾不斷完善自我,提高其綜合水平。因此,在進(jìn)行多媒體交互設(shè)計過程中,必須嚴(yán)格按照觀眾的參觀習(xí)慣、以及學(xué)習(xí)特點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)劃。在此過程中,要充分保證信息的完整性,同時還需要將趣味性元素滲透到實(shí)際操作步驟中,以此來提升操作步驟的趣味性設(shè)計水平。通過當(dāng)前這種設(shè)計形式,不但有助于增強(qiáng)觀眾對于參觀博物館的興趣,而且還有助于激發(fā)觀眾深入研究館藏的熱情。促使觀眾在實(shí)際的體驗中獲取到相關(guān)知識,并且在很大程度上使得觀眾獲得了知識的熏陶。

2.3 堅持以人為本的理念

觀眾作為博物館主要的受眾對象,在博物館陳展中運(yùn)用多媒體交互技術(shù),其根本目的在于為受眾對象提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。因此,在博物館多媒體交互設(shè)計過程中,在充分保證設(shè)計內(nèi)容的基礎(chǔ)上,還需要給予受眾對象與博物館關(guān)系足夠的重視,并做好該方面的處理工作。由于受眾對象接受教育水平的程度不同,因此博物館需要加強(qiáng)對受眾對象進(jìn)行全面了解,已受眾對象的實(shí)際需求為根本出發(fā)點(diǎn),堅持以人為本的服務(wù)理念,滿足受眾對象的服務(wù)需要。

2.4 掌握好多媒體交互技術(shù)的應(yīng)用比例

在多媒體交互技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用過程中,為了能夠充分發(fā)揮其作用,實(shí)現(xiàn)多媒體交互技術(shù)的做優(yōu)化。相關(guān)設(shè)計人員必須結(jié)合博物館陳展的實(shí)際情況,嚴(yán)格控制好該技術(shù)的應(yīng)用比例。盡管多媒體交互技術(shù)能夠激發(fā)受眾對象的興趣,調(diào)動受眾對象的積極性,但是過度使用多媒體交互技術(shù),不但達(dá)不到預(yù)期的效果,反而會造成反面后果。因此,掌握好多媒體交互技術(shù)的應(yīng)用比例,對于獲得符合實(shí)際標(biāo)準(zhǔn)的陳展效果具有重要的作用。

結(jié)語:

綜上所述,隨著多媒體交互技術(shù)不斷深入,并且在博物館中的應(yīng)用,為豐富博物館陳展內(nèi)容具有發(fā)揮著重要的作用。同時該技術(shù)的運(yùn)用,也為博物館受眾對象與博物館架起了溝通的橋梁,在很大程度上豐富了受眾對象的視野,對于打造博物館人性化的服務(wù)發(fā)揮重要的作用。因此,博物館要給予多媒體交互技術(shù)足夠的重視,在實(shí)際的設(shè)計過程中,要根據(jù)博物館陳展實(shí)際情況,適當(dāng)?shù)恼莆湛刂贫嗝襟w交互技術(shù)的應(yīng)用比例,以此來實(shí)現(xiàn)該技術(shù)應(yīng)用的最優(yōu)化。

參考文獻(xiàn):

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