劉萍
【摘要】本文將對小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)模式的構(gòu)建進(jìn)行分析,并闡述應(yīng)用這一模式時(shí)應(yīng)注意的問題,希望可以為相關(guān)工作者的研究提供一些幫助。
【關(guān)鍵詞】小學(xué) 信息技術(shù)課堂 游戲化
【中圖分類號】G623.58 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)08-0145-02
一、小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)模式的構(gòu)建
在小學(xué)信息技術(shù)課堂中,要想有效構(gòu)件游戲化教學(xué)模式,教師就必須嚴(yán)格遵循科學(xué)原則與客觀規(guī)律[1]。
首先,教師應(yīng)該對教學(xué)目標(biāo)與內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)分析,并結(jié)合學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況與發(fā)展特點(diǎn),合理選擇游戲,在游戲教學(xué)活動(dòng)中有效落實(shí)教學(xué)目標(biāo)。
其次,教師還應(yīng)該做好課堂教學(xué)各個(gè)環(huán)節(jié)的工作。在課程開始之前,教師應(yīng)該將本節(jié)課任務(wù)講給學(xué)生,讓其了解學(xué)習(xí)的重難點(diǎn),以此來使學(xué)生注意力有效集中。在游戲開展過程中,教師可以有效融合教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生生活經(jīng)歷,營造良好學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生興趣與熱情,讓其主動(dòng)參與到實(shí)踐、分析以及思考中。同時(shí),教師還應(yīng)該對學(xué)生行為表現(xiàn)進(jìn)行觀察,在其遇到困難時(shí),通過適當(dāng)指導(dǎo),讓學(xué)生解決問題,并加強(qiáng)對課堂秩序的控制。另外,在教學(xué)結(jié)束后,教師還應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn),從多方面對其進(jìn)行鼓勵(lì)評價(jià)與針對性指導(dǎo),提高其信息技術(shù)學(xué)習(xí)的信心。教師還應(yīng)該做好課后總結(jié)、反思工作,合理調(diào)整教學(xué)模式,滿足學(xué)生實(shí)際需求,以此來促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量與水平的提升。
最后,在課堂教學(xué)中,教師還應(yīng)該合理設(shè)置游戲比例,并正確選擇教學(xué)游戲。另外,在游戲化教學(xué)模式的運(yùn)用中,教師還應(yīng)該在講授信息技術(shù)知識的同時(shí),加強(qiáng)品德教育,選擇具有人文意義的游戲,并在潛移默化中對學(xué)生進(jìn)行德育教育。例如,在對“鼠標(biāo)認(rèn)識與操作”這一內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)時(shí),教師首先要讓學(xué)生明確教學(xué)目標(biāo),即了解鼠標(biāo)左鍵、右鍵以及滾筒等組成部分、認(rèn)識鼠標(biāo)重要性、學(xué)會(huì)正確操作鼠標(biāo)以及養(yǎng)成良好操作習(xí)慣。之后,在具體教學(xué)中,教師可以通過俄羅斯方塊、打地鼠以及貪吃蛇等簡單、有趣游戲的開展,讓學(xué)生學(xué)會(huì)鼠標(biāo)的拖動(dòng)、單擊以及雙擊等操作。這樣,通過對游戲的探究,學(xué)生可以正確認(rèn)識鼠標(biāo)的組成,并熟練操作鼠標(biāo)。總而言之,相較于傳統(tǒng)教學(xué)模式,游戲化教學(xué)模式的運(yùn)用,不但尊重了學(xué)生的主體地位,還能夠以生動(dòng)、形象的形式展示抽象、枯燥的知識,有利于學(xué)生主動(dòng)投入到信息技術(shù)學(xué)習(xí)中。
二、應(yīng)用游戲化教學(xué)模式應(yīng)注意的問題
(一)不能盲目使用
游戲化教學(xué)模式并不是游戲和信息技術(shù)課程的簡單相加,也不是用游戲來對全部信息技術(shù)知識進(jìn)行體現(xiàn)。在具體課堂教學(xué)中,教師不能為了運(yùn)用而運(yùn)用,這樣,不但無法發(fā)揮游戲化教學(xué)模式的真正作用,還會(huì)給課堂教學(xué)帶來不良影響。因此,教師應(yīng)該仔細(xì)研究教學(xué)內(nèi)容,判斷其是否需要加入游戲,若通過游戲方式可以為學(xué)生學(xué)習(xí)知識提供便利,那么教師就可以適當(dāng)加入相應(yīng)游戲;若游戲加入沒有較大作用,那么就可以不用添加。這也就意味著,在應(yīng)用游戲化教學(xué)模式時(shí),教師必須遵循一定標(biāo)準(zhǔn),不能盲目使用。
(二)合理選擇游戲
在應(yīng)用游戲化教學(xué)模式之前,教師應(yīng)該對使用這一模式的原因進(jìn)行分析。游戲化教學(xué)的主要目的就是為學(xué)生信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)提供便利,讓其快速、容易掌握知識,以此來有效達(dá)到理想教學(xué)目標(biāo)。因此,教師在開展游戲活動(dòng)之前,必須合理選擇游戲。教師應(yīng)該在對教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生特點(diǎn)進(jìn)行綜合考慮的基礎(chǔ)上,合理選擇、制作或者是設(shè)計(jì)游戲。同時(shí),若是游戲過多,那么就會(huì)讓學(xué)生過于重視玩樂而忽略知識學(xué)習(xí);若是游戲過少,那么就無法發(fā)揮游戲化教學(xué)的作用。所以,教師還應(yīng)該適度使用游戲,充分發(fā)揮其作用,達(dá)到事半功倍的效果。
(三)教師定位
新課程標(biāo)準(zhǔn)明確指出,學(xué)生是課堂主體,教師應(yīng)該尊重其主體地位。在小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)中,學(xué)生不僅是游戲體驗(yàn)者,更是游戲創(chuàng)作者,在這一過程中,教師不能對學(xué)生進(jìn)行“散養(yǎng)”,而是應(yīng)該發(fā)揮自身引導(dǎo)、輔助作用,將游戲中蘊(yùn)含的學(xué)習(xí)內(nèi)容、重難點(diǎn)以及具體的注意事項(xiàng)明確告知學(xué)生,并讓其進(jìn)行自主學(xué)習(xí)與獨(dú)立探究。同時(shí),教師還應(yīng)該對學(xué)生游戲過程進(jìn)行時(shí)時(shí)關(guān)注,并在其遇到困難時(shí),通過適當(dāng)點(diǎn)撥,讓學(xué)生在正確思考方向下,有效解決問題。這樣,不但可以加深學(xué)生對相關(guān)信息技術(shù)知識的理解與運(yùn)用,還能夠培養(yǎng)其思考能力、自主學(xué)習(xí)能力以及解決問題能力,有利于學(xué)生全面發(fā)展[2]。
結(jié)論:綜上所述,將游戲化模式運(yùn)用到小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)已經(jīng)成為了一項(xiàng)重要工作。因此,必須結(jié)合學(xué)生實(shí)際情況,并通過合理使用、正確選擇游戲、發(fā)揮教師輔導(dǎo)作用等方法,加強(qiáng)游戲化教學(xué)模式的運(yùn)用,提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量與水平,從而促進(jìn)小學(xué)生更好更快發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]肖慧.游戲化教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課中的重要性研究[J].中國校外教育,2017(19):168.
[2]單海霞.基于Scratch語言的小學(xué)信息技術(shù)游戲化教學(xué)研究[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2016(12):63-65.