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“乒乓軍師”專項技戰(zhàn)術(shù)視頻分析系統(tǒng)的研發(fā)

2019-05-14 09:30肖丹丹劉國正周星棟
中國體育科技 2019年4期
關(guān)鍵詞:技戰(zhàn)術(shù)乒乓球模板

肖丹丹,劉 帥,劉國正,孫 晶*,周星棟

計算機技術(shù)應(yīng)用于體育比賽的技戰(zhàn)術(shù)分析已經(jīng)屢見不鮮(趙會群 等,2004)。比如,鷹眼技術(shù)在羽毛球落點識別中的應(yīng)用(蘭彤 等,2017),視頻回放技術(shù)在籃球、排球技術(shù)仲裁中的應(yīng)用(王耀東 等,2010),數(shù)據(jù)庫技術(shù)在統(tǒng)計籃球運動員體能數(shù)據(jù)中的應(yīng)用(趙述強,2015)。不僅如此,計算機技術(shù)也大量應(yīng)用于比賽的技戰(zhàn)術(shù)分析之中。比如,SIMI Reality Motion System公司開發(fā)的Simi Scout視頻技戰(zhàn)術(shù)分析軟件,可以對球類項目中的運動員行為、球的運行參數(shù)等體育指標進行采集與分析(肖丹丹,2016)。Data Volley軟件在排球技戰(zhàn)術(shù)分析中的應(yīng)用(陳貞祥 等,2017),對排球中技戰(zhàn)術(shù)進行了采集與分析。

中國乒乓球長盛不衰有很多制勝因素,其中科技手段的介入功不可沒。對于乒乓球項目而言,對運動員技戰(zhàn)術(shù)的分析與診斷是奧運科研攻關(guān)與科技服務(wù)的核心。1988年吳煥群建立的三段指標評估法是乒乓球技戰(zhàn)術(shù)定量分析的基礎(chǔ)(張曉蓬,2004)。從計算機輔助乒乓球技戰(zhàn)術(shù)分析的角度,由于乒乓球有速度快、旋轉(zhuǎn)強、回合多等特點,技戰(zhàn)術(shù)分析人員很難通過肉眼一次性記錄1分球中所有的關(guān)鍵信息,需要重復(fù)多次觀看,這為根據(jù)視頻直接分析乒乓球技戰(zhàn)術(shù)提出了巨大的挑戰(zhàn)(喬云萍,2008)。為解決這些問題,中國乒乓球隊引進了德國SIMI Reality Motion System公司的Simi Scout視頻技戰(zhàn)術(shù)分析軟件,并且已大量投入使用。其他運動隊所運用的軟件也多為國外軟件,如澳大利亞開發(fā)的Sports Code,瑞士的Dart fish Teampro等。這些軟件在功能上只能滿足技戰(zhàn)術(shù)分析的基本操作,且技戰(zhàn)術(shù)分析人員與開發(fā)公司也有交流不便等問題,不能及時根據(jù)我國技戰(zhàn)術(shù)分析人員的實際需求進行改善。近年來,國內(nèi)科研人員也開始對乒乓球技戰(zhàn)術(shù)分析軟件進行開發(fā),如胡水清等(2013)、虞麗娟等(2008)和王應(yīng)強等(2009),他們的技戰(zhàn)術(shù)分析軟件可以實現(xiàn)基本的技戰(zhàn)術(shù)采集工作,并且在功能上均有創(chuàng)新與便捷之處,為技戰(zhàn)術(shù)分析系統(tǒng)的研究提供了寶貴的設(shè)計思路,但這些系統(tǒng)只是按傳統(tǒng)的技戰(zhàn)術(shù)采集需求實現(xiàn)了采集功能,并沒有實現(xiàn)靈活智能的視頻自動截取以及自動生成報告的功能。本研究旨在設(shè)計和開發(fā)一套智能化乒乓球?qū)m椉紤?zhàn)術(shù)視頻分析系統(tǒng)(“乒乓軍師”專項技戰(zhàn)術(shù)視頻分析系統(tǒng)),以滿足乒乓球運動實踐的需求。

1 系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)

