国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

手游市場分析方法研究

2019-04-08 01:27張秋陽王洪艷張藝丹余俊唐琦
中國市場 2019年8期
關(guān)鍵詞:市場調(diào)研因子分析

張秋陽 王洪艷 張藝丹 余俊 唐琦

[摘要]手機(jī)游戲作為新興產(chǎn)業(yè),成為游戲市場不可分割的一部分,融入了人們的日常生活的同時,也帶動了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。但手游繁榮發(fā)展的背后也存在著問題:手游水平參差不齊,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重。為了了解人們的游戲心理以便確定未來手機(jī)游戲市場發(fā)展的方向,項(xiàng)目組對沈陽市區(qū)居民游戲情況及心理進(jìn)行研究,并通過對調(diào)研數(shù)據(jù)進(jìn)行因子分析等多種分析,得到相關(guān)的結(jié)論,提出改進(jìn)游戲公司的競爭力和經(jīng)濟(jì)效益的建議。

[關(guān)鍵詞]游戲市場;因子分析;市場調(diào)研

1 背景分析

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展以及通信行業(yè)的突飛猛進(jìn),智能手機(jī)在中國逐漸普及,同時有關(guān)政策明確提出“加快發(fā)展網(wǎng)絡(luò)視聽、移動多媒體、數(shù)字出版、動漫游戲等新興產(chǎn)業(yè)”:自此手機(jī)游戲作為新興產(chǎn)業(yè)成為游戲市場不可分割的一部分,融入了人們的日常生活的同時,也帶動了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。

2016年中國移動游戲市場規(guī)模達(dá)到819.2億元,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場。由于行業(yè)精品大作的持續(xù)推出以及用戶付費(fèi)意愿和能力提升,使得整體行業(yè)迅速走向成熟,推動了電子競技產(chǎn)業(yè)的迅速擴(kuò)張和游戲直播產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。當(dāng)今電子競技產(chǎn)業(yè)流量變現(xiàn)的潛力巨大。

2 研究思路

為了更好地了解沈陽市手游市場和居民的游戲心理,分析玩家心理和棄游原因,找出影響手游企業(yè)的盈利的關(guān)鍵所在,以便確定手機(jī)游戲公司的游戲制作方向以及營銷策略,項(xiàng)目組對沈陽市區(qū)居民游戲情況和市場情況進(jìn)行調(diào)查與研究,最終通過分析需求來提高游戲公司的競爭力和經(jīng)濟(jì)效益。并總結(jié)出分析手游市場的方法。

3 研究方法

3.1 文獻(xiàn)調(diào)查法

通過閱讀手游相關(guān)文獻(xiàn),了解國內(nèi)手機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀、特性,發(fā)現(xiàn)沈陽市手機(jī)游戲市場存在的問題,并在后期提出解決方法,通過了解手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)作,為問卷設(shè)計(jì)和后期結(jié)論建議做鋪墊。

中國的手游市場的確是在迅猛發(fā)展的,但同樣也經(jīng)歷著混亂時期。最大的問題就在于手游的侵權(quán)問題(唐儀,2018),同質(zhì)化嚴(yán)重,手游研發(fā)周期和資金回收期短,眾多游戲公司法律意識淡薄,爭相模仿并進(jìn)行營銷戰(zhàn)。這樣會影響游戲創(chuàng)新者的效益,打擊創(chuàng)新者的積極性,從而限制了手游創(chuàng)新水平。多數(shù)手機(jī)游戲用戶留存率低,數(shù)據(jù)顯示部分手機(jī)游戲下載后的用戶留存率只有10%左右,如果沒有足夠的玩家流量,游戲就會浪費(fèi)大量的營銷資金。但手游在未來的一段時間內(nèi)仍舊不會衰落,手游行業(yè)帶動了游戲主播、電競、cosplay等行業(yè)的發(fā)展,這些環(huán)節(jié)層層相扣,只要有粉絲,手游仍將繼續(xù)發(fā)展。同時IP文化漸漸融入到手游中,例如《斗破蒼穹:斗帝之路》依托原著龐大的粉絲量迅速火熱。

3.2 問卷調(diào)查法

問卷調(diào)查以沈陽市為例,通過簡單隨機(jī)抽樣、分層抽樣、重點(diǎn)調(diào)查等調(diào)查方法,得到沈陽市各地區(qū)的樣本量,并通過發(fā)放紙質(zhì)問卷和網(wǎng)絡(luò)問卷相結(jié)合的方式,對沈陽市各地區(qū)各年齡段的人群(根據(jù)預(yù)調(diào)查結(jié)果,以18到27歲人群為主)進(jìn)行廣泛調(diào)查,共收集440份有效問卷。

