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小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)激發(fā)學(xué)生興趣的可行手段

2019-05-10 10:19:20謝想林
新課程·中旬 2019年4期
關(guān)鍵詞:學(xué)習(xí)興趣小學(xué)信息技術(shù)

謝想林

摘 要:信息技術(shù)課程近些年在小學(xué)階段越發(fā)受到重視,因?yàn)樯鐣?huì)已經(jīng)全面步入信息化時(shí)代,需要從小就對學(xué)生展開信息技術(shù)教育,使其具備一定的信息技術(shù)能力素養(yǎng)。然而,信息技術(shù)對于小學(xué)生而言存在理解上的困難,學(xué)生容易產(chǎn)生枯燥感。所以,在教學(xué)中,就要通過有效手段激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。從情境構(gòu)建、趣味導(dǎo)入等方面出發(fā),分析了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)興趣的一些可行手段,希望可以給信息技術(shù)教師一些參考。

關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù);學(xué)習(xí)興趣;可行手段

興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力的源泉,學(xué)生只有具備濃厚的學(xué)習(xí)興趣,才會(huì)積極參與到課堂學(xué)習(xí)中。如若不然,學(xué)生就容易產(chǎn)生脫離課堂教學(xué)的行為,如講小話、打瞌睡等。所以,信息技術(shù)教師就需要從當(dāng)前教學(xué)實(shí)情出發(fā),通過可行手段創(chuàng)新信息技術(shù)教學(xué),對學(xué)生的興趣予以激發(fā),讓學(xué)生可以在課堂上展現(xiàn)出強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)積極性。

一、活用多媒體導(dǎo)入趣味素材吸引學(xué)生

多媒體導(dǎo)入目前已經(jīng)算是一種較為普遍化的教學(xué)手段了,在經(jīng)濟(jì)發(fā)展的背景下,越來越多的學(xué)校配備了多媒體教學(xué)設(shè)備,也有了專門的多媒體教室。所以,在信息技術(shù)教學(xué)中,為了激發(fā)學(xué)生的興趣,就可以活用多媒體導(dǎo)入一些具有強(qiáng)烈趣味性的素材,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。具體而言,現(xiàn)在的小學(xué)生普遍對動(dòng)畫、游戲等充滿興趣,在課堂教學(xué)中,就可以導(dǎo)入一些動(dòng)畫素材,由此吸引學(xué)生。比如在教學(xué)網(wǎng)站制作入門這一章的時(shí)候,可以分為多個(gè)課時(shí)來完成教學(xué)內(nèi)容。在第一課時(shí),一般是以網(wǎng)站的瀏覽欣賞為主,了解不同網(wǎng)站的特點(diǎn)。基于此,就可以將動(dòng)畫網(wǎng)站作為網(wǎng)站瀏覽的對象,通過多媒體進(jìn)行導(dǎo)入,讓學(xué)生直觀認(rèn)知到瀏覽網(wǎng)站的過程,并且感受這些網(wǎng)站所表現(xiàn)出來的特點(diǎn)。此外,還可以利用多媒體導(dǎo)入卡通人物瀏覽網(wǎng)站的動(dòng)畫素材,讓學(xué)生觀看素材說一說卡通人物瀏覽了什么網(wǎng)站,是怎么操作的……利用多媒體導(dǎo)入趣味素材進(jìn)行教學(xué),可以有效吸引學(xué)生,從而讓教學(xué)活動(dòng)取得更好的效果。

二、整合其他學(xué)科提高信息技術(shù)趣味性

信息技術(shù)教學(xué)主要是以計(jì)算機(jī)為核心,而從當(dāng)前社會(huì)的發(fā)展來講,計(jì)算機(jī)與各行各業(yè)都有廣泛的聯(lián)系,因此很多學(xué)科都與計(jì)算機(jī)存在關(guān)聯(lián)。所以,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,就可以整合其他學(xué)科,提高信息技術(shù)課程教學(xué)的趣味性。比如,要讓學(xué)生對鍵盤的鍵位形成掌握,那么就可以結(jié)合字母歌,讓學(xué)生根據(jù)字母歌來記憶鍵位,如此就顯得新穎有趣。再比如,在計(jì)算機(jī)中有很多附件小程序,其中就有計(jì)算器這樣的功能。在進(jìn)行教學(xué)時(shí),就可以結(jié)合數(shù)學(xué)課程中的各種計(jì)算,通過計(jì)算機(jī)上的計(jì)算器來實(shí)現(xiàn)計(jì)算,如此就實(shí)現(xiàn)了信息技術(shù)課程與數(shù)學(xué)課程的結(jié)合。此外,在進(jìn)行文字編輯的時(shí)候,就可以將語文課程中需要記憶背誦的課文作為對象,讓學(xué)生對這些課文進(jìn)行文字編輯,這樣在練習(xí)文字編輯的時(shí)候,也能同步加深對課文的記憶。將信息技術(shù)與其他學(xué)科整合,不僅可以提高教學(xué)趣味性,還能讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)綜合性發(fā)展。

