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數(shù)學中的“異想天開”

2019-04-20 02:33郜舒竹
教學月刊·小學數(shù)學 2019年3期
關鍵詞:辯證思維

【摘 要】“異想”指的是求異的思維方式,與求同的思維方式相對。數(shù)學發(fā)展歷史中存在運用異想發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的案例。比如帕斯卡與費爾瑪對賭注分配問題的研究,《孫子算經(jīng)》和《算法統(tǒng)宗》中對雞兔同籠問題的研究。異想符合基于辯證邏輯的辯證思維規(guī)律,是數(shù)學學習過程中學生應當不斷經(jīng)歷和培養(yǎng)的內(nèi)容,應當成為數(shù)學教學的目標之一。

【關鍵詞】異想;形式邏輯;辯證思維;賭注分配問題;雞兔同籠問題

按照百度百科的解釋,“異想天開”這一成語具有貶義,指的是在上天的啟示和指引下,所產(chǎn)生的不可思議或不符合實際的想法。事實上,如果把“異想(Think Different)”看作是求異的思維過程,與求同的思維過程相對,在思考過程中追求與眾不同、不同尋常的想法,那么“異想天開”就應當成為褒義詞,是當今學校教育特別是課程與教學應當重視的培養(yǎng)目標。

語文教科書中“司馬光砸缸”的故事,尋常的想法是去水中撈人,司馬光不同尋常的想法與做法不是去水中救人,而是通過破缸,快捷地實現(xiàn)救人的目的。同樣在語文教科書中“圍魏救趙”的歷史故事,目的是營救趙國,自然的思維是迅速派兵趕往趙國,用武力達到救趙的目的。而孫臏不同尋常的想法是通過圍魏,進而救趙,從而不戰(zhàn)而勝。這種救人不撈人、救趙不去趙的想法都具有異想天開的特征。數(shù)學發(fā)展的歷史中,類似的例子也很多。

一、賭注分配問題

17世紀的歐洲,盛行博彩業(yè),人們通過下賭注的方式進行諸如擲色子的對弈游戲,根據(jù)點數(shù)多少分配賭注。當時著名的法國數(shù)學家帕斯卡(Blaise Pascal :1623—1662)和費爾瑪(Pierre de Fermat:1607—1665)),曾經(jīng)在相互通信中討論一個如何公平分配賭注的問題。由于這一問題成為了概率論研究的起源與基礎,因此流傳至今,被命名為“賭注分配問題”,英譯為“Problem of Division of Stakes”或“Problem of Points”。

問題的大意是:甲、乙二人進行對弈游戲,游戲的規(guī)則為:每一盤贏者得1分,輸者得0分。先得3分者為贏家,獲得全部賭注。假設甲、乙二人每人下賭注30元。當?shù)谌P結(jié)束時,甲得2分,乙得1分,未分勝負。此時游戲因故停止,二人需要公平分配60元賭注后各自離開。那么此時這60元賭注,應當如何分配最公平?[1]

之前很多人在游戲中都遇到過此類問題,通常的想法和做法是,按照二人已經(jīng)獲得的得分按比例分配。因為此時甲得2分,乙得1分。因此應當把60元平均分為3份,甲分得其中的2份,乙分得其中的1份。也就是甲應當分得60元的三分之二,40元;乙應當分得60元的三分之一,20元。

帕斯卡認為這樣的分配并不公平,對弈游戲尚未結(jié)束,公平的分配不僅要考慮目前輸贏的結(jié)果,還要考慮未完成對弈中,輸贏可能性的大小。需要進一步研究在目前甲2分、乙1分的情況下,如果對弈過程繼續(xù)下去,二人勝負的可能性分別是怎樣的?

假定二人繼續(xù)第四盤對弈,會出現(xiàn)兩種可能的結(jié)果,分別是甲贏乙輸和乙贏甲輸。如果甲贏,那么游戲結(jié)束,甲為贏家,獲得全部60元賭注。如果乙贏,二人都得2分,應當平分賭注,每人分別獲得30元。因此對于甲來說,第四盤無論輸贏,60元中的30元是確定要獲得的,而另外30元是由二人第四盤對弈結(jié)果決定的,甲、乙二人第四盤輸贏的可能性(概率)是相等的,都是二分之一。因此這30元二人應當平均分配,各得15元。因此公平的分配應當是甲得(30+15=)45元,乙得15元。如果用樹圖,可以更加清晰地看出未完成游戲輸贏可能性的大小關系。

