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傳統(tǒng)文化與二次元文化的共生性研究

2019-04-03 14:42吳櫪舟周美晴劉明煜吳靈玲
青年時(shí)代 2019年5期
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)文化

吳櫪舟 周美晴 劉明煜 吳靈玲

摘 要:隨著時(shí)代發(fā)展,傳統(tǒng)文化與二次元文化逐漸相互交流并影響。但在這一過程中兩者的沖突也愈漸增多,累積了諸多問題,其中關(guān)于兩者如何共存的問題引發(fā)了全國眾多相關(guān)人士的探討。為此,本文通過對(duì)傳統(tǒng)文化與二次元文化的共生性研究,探究目前我國傳統(tǒng)文化發(fā)展過程存在的問題,并希望為兩者的融合創(chuàng)新與發(fā)展提供切實(shí)可行的方案。

關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)文化;二次元文化;共生性

人們不得不承認(rèn),傳統(tǒng)文化雖優(yōu)雅圓融,但在過去一百多年受到了其他文化的破壞與壓制,這是毋庸置疑且無法改變的。近年來,二次元文化逐漸興起。人們擔(dān)憂其也會(huì)對(duì)傳統(tǒng)文化產(chǎn)生破壞。但我們卻以為兩者具有共生的可能性。眾所周知,傳統(tǒng)文化是中華文明演化而匯集成的一種反映民族特質(zhì)和風(fēng)貌的民族文化,是民族歷史上各種思想文化、觀念形態(tài)的總體表征,具有鮮明民族特色的、歷史悠久、內(nèi)涵博大精深的文化。而二次元指的是二維平面世界,主要內(nèi)容簡(jiǎn)稱為ACGN,即動(dòng)畫、游戲、輕小說等。二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現(xiàn)觀賞者的視覺體驗(yàn),本質(zhì)其實(shí)還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。了解了兩者的概念,下面就讓我們來探究?jī)烧呤欠窬哂泄采浴?/p>

一、傳統(tǒng)文化與二次元文化的現(xiàn)狀

從兩者的現(xiàn)狀方面來看,傳統(tǒng)文化博大精深,具有強(qiáng)大的生命力,至今仍光照華夏。但近年來隨著國際化潮流日益發(fā)展,各種文化相互交流影響,我國傳統(tǒng)文化受到其他文化的沖擊,有削弱趨勢(shì)。而二次元文化起初只流行于一小部分人當(dāng)中,近年來逐漸流行起來。據(jù)研究顯示,2015年我國二次元用戶數(shù)約2.19億人,比2014年增長(zhǎng)47%。但實(shí)際上,二次元文化的崛起,卻在一定程度上沖擊了作為主流文化的中國傳統(tǒng)文化的發(fā)展。兩者的沖突也愈來愈多,其中關(guān)于兩者如何共存的問題也引發(fā)了全國許多相關(guān)人士的探討。二次元文化也具有很多局限性,某些體現(xiàn)在二次元文化中的個(gè)人英雄主義及色情暴力等內(nèi)容與傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵有所出入,這致使國民對(duì)我國傳統(tǒng)文化的關(guān)注度下降,大量地吸收充滿美日文化的二次元文化,對(duì)我國傳統(tǒng)文化的傳承具有不利影響。

為了配合課題研究,我們進(jìn)行了有關(guān)“傳統(tǒng)文化與二次元文化的共生性研究”的問卷調(diào)查。調(diào)查結(jié)果顯示,同學(xué)們對(duì)這兩種文化皆有著濃厚的興趣,但在發(fā)展現(xiàn)狀方面,則普遍認(rèn)為傳統(tǒng)文化的發(fā)展不溫不火,而后者在當(dāng)下十分流行。幾乎都認(rèn)為兩種文化可以相互結(jié)合并發(fā)展,二者存在共生性。但目前國內(nèi)將二者結(jié)合的優(yōu)秀文化作品仍不多,僅局限于傳統(tǒng)文化與動(dòng)漫游戲的融合或cosplay及漢服在漫展上的共存等等。因此需要我們共同努力,將二者長(zhǎng)處結(jié)合起來,取其精華、去其糟粕,繼續(xù)研究傳統(tǒng)文化與二次元文化共生性,為二者的良好發(fā)展提供可選擇方案。