三、構(gòu)建展示舞臺(tái)強(qiáng)化學(xué)生學(xué)習(xí)自信

學(xué)習(xí)興趣的高低,和學(xué)習(xí)自信存在直接的關(guān)聯(lián)。在學(xué)習(xí)中取得成功樹立自信,那么學(xué)習(xí)興趣就會(huì)較高。要在信息技術(shù)教學(xué)中激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就可以構(gòu)建展示自我的舞臺(tái),讓學(xué)生展示自我體驗(yàn)成功,樹立學(xué)習(xí)自信心。需要注意的是,除了構(gòu)建展示舞臺(tái),教師還需要融入賞識(shí)教育,也就是多給學(xué)生表揚(yáng)鼓勵(lì),減少批評懲罰。在課堂教學(xué)中,可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)“今天我當(dāng)老師”的環(huán)節(jié),讓不同學(xué)生到講臺(tái)上進(jìn)行某些知識(shí)點(diǎn)的講解,充當(dāng)“教師”的角色。而教師則在一旁給予學(xué)生引導(dǎo)和鼓勵(lì),確保學(xué)生可以順利完成對相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的講解。這樣的展示舞臺(tái),就給學(xué)生提供了展示自我的空間,而且每個(gè)學(xué)生都有機(jī)會(huì)。長時(shí)間下來,學(xué)生自然就能形成學(xué)習(xí)自信,對于信息技術(shù)的學(xué)習(xí)也更加積極。

四、制造疑問勾起學(xué)生的好奇心

好奇心是小學(xué)生所具備的一個(gè)心理特點(diǎn)。其實(shí)不僅僅是小學(xué)生,可以說好奇心是人類的一個(gè)心理本能。一旦對某個(gè)事物產(chǎn)生了好奇心,那么隨之就會(huì)產(chǎn)生想要了解它、弄懂它的興趣。所以,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,就可以制造疑問,勾起學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生對某些知識(shí)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣。比如教學(xué)計(jì)算機(jī)畫圖軟件的時(shí)候,其中具有復(fù)制粘貼的功能,也就是畫出一個(gè)形象之后,可以通過復(fù)制粘貼大量繪制。為了讓學(xué)生對復(fù)制粘貼的功能形成認(rèn)識(shí),教師可以設(shè)置“比一比”的活動(dòng),和學(xué)生一起畫十個(gè)氣球,看誰更快。很可能學(xué)生還沒有畫完一個(gè),教師已經(jīng)通過復(fù)制粘貼完成了十個(gè),這樣就會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生疑問:教師怎么畫得這么快?學(xué)生就會(huì)好奇教師是怎么快速畫完的。之后,教師引出復(fù)制粘貼這一功能,便能讓學(xué)生恍然大悟,形成深刻印象。

激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣是小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)需要關(guān)注的一個(gè)問題,激發(fā)學(xué)生興趣的方法多種多樣,信息技術(shù)教師要結(jié)合教學(xué)實(shí)際條件,選擇容易實(shí)現(xiàn)的方法來教學(xué)。需要注意的是,選擇的方法應(yīng)該盡可能靈活多樣,避免局限在一種模式中。

參考文獻(xiàn):

[1]李濤.小學(xué)信息技術(shù)中學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與解決實(shí)際問題能力的培養(yǎng)[J].新課程學(xué)習(xí)(上),2015(1):143.

[2]吳艷.游戲入教,提升小學(xué)信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣[J].學(xué)苑教育,2016(3):74.

[3]王志丹.淺論小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)[J].神州,2017(21):18.

編輯 杜元元

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