從圖1中可以明顯看出,甲在未完成游戲中獲勝的可能性為[12]+[14]=[34],而乙獲勝的可能性為[14]。因此甲應該分得60×[34]=45元,乙應該分得60×[14]=15元。

問題的思考中,賭注應當公平分配是沒有異議的,因此“公平分配”是解決問題的目標,達到這一目標的方法并不唯一確定。尋常的想法和做法是按照已經(jīng)獲得的得分,按比例分配。而帕斯卡的想法與之不同,是在當前結(jié)果的基礎上,預測尚未發(fā)生游戲結(jié)果的可能性大小。也就是說,如果游戲繼續(xù)下去,甲最終獲勝的可能性是四分之三,而不是目前的三分之二;乙最終獲勝的可能性是四分之一,而不是現(xiàn)在的三分之一。由于將已經(jīng)發(fā)生的結(jié)果和尚未發(fā)生的結(jié)果的可能性綜合考慮,因此使得分配更加公平。

在此基礎上,帕斯卡對問題進行了推廣。如果在第二盤結(jié)束時停止游戲,此時甲兩盤全勝得2分、乙兩盤全輸?shù)?分。那么60元賭注應當如何分配?如果僅按照已有結(jié)果分配,此時似乎應當甲獲得全部60元賭注,乙得0分自然應當空手而歸。但帕斯卡按照預測未完成游戲可能性的方法,得到了不一樣的分配結(jié)果。

可以設想第三盤游戲的結(jié)果,如果甲贏,那么甲三盤全勝,得到3分,游戲結(jié)束,甲為贏家,獲得全部60元賭注。如果甲輸乙贏,那么就轉(zhuǎn)化為前面甲2分、乙1分的情況,甲應得45元,乙應得15元。因此第三盤甲無論輸贏,其中的45元是確定得到的,需要平均分配的是15元。因此甲應分得(45+7.5=)52.5元,乙應分得7.5元。

進一步設想,如果在甲1分、乙0分時停止游戲,賭注又應當如何分配?用同樣的方法,設想第二盤如果甲贏,那么問題轉(zhuǎn)化為甲2分、乙0分的情況,甲應分得52.5元,乙應分得7.5元。如果乙贏,二人得分相同,應當各自分得30元。因此30元是甲確定得到的,二人應當平分52.5元與30元相差的部分22.5元,因此甲應分得(30+11.25=)41.25元,乙應分得18.75元。

帕斯卡與費爾瑪與眾不同的異想,不僅解決了困惑已久的問題,而且為數(shù)學中可能性問題的研究奠定了基礎。概率論中“數(shù)學期望”的概念,就源于這一問題的研究。

二、雞兔同籠問題

在數(shù)學課程中,雞兔同籠問題作為問題解決的教學內(nèi)容,以各種形式呈現(xiàn)。在2001年出版的《全日制義務教育數(shù)學課程標準(實驗稿)》以及2011年出版的《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》中,都以案例或例題形式提及雞兔同籠問題。在小學階段采用探索規(guī)律的方法解決,而初中階段用代數(shù)的方法解決。

雞兔同籠問題所描述的情境是,二足一頭的雞與四足一頭的兔在同一籠中。通常敘述為:雞和兔在同一個籠子中,總頭數(shù)為35,總足數(shù)為94。問雞和兔各有多少只?對于這一問題最為經(jīng)典的算法分別為《孫子算經(jīng)》中介紹的半足術,以及《算法統(tǒng)宗》中的倍頭法。

半足術的算法為:“半其足,以頭除足,以足除頭即得?!?[2]也就是將籠中雞和兔的總足數(shù)94取半成為47。此時相當于籠中的雞變?yōu)橐蛔阋活^,兔變?yōu)槎阋活^。此時思維中出現(xiàn)的是“一頭一足的雞”和“一頭二足的兔”,也就是思維中出現(xiàn)了“是雞又非雞”和“是兔又非兔”的情境。

倍頭法的算法是:“倍頭,減足,折半是兔?!盵3]“倍頭”就是把總頭數(shù)35加倍變成70;“減足”是用總足數(shù)94減去70得到24;“折半”是取24的一半得到兔子的只數(shù)為12。倍頭法的第二種算法是先求雞的只數(shù),算法為“四頭,減足,折半是雞”?!八念^”就是用4乘總頭數(shù)35得到140;“減足”是用140減去總足數(shù)94得到46;“折半”是取46的一半得到雞的只數(shù)23。與半足術類似,將雞與兔總頭數(shù)加倍,相當于籠中雞和兔都變成了“二頭”或“四頭”,同樣也出現(xiàn)了雞非雞、兔非兔的情境。

