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小班角色游戲材料投放原則之我見

2019-05-30 17:02張立
早期教育(教育教學(xué)) 2019年5期
關(guān)鍵詞:棒棒糖娃娃小班

張立

在角色游戲開展中,材料是角色游戲開展的必要前提與基礎(chǔ),不僅能豐滿角色形象,挖掘角色行為,更能增加游戲情節(jié),串聯(lián)游戲內(nèi)容,提升游戲水平。在對小班角色游戲材料投放的實踐研究中,我們發(fā)現(xiàn)只有把握適宜投放的四大原則,才能讓小班幼兒在角色游戲中獲得游戲經(jīng)驗,積累游戲技能,得到愉悅體驗。

一、合乎年齡原則

小班幼兒以無意注意為主,思維的直覺行動性很強,游戲思維始終依賴于具體的游戲材料,離不開周圍具體環(huán)境的刺激。角色游戲材料投放時應(yīng)遵循其年齡特點,適于引發(fā)小班幼兒組織游戲及模仿同伴游戲經(jīng)驗的作用。

1.關(guān)注自我中心,材料需有備份

小班幼兒自我中心意識強,缺乏與同伴交往的經(jīng)驗,在游戲中出現(xiàn)沖突是常見現(xiàn)象。如:娃娃家里,牙牙和鬧鬧一邊拉扯著娃娃的衣服,一邊在爭吵,兩人爭著要抱抱娃娃,牙牙說:“我戴了媽媽的牌子,娃娃是媽媽抱的?!濒[鬧說:“奶奶也可以抱娃娃的,媽媽要上班。”其實,只要在娃娃家中多備份幾個娃娃,這樣的爭搶現(xiàn)象是可以避免的。所以,在材料的投放上,每一種、每一類我們都投放多件,如系扣的、喂豆的、操作用的蔬菜、水果,還有娃娃、餐具、小筐、小包等都投放3~4個,讓幼兒有條件自主地選擇玩具材料,滿足其從眾的年齡特點,避免了因材料缺失而引起的爭吵。

2.關(guān)注已有經(jīng)驗,材料需利交往

小班幼兒在游戲過程中更喜歡獨角戲,與同伴交往的頻率就依賴于游戲材料的刺激與想象作用。作為增進同伴互動的交往媒介,游戲材料的投放更要考慮是否適宜小班幼兒已有經(jīng)驗,已有經(jīng)驗的游戲反饋是否有效。結(jié)合小班幼兒年齡特點及日常已有經(jīng)驗,我們?yōu)橛變簞?chuàng)設(shè)了“娃娃家”“小醫(yī)院”“烘焙房”“燒烤店”“小超市”“電影院”等角色游戲內(nèi)容,提供了小推車、小藥箱、燒烤器皿與烤串、烘焙系列工具、電影票等游戲材料,幼兒可以去超市購物、買燒烤、看電影、帶娃娃看病、做生日蛋糕等,游戲主題就自然而然產(chǎn)生了,同伴之間的互動交流也得到了實現(xiàn)。

3.關(guān)注肌肉水平,材料需易操作

小班幼兒的小肌肉發(fā)展水平不同,應(yīng)提供難易程度不同的活動材料,便于游戲能力有差異的幼兒可以有梯度地選取。材料的多功能性合理地解決了差異水平,一物多用能讓不同幼兒根據(jù)自身能力需求創(chuàng)造材料新玩法,使每種材料在不同的幼兒手中,發(fā)揮出不同的用途,從而促進游戲水平的提升。

二、緊隨需求原則

游戲材料的投放不以教師的所想所需為轉(zhuǎn)移,這全部取決于幼兒的游戲進程與游戲經(jīng)驗反饋。教師只有把握投放節(jié)點,才能有效推動小班幼兒角色游戲的深入開展。

1.注重溝通

角色游戲開展前后,師幼之間的溝通是必不可少的。例如,開展娃娃家游戲前先組織幼兒討論,了解幼兒喜歡娃娃家里的什么角色?喜歡做什么有趣的事情?聽取幼兒的意見后再有的放矢地投放材料。幼兒與材料的對話不是把材料直接交給幼兒就能實現(xiàn)的,而是在教師觀察游戲中發(fā)現(xiàn)問題,關(guān)注問題,與幼兒交流問題,從而知道幼兒游戲需要什么,把握到每次材料投放的關(guān)鍵點。

2.捕捉生成

幼兒在游戲中出現(xiàn)的精彩點子是剎那間的意識,一個小主意、一個小想法往往會一閃而過的。作為有心人的教師就要善于捕捉游戲亮點,將幼兒稍縱即逝的想法完善成自創(chuàng)的一個主題。一次,君君帶來了棒棒糖,我就把它插在了游戲區(qū)。游戲時幼兒看到了,青青興奮地說道:“我吃過彩虹棒棒糖?!毙〖颜f:“我家有長耳朵的小兔棒棒糖。”“老師,我們能不能做棒棒糖?”一個游戲內(nèi)容就這樣誕生了。教師為幼兒提供了彩色超輕黏土、小棒、剪刀等材料,不一會兒,幼兒手中就變出了形態(tài)各異的棒棒糖。