3.3 二手?jǐn)?shù)據(jù)分析

第一,首先對數(shù)據(jù)進(jìn)行了因子分析,通過主成分分析法,對筆者所調(diào)到的問題進(jìn)行降維,通過降維,降維結(jié)果顯示,對數(shù)據(jù)的提取度最低也為64.3%,最高能達(dá)到97.3%。所以對數(shù)據(jù)的提取效果較理想。累積貢獻(xiàn)表詳見表1。

之后建立了碎石圖,存在明顯的三個因子(特征值大于1的視為一個因子),由以上條件可以大致確定影響手機(jī)游戲的因素為5類。進(jìn)一步通過因子分析的累計(jì)貢獻(xiàn)表看出這5類因子的累積貢獻(xiàn)達(dá)到了73.055%,在一般的社科類統(tǒng)計(jì)類調(diào)查中,累計(jì)貢獻(xiàn)達(dá)到65%左右即可滿足要求,所以這5個因子可以作為筆者分類的依據(jù)。旋轉(zhuǎn)后的成分矩陣α表見表2。

通過因子分析得出影響沈陽市手機(jī)游戲市場現(xiàn)狀的因素為:手機(jī)游戲內(nèi)容、充值服務(wù)、手機(jī)游戲同人文化、手機(jī)游戲社交和運(yùn)營商作用。

第二,根據(jù)因子分析的結(jié)果,分別對各因子相關(guān)的數(shù)據(jù)運(yùn)用多重響應(yīng)分析和性別交叉分析就手機(jī)游戲開發(fā)設(shè)計(jì)、運(yùn)營和體驗(yàn)三個方面進(jìn)行具體分析。

例如,數(shù)據(jù)表明“廣告太多”“充值過于影響游戲平衡”“游戲故事情節(jié)太差” 和“手機(jī)游戲畫面不流暢”成為大多數(shù)玩家放棄手游的原因,他們所占的比例分別為15.1%、13.9%、13.7%以及 13.1%。在調(diào)查的樣本中,因“游戲的良好口碑”和“朋友的分享”接觸游戲的占總用戶的55.6%。在對游戲風(fēng)格的交叉分析中,選擇次數(shù)最多的為寫實(shí)風(fēng)格,最少的為暴力震撼。男女差別較大的為清新可愛和暴力震撼,說明這兩種畫風(fēng)受性別影響較大。經(jīng)過以上的分析,便可得出具體的結(jié)論及應(yīng)用建議。

4 研究結(jié)論

4.1手機(jī)游戲開發(fā)設(shè)計(jì)

玩家堅(jiān)持長期玩某款游戲的主要因素為朋友間的互動、游戲中已取得的地位以及游戲的經(jīng)常更新;玩家放棄一款手游主要因素為廣告太多、手機(jī)游戲畫面不流暢和充值過于影響游戲平衡。另外,手機(jī)內(nèi)存裝不下和游戲要收費(fèi)對女性玩家的影響相對較大,而充值過于影響游戲平衡對男性玩家影響較大。

4.2手機(jī)游戲運(yùn)營

37歲以下人群是沈陽市手機(jī)游戲市場的主力軍,而中老年人較少接觸手機(jī)游戲。游戲的良好口碑和朋友的分享是吸引玩家接觸游戲的主要因素。同時,電子競技作為近年來的行業(yè)“翹楚”,被大部分人看好。

4.3手機(jī)游戲體驗(yàn)

據(jù)調(diào)查顯示,大多數(shù)玩家玩手機(jī)游戲是為了休閑娛樂,而且在游戲社交方面,聯(lián)機(jī)互動比聊天更受青睞。同時,手機(jī)游戲效果是玩家最看重的因素,精良的美術(shù)制作與視覺效果更吸引玩家。另外游戲自身性能也影響游戲壽命。

5 具體建議

5.1有針對性開發(fā)游戲,創(chuàng)新手游玩法,優(yōu)化游戲,提高游戲品質(zhì)