按照通常的思維,這種情況是難以理解和解釋的。通常的思維一般遵循形式邏輯的基本規(guī)律,即同一律(Law of Identity)、無矛盾律(Non-Contradiction Law)和排中律(Law of Excluded Middle)。同一律要求同一思維過程中,任何思維對象應當保持一致,否則就會出現(xiàn)偷換概念的問題;無矛盾律要求任何一個判斷或命題不能既真又假,也就是說任何一個判斷如果為真,那么其相反的判斷一定為假;在此基礎上,排中律指的是一個判斷或命題或真或假,沒有第三種情況。[4]在雞兔同籠問題的情境中,默認為真的判斷至少有如下三條:

判斷1:籠中動物非雞即兔,沒有第三種動物。

判斷2:凡雞都是一頭二足,不是一頭二足的動物一定不是雞。

判斷3:凡兔都是一頭四足,不是一頭四足的動物一定不是兔。

如果說半足術中所出現(xiàn)的“一頭一足”是雞,“一頭二足”是兔,就是承認了判斷2和判斷3既真又假,違背了無矛盾律。

如果不承認一頭一足的是雞,也不承認一頭二足的是兔,就出現(xiàn)了同一思維過程中,雞和兔概念的屬性發(fā)生了改變,違背了同一律的要求。如果把一頭一足(雞)以及一頭二足(兔)的對象理解為既非雞又非兔的第三種動物,又違背了判斷1所說的籠中動物非雞即兔,也就是違背了排中律。

因此半足術和倍頭法都違背了通常形式邏輯的思維規(guī)律,具有與眾不同、不同尋常的異想特征。這樣的異想不能被認為是錯誤的思維,而應當看作是對通常邏輯思維的拓展與提升,應當認為是我國歷史文化中人們智慧的體現(xiàn)。同時也說明,基于形式邏輯的思維方式是有局限性的。

從人類歷史發(fā)展的視角看,人的思維形式多種多樣。比如,以辯證邏輯為基礎的辯證思維,是以辯證唯物主義普遍聯(lián)系和運動變化的觀念為基礎,遵循對立統(tǒng)一(Unity of Opposite)的思維規(guī)律。認為任何事物的存在,一定伴隨著對立一方的存在。對立的雙方相互排斥,同時也互為條件、互為因果。對立的雙方在一定條件下可以相互轉(zhuǎn)化。在思維過程中,“是”與“非”并非處于截然分離的狀態(tài),存在中間地帶(Middle Ground)或過渡區(qū)(Transitional Area),思維對象可能同真、共存和相互轉(zhuǎn)化。[5]

半足術中出現(xiàn)的“是雞又非雞”的情境,是解決問題過程中思維的產(chǎn)物,是聯(lián)結(jié)“是雞”與“非雞”的中間地帶或過渡區(qū),作為思維中的存在是合理的。這種是非相容的思維方式可以概括為:是與非可以同地并存、是與非可以同時為真、是與非可以相互轉(zhuǎn)化。因此可以說,半足術與倍頭法都是通過不同尋常的異想得到的算法,其中蘊含著辯證思維的特征。

三、將異想融入數(shù)學學習

辯證思維對于數(shù)學學習中多視角的理解以及方法多樣化,具有廣泛的實際意義。比如在整數(shù)除法運算中,有“余數(shù)要比除數(shù)小”的規(guī)定,與這個判斷相對的判斷是“余數(shù)不比除數(shù)小”,其中包含著兩種情況,一種是“余數(shù)等于除數(shù)”,另一種是“余數(shù)大于除數(shù)”。按照形式邏輯的無矛盾律,如果規(guī)定“余數(shù)要比除數(shù)小”,那么就應當否定余數(shù)等于或大于除數(shù)的情況。對于2÷2,如果遵循余數(shù)要比除數(shù)小,那么就是商1余0,寫成豎式形式就如圖2所示。

如果按照多視角的辯證思維,可以對此產(chǎn)生異想,余數(shù)未必一定小于除數(shù),嘗試一下余數(shù)等于除數(shù)會怎樣?將2÷2=1……0改寫為2÷2=0……2,也就是商0余2。寫為豎式如圖3所示。