根據(jù)國家乒乓球隊技戰(zhàn)術(shù)視頻分析的具體需求,查閱文獻資料,運用Visual Studio 2015開發(fā)環(huán)境,采用C++開發(fā)語言,MFC框架結(jié)合MYSQL數(shù)據(jù)庫和XML,在Windows 10系統(tǒng)環(huán)境下,開發(fā)“乒乓軍師”專項技戰(zhàn)術(shù)視頻分析系統(tǒng)。該系統(tǒng)主要由3個模塊組成:1)技戰(zhàn)術(shù)指標信息采集模塊;2)技戰(zhàn)術(shù)指標信息處理模塊;3)報告生成模塊。

1.1 技戰(zhàn)術(shù)指標信息采集設(shè)計與實現(xiàn)

技戰(zhàn)術(shù)信息采集設(shè)計與實現(xiàn)模塊由模板的設(shè)計與建立、時間信息采集、技戰(zhàn)術(shù)信息采集3部分組成(圖1)。

圖1 技戰(zhàn)術(shù)信息采集功能結(jié)構(gòu)圖Figure 1. Structure of Technical and Tactical Information Collection Function

1.1.1 模板的設(shè)計與建立

在進行技戰(zhàn)術(shù)信息采集時,首先要根據(jù)采集需求設(shè)計技戰(zhàn)術(shù)模板。技戰(zhàn)術(shù)模板包含有針對乒乓球項目專項的多個常用的技戰(zhàn)術(shù)分析模板,同時也需留有開放式的應(yīng)用環(huán)境,可以根據(jù)不同教練員和運動員的需求,方便自由地設(shè)立統(tǒng)計分析內(nèi)容模型以及內(nèi)容之間的邏輯關(guān)系。依據(jù)不同需求,模板可繁可簡,簡單模板可達到現(xiàn)場實時反饋。系統(tǒng)可對復(fù)雜的事件進行精確的定義和描述分析。分析內(nèi)容的模型采用樹狀結(jié)構(gòu),并引入了層的概念,比賽的技戰(zhàn)術(shù)統(tǒng)計結(jié)果的邏輯層次清晰。

每一套模板都是一個技戰(zhàn)術(shù)體系,模板內(nèi)容由局信息、比分信息、段信息、技術(shù)信息、得失分信息等詳細指標組成。乒乓球技戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)采集與技戰(zhàn)術(shù)的模板內(nèi)容有直接關(guān)系。模板的設(shè)計和建立包括數(shù)據(jù)項定義、屬性定義和模板建立3部分。

1.1.1.1 數(shù)據(jù)項定義

模板數(shù)據(jù)項的具體名稱舉例如表1所示。新建模板時,可以根據(jù)需要選擇表中數(shù)據(jù)項,也可根據(jù)需要增加新的數(shù)據(jù)項。模板的數(shù)據(jù)表項是1分球的基本信息和比賽過程,基本信息就是這1分球所在的局數(shù)和比分,比賽過程是這1分球中所用的技術(shù)動作、板數(shù)信息以及得失分情況。

表1 模板數(shù)據(jù)項的名稱舉例Table 1 The Example of the Template Data Entry

1.1.1.2 屬性定義

模板數(shù)據(jù)各項的屬性是描述乒乓球的1分球技戰(zhàn)術(shù)的基本組成單元,是用于乒乓球技戰(zhàn)術(shù)建立的數(shù)據(jù)項和屬性,也是系統(tǒng)進行乒乓球技戰(zhàn)術(shù)采集的基礎(chǔ)。對于局數(shù)、比分、發(fā)、接項、板數(shù)、手段、落點、得失分等技戰(zhàn)術(shù)指標的屬性均進行了定義和說明(表2)。

1.1.1.3 乒乓球技戰(zhàn)術(shù)模板的建立

可以根據(jù)數(shù)據(jù)項定義和屬性定義創(chuàng)建新的技戰(zhàn)術(shù)模

表2 手段項的屬性定義Table 2 Attribute De finition for Means Items

本系統(tǒng)是在MFC單文檔框架下實現(xiàn)的,模板建立在View窗體之上,可添加各種數(shù)據(jù)項控件。首先在該文檔下定義兩個列表控件(C List Ctrl),一個列表控件加載一個數(shù)據(jù)項和該數(shù)據(jù)項的現(xiàn)有屬性,用于選取需要加入的技戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)項和屬性;另一個列表控件,定義為指針數(shù)組,用于選取屬性之間的關(guān)系。