三、深化情節(jié)原則

幼兒游戲從初期的陌生新奇到中期的倦怠停滯再到后期的豐富提升,這一歷程都與材料的投放息息相關(guān)。因此,我們在游戲開展中一定要做有心人,按照游戲的進程有層次地提供材料,有層次地推進游戲開展。

1.少則貧

材料從開始投放后一成不變,沒有新材料的加入,原有材料又不斷損耗,這無疑給游戲情節(jié)發(fā)展及幼兒游戲水平的提升打了折扣。枯燥乏味的單一材料,既不能引發(fā)情節(jié)的深入,又不能抓住幼兒的注意力,導(dǎo)致幼兒出現(xiàn)游戲倦怠和游離。

2.多則亂

材料豐富并不意味越多越好,有時反而也影響游戲的有序開展,甚至影響游戲情節(jié)的推進。事實上,小班幼兒的注意力相對容易分散,材料種類和數(shù)量一多,他們只是單純地沉浸于材料的反復(fù)擺弄中,卻忘了角色扮演,而忽視了材料為游戲服務(wù)的初衷,給游戲帶來了阻礙。

3.適則推

高結(jié)構(gòu)材料有助于角色意識建立及角色情節(jié)發(fā)展深化。低結(jié)構(gòu)材料更多傾向于操作類的半成品或原材料,幼兒有更多機會、時間進行實踐練習(xí)和交流互動。

小班幼兒角色游戲隨意性大,低結(jié)構(gòu)材料更能滿足其游戲想象。當(dāng)然,在環(huán)境創(chuàng)設(shè)上,由于小班幼兒容易被情景所渲染,高結(jié)構(gòu)材料出現(xiàn)可以多一些,幼兒會較快進入角色扮演狀態(tài)。以娃娃家為例:初期,對剛?cè)雸@不久就玩角色游戲的幼兒,在娃娃家要提供小床、爐子、籃子、小桶、碗、杯子等高結(jié)構(gòu)材料,材料數(shù)量不易多。第二階段,幼兒開始熟悉娃娃家活動,逐步提供可切割的木制食品(面包、蘋果、蔬菜,一切就開),這些成品材料會使幼兒生成燒菜、喂飯等情節(jié)游戲。第三階段,可提供小顆粒狀的材料(木珠、雪花片、小插圖塊)、油泥(白色、彩色)等半成品材料制作各種飯菜。材料投放一步步推動游戲情節(jié)變化,提升幼兒游戲經(jīng)驗,愉悅幼兒游戲體驗。

四、標(biāo)志規(guī)整原則

角色游戲開展中,游戲材料種類與數(shù)量都比較豐富,為保證游戲開展使用的有序性,我們要做好相應(yīng)標(biāo)志和歸類擺放整理,從而保證材料的出入有序和使用有序。

1.標(biāo)志提示

以娃娃家為例:游戲初期,小班幼兒沒有整理的規(guī)則意識,教師要在材料投放中及時地使用相應(yīng)的物品標(biāo)志進行指示,讓幼兒清楚哪樣玩具應(yīng)該放到什么地方。幼兒的角色意識不強,“娃娃家”的“媽媽、爸爸”自顧自玩耍,沒有人照顧“孩子”。他們只滿足于操作材料的樂趣,而沒有更多角色行為的深入。為確立幼兒角色職責(zé),促其游戲行為,可在各個娃娃家里為幼兒準(zhǔn)備相應(yīng)的角色形象掛牌。這樣一來,不但使幼兒有了一定的角色概念,教師在指導(dǎo)時也能有的放矢,根據(jù)角色豐富幼兒相應(yīng)的游戲經(jīng)驗,取得較好的效果。

2.分類收整

游戲材料種類繁多,數(shù)量充分,這也為游戲操作和整理帶來一定的壓力。所以在投放時,教師根據(jù)每次游戲所需,將各類材料放入做好相應(yīng)指示標(biāo)志的整理箱內(nèi),游戲中幼兒可以自由有序地取用和收整。材料使用整理情況也將在活動結(jié)束講評階段進行反復(fù)地提醒。

小班幼兒的角色游戲無時無刻發(fā)生著新的變化,教師作為游戲的支持者、引導(dǎo)者和合作者,對游戲材料的投放研究應(yīng)不斷深入,讓小班角色游戲更顯自主、愉悅和有益,促進幼兒的發(fā)展,不斷邁向高水平。

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