二、傳統(tǒng)文化與二次元文化的聯(lián)系

二次元文化始于日本,且由于中國文化對(duì)日本文化有較大影響,二次元文化同時(shí)也具有傳統(tǒng)文化的特點(diǎn)。傳統(tǒng)文化與二次元文化進(jìn)行文化融合,二者優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),也能促進(jìn)二次元文化發(fā)展創(chuàng)新;同時(shí),二次元文化也能豐富傳統(tǒng)文化自身內(nèi)容,使其更好地傳承。

二次元文化于九十年代傳入中國后一直受年輕人喜愛。因其語言風(fēng)格、行為方式及思考方式的不同,在較長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)處于小眾的狀態(tài)。隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,二次元文化除了在動(dòng)漫、小說及游戲等傳統(tǒng)領(lǐng)域外,也向電影、舞臺(tái)劇、音樂等多個(gè)領(lǐng)域拓展。二次元文化與三次元融合的趨勢(shì)越來越明顯,也越來越為人們所接受。

三、傳統(tǒng)文化與二次元文化之間的共生性

從兩者的概念,到兩者的現(xiàn)狀和聯(lián)系,皆能證明傳統(tǒng)文化與二次元文化相互依賴,具有共生性。

從概念來看,兩者的概念中有重疊的部分,如小說此類文學(xué)作品。傳統(tǒng)文化中不乏優(yōu)秀作品,但在二次元的世界中,這些作品或作品中的人或物可以化為有血有肉的生命。例如,本是經(jīng)典小說中名震天下的屠龍刀,在夢(mèng)間集這款游戲中,在二次元的世界中它化身成為了英姿颯爽的青年。雖來源于傳統(tǒng)文化,但卻以二次元文化獨(dú)特的表現(xiàn)形式呈現(xiàn)出來,讓受眾既能感受到博大精深的中華文化,又能滿足視覺體驗(yàn),這更能贏得大眾青睞。兩者彼此共生發(fā)展,能創(chuàng)造出更豐富多彩的文化作品。

從現(xiàn)狀來看,二次元文化近年來發(fā)展勢(shì)頭較好,傳統(tǒng)文化發(fā)展較為不溫不火,傳統(tǒng)文化雖歷史久遠(yuǎn),但若是想創(chuàng)新發(fā)展,必須依賴借鑒二次元文化。二次元文化雖新潮,但根基不牢,想要長(zhǎng)久發(fā)展下去也需依賴傳統(tǒng)文化。通過問卷調(diào)查,我們獲取了最新最真的第一手資料,填寫者也一致認(rèn)為兩者之間有共生性。目前兩者皆仍在不斷發(fā)展,在現(xiàn)階段兩者融合而產(chǎn)生的事物層出不窮,如二次元文化中本起源于日本的Lolita洋裝服飾文化近年在中國逐漸流行起來,但在受到傳統(tǒng)文化的影響之后,其中開始不斷地加入了中國風(fēng)元素,甚至一些款式開始參考起來漢服的某些形制,便是兩者之間具有共生性的證明。

從聯(lián)系來看,二次元文化起源于日本文化,而日本文化深受傳統(tǒng)文化影響,兩者必然存在共生性。上世紀(jì)九十年代,通過動(dòng)漫等的傳播,日本動(dòng)漫在國內(nèi)掀起熱潮,代表作有《圣斗士星矢》等;同時(shí)也有不少歐美作品引進(jìn),但由于作品的核心理念和審美風(fēng)格的不同,歐美動(dòng)漫作品在開始并未受到歡迎。而日本二次元文化在價(jià)值觀、審美等方面與中國較為相近,創(chuàng)作題材中也融合了中國元素,加之擁有較為完備的產(chǎn)業(yè)鏈,使以日本動(dòng)漫為代表的二次元文化在中國流行成為必然。

四、傳統(tǒng)文化與二次元文化發(fā)展存在的問題

近年來,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承和弘揚(yáng)引起了社會(huì)各界的關(guān)注,也取得了明顯的成效,但是還存在一些不足,仍面臨著傳承困難、缺乏創(chuàng)新等問題,需要引起重視:

