楊直
一句話:如何講清楚一個(gè)名為“電子競(jìng)技”的故事,是所有內(nèi)容制作者接下來要反復(fù)思考的問題。
《終極高手》結(jié)束了。
7集,3.9億播放量,《王者榮耀》端內(nèi)引流,作為一檔嘗試性的綜藝節(jié)目,這是《終極高手》給出的答案。
6000、1000、1000,這是三名節(jié)目里的終極高手的微博關(guān)注數(shù),也是這檔綜藝沒能繞過的坑。
很明顯,3.9億的播放量,《王者榮耀》和KPL龐大的用戶群體沒能幫助《終極高手》造就自己的明星。對(duì)于后續(xù)的那些電競(jìng)綜藝制作者而言,這是一個(gè)值得考慮的問題。
事實(shí)上,《終極高手》每集的播放量總體上呈現(xiàn)出逐集下跌的趨勢(shì)。而問題可能就出在,在新奇感過后,《終極高手》沒能講清楚一個(gè)關(guān)于電競(jìng)選手成長(zhǎng)的故事。
首先,《終極高手》沒有能夠找到合適的內(nèi)容配比。
對(duì)于這樣一檔主打“成長(zhǎng)”概念的真人秀而言,按照固有的套路,節(jié)目需要保證素人、明星和成長(zhǎng)過程這三塊內(nèi)容足夠的時(shí)長(zhǎng)。
保證素人和成長(zhǎng)過程足夠的內(nèi)容時(shí)長(zhǎng)便于表現(xiàn)設(shè)定好的人物性格和故事線,促使觀眾被養(yǎng)成式的追逐關(guān)系俘獲。而保證明星出現(xiàn)的時(shí)長(zhǎng)一方面是為了保證引流效果,另一方面則是因?yàn)樾袠I(yè)的潛規(guī)則。
但從結(jié)果看,《終極高手》顧此失彼了。張繼科、魏大勛等人出現(xiàn)的時(shí)間最多,其次是節(jié)目固有的故事線和被邀請(qǐng)的KPL解說、教練,然后是游戲畫面,最后才是節(jié)目里的素人。
曝光時(shí)間不夠,素人就很難留下印象。沒有足夠的情感積累,《終極高手》自然難以產(chǎn)生自己的明星。
然而,時(shí)間上的不足只是外傷,成長(zhǎng)本身的不清晰才是節(jié)目的內(nèi)傷。
節(jié)目組似乎注意到了一個(gè)問題,那就是素人的成長(zhǎng)過程和結(jié)果都必須借由游戲來呈現(xiàn)。在時(shí)間的限制下,《終極高手》剪輯、篩選了游戲畫面??赡芄?jié)目組沒意識(shí)到,切割了游戲的進(jìn)程也就切斷了競(jìng)技的邏輯線。
絕地逢生、逆境翻盤、超越極限,這些都是競(jìng)技體育里經(jīng)典的高光鏡頭,對(duì)于電競(jìng)也同樣。但凡事都有成立的前提,逢生必須在絕地里才精彩,翻盤必須在逆境下才值得銘記,極限必須存在才能被超越。
也就是說,片段式的呈現(xiàn)需要一個(gè)解釋。足球、籃球這樣普及的運(yùn)動(dòng)里都存在需要專業(yè)球迷、解說解釋的情況,更何況電競(jìng)這項(xiàng)規(guī)則更加復(fù)雜的游戲。在這一點(diǎn)上,《終極高手》做的并不好。
一個(gè)直觀的結(jié)果是,對(duì)于游戲玩家而言,失去了前因后果,他們無(wú)法判斷呈現(xiàn)的片段到底精不精彩;對(duì)于非游戲玩家而言,他們可能根本就看不明白。
成長(zhǎng)故事傳遞的不清晰意味著“素人成長(zhǎng)的過程和結(jié)果”也就沒有很好地傳遞給觀眾。
而且,《終極高手》一集的時(shí)間大致在70分鐘左右,除去明星固定的曝光時(shí)間,游戲畫面占用的時(shí)間以及其他過場(chǎng)片段、廣告,真正留給素人的時(shí)間少之又少。再加上大多時(shí)候,這些素人都是以戰(zhàn)隊(duì)的形式同時(shí)出現(xiàn),這使得每個(gè)人分到的時(shí)間更少了。
因此,《終極高手》這檔主打“成長(zhǎng)”概念的真人秀最終呈現(xiàn)出了一種吊詭的效果:素人出現(xiàn)的時(shí)間短,成長(zhǎng)的過程和結(jié)果都不清晰。導(dǎo)師和解說又沒有給出合邏輯的解釋。
從這個(gè)角度看,《終極高手》沒能找到真正的“終極高手”在一定程度上是必然的。
一個(gè)直觀的對(duì)比即是《中國(guó)有嘻哈》。雖然節(jié)目的做法備受質(zhì)疑,但對(duì)于更多不懂嘻哈的人而言,像《街霸》里連擊一樣的押韻提示、導(dǎo)師給出的點(diǎn)評(píng)、甚至有意呈現(xiàn)的現(xiàn)場(chǎng)反應(yīng),都讓看視頻的人意識(shí)到,“我靠,這小子真強(qiáng)?!?/p>
強(qiáng)弱對(duì)比襯托出的比賽殘酷性,極端環(huán)境里歌手表現(xiàn)出的各異的性格,這些因素配合著設(shè)定好的故事線,一檔《有嘻哈》把十幾個(gè)嘻哈歌手推到了主流視野里。這一點(diǎn)在第二季的襯托下更明顯。
不過,與邀請(qǐng)知名主播、解說參加的《超越吧英雄》相比,《終極高手》還是邁出了更勇敢的一步。但現(xiàn)實(shí)和虛擬的內(nèi)容如何配比,如何講清楚一個(gè)發(fā)生在虛擬世界里關(guān)于成長(zhǎng)的故事仍然是之后所有電競(jìng)綜藝要面臨的問題。
不過,在大部分電競(jìng)賽事尚且講不清虛擬的賽場(chǎng)上發(fā)生了什么的時(shí)候,奢求電競(jìng)綜藝做到這一點(diǎn),似乎有點(diǎn)不切實(shí)際。