模板信息的存儲和讀取通過XML(可擴展標記語言Extensible Markup Language)設(shè)計用來傳輸和存儲數(shù)據(jù)。其中的標記(markup)是關(guān)鍵部分,本系統(tǒng)采用微軟提供的MSXML組件來操作XML文件。板,模板內(nèi)容既包括上述各類屬性的取值內(nèi)容,還包括各類屬性之間的順序關(guān)系(圖2)。

圖2 模板建立的過程流程圖Figure 2. The Process of Template Construction

由于采集的屬性眾多,為保證采集過程中的連貫性,在設(shè)計模板時添加了屬性關(guān)系列,每一列屬性都可以任意連接到其他屬性列,當采集完一個屬性時會根據(jù)屬性關(guān)系跳到該屬性連接的下一個屬性。

由于在采集時,模板可能出現(xiàn)重復(fù)使用的情況,為避免重復(fù)創(chuàng)建相同模板,本軟件設(shè)計了模板庫來保存使用率高的模板。

在設(shè)計模板庫時,根據(jù)技戰(zhàn)術(shù)分析領(lǐng)域常用的方法總結(jié)并整理了常用模板添加到了模板庫中,如普通三段模板(圖3)和動態(tài)三段模板。

圖3 普通三段模板Figure 3. Template of Three-phase Method

1.1.2 技戰(zhàn)術(shù)信息采集

在技戰(zhàn)術(shù)模板創(chuàng)建完成后,軟件根據(jù)模板中的屬性列,生成一個技戰(zhàn)術(shù)指標點選界面(輸入表)和一個技戰(zhàn)術(shù)指標顯示界面(顯示表)。當選擇好輸入表中的內(nèi)容后,所標記的每個球的技戰(zhàn)術(shù)指標會在顯示表中出現(xiàn)(圖4)。

圖4 技戰(zhàn)術(shù)信息采集界面Figure 4. Operation Interface of Technical and Tactical Information Collection

1.1.3 時間信息采集

在傳統(tǒng)的乒乓球技戰(zhàn)術(shù)采集系統(tǒng)中,為實現(xiàn)視頻的回看與定位,一般采用基于視頻時間的采集方式。原有方法只能依靠第三方視頻截取軟件進行手動截取,手動截取不但會消耗大量時間還會出現(xiàn)截取錯誤的情況。為解決該問題,本研究采用同時記錄開始和結(jié)束時間的方案,更加方便的截取視頻。軟件記錄了每1分球的開始時間和終止時間并和技戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)綁定,結(jié)合視頻非線性編輯技術(shù),實現(xiàn)視頻片段的自動截取與合成。

本研究提出了同時記錄開始和結(jié)束時間的方案,可以更加方便地截取視頻,時間信息提取算法如下:

算法1:時間信息提取算法

輸入:視頻流信息

輸出:視頻時間信息

算法第(2)行判斷點擊視頻的次數(shù)若為偶數(shù),則新添加新數(shù)據(jù)行,第(4)行獲取當前視頻時間,并添加到開始時間中,第(5)行若點擊視頻界面次數(shù)為奇數(shù),則獲取視頻當前時間,并添加到結(jié)束時間中。

當要對時間進行刪除時,由于每行有開始時間和結(jié)束時間兩個時間信息,系統(tǒng)無法確定刪除的信息是該行的開始時間還是結(jié)束時間,對此,提出了針對這種情況的時間信息刪除算法,因為開始時間的信息存在StartTime數(shù)組中,結(jié)束時間存在EndTime數(shù)組中,當確定要修改的具體時間信息時,根據(jù)時間所在行數(shù)i和數(shù)組中的時間信息,判斷時間為開始時間還是結(jié)束時間,具體算法如下:

算法2:時間信息刪除算法

輸入:要修改的時間信息所在行數(shù)

輸出:視頻時間信息

算法第(2)行表示若刪除行為最后一行并且只存放了開始時間時,將開始時間置為空,時間總數(shù)減1。第(5)行表示若刪除行為最后一行并且存放了開始時間和結(jié)束時間,時間總數(shù)減2,并將開始時間和結(jié)束時間都置為空。第(8)行表示若刪除行不為最后一行時,時間總數(shù)減2,開始時間和結(jié)束時間都置為空,且(10)~(14)行表示將刪除行后面的時間信息統(tǒng)一向前移動一行。

采用如上兩個算法后,軟件就記錄了每1分球的開始時間和終止時間并和技戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)綁定,根據(jù)開始時間和結(jié)束時間結(jié)合視頻非線性編輯技術(shù)可以很容易實現(xiàn)視頻片段的自動截取與合成,形成新的視頻。