一是外來文化的沖擊:全球化的深入發(fā)展和我國對(duì)外開放的深化客觀上給中華傳統(tǒng)文化帶來相當(dāng)嚴(yán)重的沖擊。各種外來文化特別是西方文化的影響已經(jīng)深入到社會(huì)經(jīng)濟(jì)和文化生活的方方面面,嚴(yán)重沖擊了中華傳統(tǒng)文化的價(jià)值觀念、文化結(jié)構(gòu)和文化模式。尤其在青少年人群中,存在片面追求西方文化、忽視本民族文化的現(xiàn)象。

二是傳統(tǒng)文化行業(yè)發(fā)展模式出現(xiàn)問題:一方面?zhèn)鹘y(tǒng)文化行業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)沒有緊密結(jié)合,故步自封的傳統(tǒng)文化發(fā)展困難。傳統(tǒng)文化在發(fā)展的過程中沒能利用互聯(lián)網(wǎng)吸引消費(fèi)者,無法進(jìn)行信息的獲取,容易引起供需失衡。此外,傳統(tǒng)文化行業(yè)還局限于過去的文字、圖片等傳播方式和路徑的營銷方法,不會(huì)運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的影像傳播方式進(jìn)行宣傳,難免會(huì)陷入“酒香還怕巷子深”的尷尬。

二次元文化發(fā)展過程中同樣存在著問題:

一是與主流大眾文化的融合不夠:一方面,不少喜愛傳統(tǒng)文化、堅(jiān)持弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的人們對(duì)二次元文化有偏見,更重要的是,有許多人不清楚甚至不了解這種新興文化,另一方面,其本身存在一些糟粕,不被主流文化接受。

二是二次元文化發(fā)展內(nèi)容出現(xiàn)問題:二次元文化在漸趨本土化的過程中,為迎合大眾口味,在內(nèi)容形式上,出現(xiàn)了更貼近大眾心理需求、審美情趣等,惡搞、吐糟、不同元素的胡亂嫁接所完成的作品。這對(duì)于二次元文化在中國的穩(wěn)定健康發(fā)展有著很大的沖擊。

五、傳統(tǒng)文化與二次元文化融合創(chuàng)新切實(shí)可行的方案

以上便是對(duì)兩者共生性的研究,為促進(jìn)其融合創(chuàng)新,我們討論并提出了以下方案。

一是在堅(jiān)持弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的同時(shí)加強(qiáng)文化創(chuàng)新,融合優(yōu)秀外來文化。在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、影視文化、媒體發(fā)展等方面,接納小眾的二次元文化,以優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為主導(dǎo),吸收二次元文化更好地發(fā)展成為中國現(xiàn)代新興文化。

二是針對(duì)二次元文化發(fā)展中存在的錯(cuò)誤及大眾認(rèn)知度不高的問題,首先二次元文化發(fā)展行業(yè)應(yīng)堅(jiān)持正確價(jià)值導(dǎo)向,剔除無節(jié)操的惡搞、吐槽等問題,做出真正體現(xiàn)二次元文化的作品,以此為媒介,向大眾介紹二次元文化、讓大眾認(rèn)可二次元文化,從而實(shí)現(xiàn)二次元文化與主流文化的結(jié)合。

三是要勇于實(shí)踐,學(xué)會(huì)“摸著石頭過河”,多多創(chuàng)作出兩者融合相交的優(yōu)秀作品,(比如最近的《萌妻食神》動(dòng)漫,將中華美食文化與動(dòng)漫等相結(jié)合)有利于推動(dòng)傳統(tǒng)文化與二次元文化的融合創(chuàng)新與發(fā)展。

六、總結(jié)

從了解到的傳統(tǒng)文化與二次元文化的概念,到收集的文獻(xiàn)資料及調(diào)查問卷的數(shù)據(jù)表明的兩者的現(xiàn)狀,再到追本溯源可知二次元文化算是中國傳統(tǒng)文化的一個(gè)分支,以上種種皆能證明兩者相互依賴,的確具有共生性。但兩者仍然存在著諸多問題亟待解決,我們也提出了粗淺的解決方案。相信在將來傳統(tǒng)文化與二次元文化會(huì)碰撞出更絢麗的火花,也會(huì)彼此交融共生發(fā)展,不斷地創(chuàng)新,攜手邁向更美好的未來。

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