注重目標(biāo)人群需求,創(chuàng)新手游內(nèi)容,避免同質(zhì)化,提高游戲品質(zhì),在游戲的設(shè)計(jì)上要盡量優(yōu)化計(jì)算模型和算法,減少往返時延,使得游戲的流程度提高,在游戲開發(fā)階段做好游戲內(nèi)側(cè)和公測,調(diào)整游戲代碼數(shù)值,同時取消廣告彈窗和減少廣告投放量,建立對資深玩家給予一定的額外線下或等級獎勵制度,提高玩家留存率。

5.2豐富宣傳和推廣渠道,同時培養(yǎng)玩家充值意愿,發(fā)展多樣化盈利模式。

拓寬宣傳和支付渠道,豐富手游社交功能,擴(kuò)大游戲用戶群,讓整個手游產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)調(diào)運(yùn)行,形成有機(jī)整體。手游宣傳已經(jīng)不再局限于廣告,游戲口碑、手游電子競技和游戲直播等方式更是廣為應(yīng)用。

在《王者榮耀》等大制作和電競繁榮的雙重推動下,移動電子競技游戲和直播市場繁榮發(fā)展,ARPU保持快速增長。游戲公司可以通過培養(yǎng)用戶付費(fèi)和充值意愿,開發(fā)多元化的盈利模式,開展線下活動,出售游戲周邊產(chǎn)品,發(fā)展手游電子競技和直播經(jīng)濟(jì)。

5.3注重游戲的交互性、游戲效果和性能,以及文化與游戲有機(jī)結(jié)合。

通過玩家的交互,可以增加游戲的趣味性和社交平臺聯(lián)系性,增強(qiáng)玩家的協(xié)作感和歸屬感。風(fēng)格多樣的PCC(玩家控制角色)、制作精美的NPC(非玩家角色)帶給手游玩家的是感官上的盛宴,同時注重多樣化的畫風(fēng),網(wǎng)羅下眾多男女玩家,增加游戲流量。

一些輕度游戲,如《旅行青蛙》以其交互性、休閑娛樂性、創(chuàng)新性和高話題性迅速博得人們眼球,使它們成為新一代“網(wǎng)紅游戲”,這不得不成為游戲行業(yè)值得借鑒的一點(diǎn)。結(jié)合時下熱點(diǎn)文化,實(shí)施準(zhǔn)確的文化定位,滿足消費(fèi)者的文化訴求,創(chuàng)新產(chǎn)品和服務(wù)。同時傳播傳統(tǒng)文化,靈活調(diào)整不同文化形態(tài)的營銷策略。

參考文獻(xiàn):

[1]唐儀,許璐,朱瑜.手游行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀及未來預(yù)期[J].納稅,2018(18).

[2]李沂,裴旭東.目前我國手機(jī)網(wǎng)游營銷狀況與對策研究[J].西安石油大學(xué)學(xué)報(bào)(社會科學(xué)版), 2015(4):48-53.

[3]黃俊杰.手機(jī)游戲中的文化營銷創(chuàng)新策略——以《陰陽師》為例[J].商業(yè)經(jīng)濟(jì), 2017(8):87-92.

[作者簡介]張秋陽(1997-),男,河北唐山人,本科,物流管理專業(yè);王洪艷(1998-),女,山東臨沂人,本科,物流管理專業(yè);張藝丹(1997-),女,寧夏銀川人,本科,物流管理專業(yè);余俊(1994-),男,湖北隨州人,本科,物流管理專業(yè);唐琦(1974-),女,遼寧鞍山人,副教授,博士,研究方向:生產(chǎn)運(yùn)作管理、教學(xué)管理。

猜你喜歡
市場調(diào)研因子分析
共享經(jīng)濟(jì)背景下基于市場調(diào)研的玩具租賃研究
市場調(diào)研在企業(yè)營銷管理決策中的重要作用
蘇州區(qū)域中央空調(diào)市場調(diào)研報(bào)告
天津區(qū)域中央空調(diào)市場調(diào)研報(bào)告
长寿区| 娄底市| 普兰县| 兴义市| 班戈县| 阿鲁科尔沁旗| 凤台县| 河北区| 古田县| 永州市| 峨眉山市| 新宾| 长丰县| 来安县| 威海市| 永修县| 准格尔旗| 金华市| 普陀区| 长宁区| 北京市| 邛崃市| 鹤壁市| 墨玉县| 聂荣县| 友谊县| 陆良县| 吉水县| 嫩江县| 武冈市| 水富县| 翁牛特旗| 桃源县| 陕西省| 五家渠市| 颍上县| 天峨县| 阳山县| 白玉县| 蓝山县| 衡水市|