1.2 技戰(zhàn)術(shù)信息管理設(shè)計與實現(xiàn)

技戰(zhàn)術(shù)信息管理模塊由技戰(zhàn)術(shù)信息存儲和技戰(zhàn)術(shù)信息處理兩部分組成,技戰(zhàn)術(shù)信息管理功能結(jié)構(gòu)如圖5所示。

圖5 技戰(zhàn)術(shù)信息管理模塊結(jié)構(gòu)圖Figure 5. Technical and Tactical Information Management Module

1.2.1 技戰(zhàn)術(shù)信息存儲

為解決技戰(zhàn)術(shù)信息管理及保存的合理性,本軟件在設(shè)計時采用MYSQL數(shù)據(jù)庫和XML雙重存儲方法。通過使用MYSQL數(shù)據(jù)庫,將每1場比賽按技戰(zhàn)術(shù)分析指標進行標記后,按照每場信息、每分信息和模板信息進行存儲,增強了數(shù)據(jù)存儲的安全性。提高了最終的整體數(shù)據(jù)匯總,查詢統(tǒng)計的效率,使實現(xiàn)按不同技戰(zhàn)術(shù)指標有針對性的查詢、統(tǒng)計數(shù)據(jù)更為便捷。

為實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享,本軟件使用了XML的存儲方式。在XML中保存了模板的屬性關(guān)系信息,模板信息及比賽信息,實現(xiàn)了不同電腦中的數(shù)據(jù)互通,彌補了本地數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)不互通的缺點。

1.2.2 技戰(zhàn)術(shù)信息處理

隨著比賽數(shù)據(jù)采集量的增加,若處理方法不當會使龐大的數(shù)據(jù)混亂,所以,技戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)的處理方法就顯得尤為重要。本研究采用了多條件篩選和多條件排序的方法處理技戰(zhàn)術(shù)信息。

多條件篩選,為用戶提供了按不同條件篩選數(shù)據(jù)的方法,算法3如下:

算法3:數(shù)據(jù)篩選算法

輸入:技戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)篩選條件

輸出:篩選后的技戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)信息

算法第(3)行表示若該行數(shù)據(jù)與篩選條件不相等,則刪除該行,應(yīng)用該算法可以將與篩選條件不符的數(shù)據(jù)行刪除條剩下的就是符合該篩選條件的行數(shù)。

多條件排序,提供了按不同技戰(zhàn)術(shù)指標升序排序的方法,實現(xiàn)了最多3個屬性的排序功能,排序算法如下:

算法4:技戰(zhàn)術(shù)信息排序算法

輸入:需要排序的屬性

輸出:按升序排序的技戰(zhàn)術(shù)信息

算法第(1)行表示若只排序一個屬性,則按該屬性進行升序排序。第(3)行表示若按2個屬性排序,則先以第1個屬性排序,再在第1個屬性排序的基礎(chǔ)上給第2個屬性排序。第(6)行表示若按3個屬性排序,則先以第1個屬性排序,然后在第1個屬性的基礎(chǔ)上排序第2個屬性,最后在已經(jīng)排好的第1、2個屬性的基礎(chǔ)上排序第3個屬性。第(9)行,若選擇的屬性大于3個,則按最后點擊的3個屬性為條件進行排序。

為方便核對不同技戰(zhàn)術(shù)的統(tǒng)計結(jié)果,軟件根據(jù)當前篩選后的信息,統(tǒng)計了總球數(shù)和得失分球數(shù)并在顯示表中出現(xiàn)。應(yīng)用以上算法,科研人員可以更加準確快速的處理技戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)。

1.3 數(shù)據(jù)分析與報告生成設(shè)計與實現(xiàn)

在對運動員進行技戰(zhàn)術(shù)分析與診斷的過程中,對一場比賽技戰(zhàn)術(shù)的標記只是完成了數(shù)據(jù)的采集工作,要在原始數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上進一步形成技戰(zhàn)術(shù)分析報告。在以往的技戰(zhàn)術(shù)分析軟件中,沒有技戰(zhàn)術(shù)分析報告生成的功能,科研人員需要手動計算各項分析指標數(shù)據(jù),并拷貝至word文檔中,再進行排版,耗時較多。為解決上述問題,本軟件添加了自動計算數(shù)據(jù)和生成報告的功能,功能結(jié)構(gòu)圖如圖6所示。