這個豎式(如圖4)看起來沒有什么意義,如果按照小數(shù)除法繼續(xù)這個豎式的計算,就會得到新的發(fā)現(xiàn),這個異想天開出來的計算過程實際上從除法計算的角度證明了“0.9=1”。

在數(shù)學中,許多人為的判斷并不是是非分明的,往往具有可能這樣,也可能那樣的特征。[6]數(shù)學學習應當讓學生經(jīng)歷這種具有異想特征的思維過程。

再比如在數(shù)學課程中,在與“角”有關內(nèi)容的學習中,有一個“平角”的概念。直觀上看平角是一條直線,并不具有通常角的形象,按照形式邏輯的思維方式,就會在思維中產(chǎn)生“平角不是角”的意識。而用辯證思維的眼光看,直觀上的“非角”可以與思維中的“是角”并存,用運動與變化的眼光把直線看作是小于180度的角與大于180度的角相互轉(zhuǎn)化需要經(jīng)過的一個瞬間,這樣就實現(xiàn)了“非角”與“是角”的相容和統(tǒng)一。

辯證思維對于探索解題方法,實現(xiàn)方法多樣化,也同樣具有重要作用。比如小學六年級分數(shù)應用題中一個經(jīng)典的相遇問題:從小紅家到小剛家步行需要10分鐘,從小剛家到小紅家需要15分鐘。二人同時從家出發(fā),多少分鐘可以相遇?

通常的算法是,設小紅家與小剛家之間的距離為“1”,那么小紅步行速度為[110],小剛步行速度為[115],二人相遇所需要的時間為:1÷([110]+[115])=6(分)。

這一算法是將思維局限于問題所敘述的“兩家之間”的情境。依照是非相容的辯證思維,可以虛擬題目中沒有的情境,拓展“兩家之間”的情境。比如可以設想,如果二人都按照同樣速度步行30分鐘,那么小紅步行距離就是兩家之間距離的3倍,小剛步行距離就是兩家之間距離的2倍。說明在相同時間內(nèi),小紅和小剛的步行距離是3份與2份的關系。如果把兩家之間距離視為5份,相遇時小紅走了其中的3份,小剛走了其中的2份。那么小紅步行時間是10分鐘的[35],小剛步行時間是15分鐘的[25],都是6分鐘。

這樣的思考實質(zhì)上是將題目中沒有的情境視為“有”,在思維中出現(xiàn)了“真情境”與“假情境”的共存與相容,與帕斯卡研究賭注分配問題的思維方式類似,都是虛擬出未發(fā)生事件的各種可能性。這樣的思維方式符合辯證唯物主義,用運動與變化的眼光看待事物。

如今數(shù)學教學倡導變教為學,將以教師教的活動為主的課堂教學改變?yōu)橐詫W生學習活動為主的課堂教學。數(shù)學教學不再是教師將教科書中單一的、確定的內(nèi)容傳授給學生,而是引導學生積極主動地開展學習活動。在這樣的過程中,學生就會產(chǎn)生各式各樣異想的結(jié)果。

美國蘋果公司在題為“異想”的廣告詞中說:異想的人狂放不羈、不合主流、叛逆?zhèn)鹘y(tǒng)、制造麻煩、特立獨行。但他們是改變世界、推動進步的人。教師在面對學生異想的結(jié)果時,如何對待有異想的學生?如何應對學生異想的結(jié)果?這將成為數(shù)學教學改革需要研究的課題。

參考文獻:

[1]Todhunter.M.A. The History of the Theory of Probability[M].Cambridge and London:MACMILLAN and CO,1865:9.

[2]漢唐典藏.子部集成·科學技術·數(shù)理化學·孫子算經(jīng)·孫子算經(jīng)(宋刻本)·卷下[EB/OL].http://www.hytung.cn/.2019-02-10

[3]漢唐典藏.子部集成·類書集成·古今圖書集成·歷象匯編·歷法典·第一百二十卷·算法統(tǒng)宗八·少廣章第四下[EB/OL].http://www.hytung.cn/.2019-02-10.

[4]編輯委員會.邏輯學辭典[M].長春:吉林人民出版社,1983:239.

[5]V. J. McGill and W. T. Parry. The Unity of Opposites: A Dialectical Principle[J]. Science & Society, Vol.12,No.4(Fall,1948),pp.418-444.

[6]郜舒竹.數(shù)學課程中“人為規(guī)定”的思想性[J].課程·教材·教法,2018,38(09):93-98.

(首都師范大學初等教育學院 100048)

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