圖6 報告生成功能結(jié)構(gòu)圖Figure 6. Structure of Report Generation Function

根據(jù)國家乒乓球隊的實際需求,開發(fā)了常用報告模板,分為普通三段模板和動態(tài)三段模板。普通三段模板中又可分為1、3板為發(fā)搶和1、3、5板為發(fā)搶兩種類型。當科研人員選擇對應(yīng)的模板后,系統(tǒng)根據(jù)如下算法將結(jié)果填入模板中,并自動生成分析報告。

2 系統(tǒng)應(yīng)用

近1年來,在多次大賽備戰(zhàn)的過程中,本軟件為國家乒乓球隊提供了技戰(zhàn)術(shù)采集分析支持。通過應(yīng)用本軟件對我國運動員訓練中的比賽錄像以及主要對手的技戰(zhàn)術(shù)進行了采集與分析,并提供了在線交流與敏捷維護的服務(wù)。應(yīng)用過程中對其中百余場比賽進行了詳細的技戰(zhàn)術(shù)分析。所測試功能均經(jīng)過檢驗和修正,軟件整體功能正常,使用流暢、便捷。本軟件取得了較好的效果,得到了國家乒乓球隊的充分肯定。

2.1 在線修改與維護

在軟件的使用過程中,不斷找出軟件的不足之處和待完善的功能。通過在線修改與敏捷維護,結(jié)合在國家乒乓球隊中對軟件使用的反饋,第一時間修改程序,并對功能進行改進,使本軟件更加適用于乒乓球技戰(zhàn)術(shù)的采集與分析。并根據(jù)使用情況,完善了操作的不便之處,使軟件操作更加快捷、簡便。在與隊伍交流和敏捷維護的過程中共為本軟件添加了7項功能,調(diào)整了17項功能,修復(fù)了8個漏洞。

2.2 軟件應(yīng)用實例

以2018年德國公開賽1/4決賽馬龍與波爾比賽的技戰(zhàn)術(shù)視頻分析過程為例,介紹本軟件的使用情況和效果。該場比賽比分為4:1(7,7,-8,9,15),馬龍勝。

2.2.1 模板的設(shè)計

根據(jù)馬龍主管教練員和馬龍本人個性化技戰(zhàn)術(shù)的需求,針對該場比賽設(shè)計了模板(圖7),該模板在普通三段模板的基礎(chǔ)上添加了新的屬性,并設(shè)置了一對多的屬性關(guān)系。結(jié)果表明,本軟件可以根據(jù)實際需求,靈活地建立不同技戰(zhàn)術(shù)模板。

圖7 技戰(zhàn)術(shù)模板Figure 7. Technical and Tactical Template

2.2.2 技戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)的采集與統(tǒng)計

根據(jù)創(chuàng)建的模板,自動生成了輸入表和顯示表,并采集了模板中相關(guān)指標的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)采集情況如圖8所示。

圖8 采集過程圖Figure 8. Collection Process Diagram

當采集完比賽相關(guān)數(shù)據(jù)后,運用篩選功能,篩選出在相持段產(chǎn)生得失分的球,篩選出的總球數(shù)和得失分情況出現(xiàn)在顯示表的左下方,總球數(shù)38個,其中得18分,失20分。最后根據(jù)采集的數(shù)據(jù),以局信息和比分信息為條件,計算出每局總比分,由圖8可知,這場比賽共打了5局,總得分58分,總失分49分(其中,意外球1分),應(yīng)用此功能可以檢查采集結(jié)果是否正確。

2.2.3 分析報告的自動生成

當采集完一場比賽相關(guān)數(shù)據(jù),并檢查完采集是否正確以后,根據(jù)教練員的需求,應(yīng)用本軟件的數(shù)據(jù)分析與導(dǎo)出功能,直接生成該場比賽的馬龍普通三段數(shù)據(jù)分析報告(word文件)。分析報告中,包含了比賽信息、本分信息、三段統(tǒng)計局表、發(fā)搶段細節(jié)、接搶段細節(jié)、相持段細節(jié)等數(shù)據(jù)和表格(圖9)。

圖9 數(shù)據(jù)分析報告生成Figure 9. Data Analysis Report Generation Diagram

2.3 軟件應(yīng)用效果

國家乒乓球隊科研團隊運用本軟件對百余場比賽進行了數(shù)據(jù)采集與分析,并以這些比賽建立了比賽信息數(shù)據(jù)庫。在采集百余場比賽的過程中,分別對模板庫、視頻自動截取和報告自動生成3個創(chuàng)新功能進行了效果測試。

2.3.1 模板庫應(yīng)用效果

在百余場比賽數(shù)據(jù)采集的過程中,隨著比賽采集場數(shù)的增加,相同模板被多次使用。應(yīng)用模板庫的功能,在采集有相同技戰(zhàn)術(shù)指標需求的比賽時,避免了重復(fù)建立模板。因此,在整個技戰(zhàn)術(shù)采集過程中模板庫的設(shè)計與使用為模板的設(shè)計提供了方便,節(jié)省了時間。

2.3.2 視頻自動截取應(yīng)用效果

在應(yīng)用其他技戰(zhàn)術(shù)軟件采集時,需要借助第三方視頻截取工具截取視頻并需要觀看每1分球比賽進行手動截取。手動截取視頻消耗的時間遠大于比賽視頻本身的總時長,同時手動截取還存在截取錯誤的可能(圖10)。本軟件添加了自動截取視頻的功能,在視頻截取時不需要科研人員手動截取,自動截取耗時明顯低于比賽視頻本身的總時長,且排除了截取錯誤的可能,提高了技戰(zhàn)術(shù)處理的效率。

圖10 視頻自動截取應(yīng)用效果Figure 10. Technical and Tactical Information Processing

2.3.3 報告自動生成應(yīng)用效果

由百余場比賽報告生成的結(jié)果來看,在自動生成報告時,因為減少了計算數(shù)據(jù)的時間,并且提前設(shè)計好了報告模板,所以降低了生成報告的時間(圖11)。

圖11 自動/人工生成報告生成所需時間對比Figure 11. Report Generation

2.3.4 軟件應(yīng)用效果小結(jié)

針對以上3個創(chuàng)新功能的應(yīng)用效果來看,在整個技戰(zhàn)術(shù)采集與分析的工作中消耗時間會比同類軟件有所減少,其中,視頻自動截取功能和自動生成報告功能的添加明顯減少了技戰(zhàn)術(shù)采集分析的耗時。

3 結(jié)論與展望

3.1 結(jié)論

應(yīng)用“乒乓軍師”專項技戰(zhàn)術(shù)分析系統(tǒng)能夠滿足對乒乓球技戰(zhàn)術(shù)采集、統(tǒng)計與分析的基本需求,在完成一些技戰(zhàn)術(shù)采集與分析中的基本功能以外,還完成了當前技戰(zhàn)術(shù)分析領(lǐng)域迫切需要的新功能。并根據(jù)目前國家乒乓球隊的實際需求對軟件進行了流程上的改進,使軟件操作更加連貫。

與其他的技戰(zhàn)術(shù)分析軟件相比,本軟件擁有如下4個優(yōu)勢和特點:1)針對乒乓球?qū)m椞厣?,在模板建立時本軟件不但保留了開放式設(shè)計模板的方法,還添加了模板庫功能保存常用模版;2)提供了檢查采集正確與否的功能,方便了技戰(zhàn)術(shù)分析報告的生成;3)應(yīng)用非線性編輯技術(shù),使軟件完成了視頻自動截取的功能,提高了技戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)處理的效率;4)通俗易懂的中文界面,方便了我國教練員與運動員對本軟件的運用,更增強了本軟件在我國群眾層面的普及性。

3.2 展望

“乒乓軍師”專項技戰(zhàn)術(shù)分析系統(tǒng)還存在以下6個方面的問題需繼續(xù)加強:1)截取的視頻壓縮率低,導(dǎo)致視頻文件體積大,需要提高壓縮率;2)使本軟件兼容更多視頻播放和保存格式;3)繼續(xù)研究技戰(zhàn)術(shù)自動識別技術(shù),從而增加技戰(zhàn)術(shù)采集與分析效率;4)在不斷使用軟件的過程中,繼續(xù)完善代碼,改正預(yù)期外出現(xiàn)的錯誤;5)使本軟件產(chǎn)品化,推廣到基層,如乒乓球省隊和地方體育院校;6)使本軟件技戰(zhàn)術(shù)分析方法推廣并應(yīng)用于其他球類的技戰(zhàn)術(shù)分析中。

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