国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

論三維技術(shù)在游戲中的應(yīng)用

2019-03-29 01:15王柳僥
戲劇之家 2019年2期

王柳僥

【摘 要】三維技術(shù)的發(fā)展帶動著游戲的發(fā)展,使游戲的類型更加豐富。三維游戲的出現(xiàn),從視聽語言上提升了游戲的質(zhì)量,帶來了游戲體驗的升級。三維技術(shù)帶給游戲超高的畫面質(zhì)感,讓玩家有了更真實刺激的游戲體驗,對當(dāng)代游戲的發(fā)展起著重要的作用。

【關(guān)鍵詞】三維技術(shù);三維游戲;游戲引擎

中圖分類號:TB472 ? ?文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ?文章編號:1007-0125(2019)02-0240-01

一、三維技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用

三維技術(shù)從誕生到開始應(yīng)用時,仍然只是極少數(shù)科學(xué)家在實驗室中擺弄的機(jī)密級產(chǎn)品,普通人根本接觸不到。伴隨著半導(dǎo)體工業(yè)的繼續(xù)發(fā)展,民間開始接觸到以前無法觸及的神秘的三維技術(shù)。好萊塢的電影公司出品了一些使用三維技術(shù)制作的特效電影。與此同時,還出現(xiàn)了專門制作三維圖像的工作站,也就是一種專門做三維圖像的電腦。到21世紀(jì),Adobe、Autodesk等專業(yè)的圖像軟件制作公司相繼推出了Windows、Mac、Linux版本的三維圖像制作軟件,促使三維技術(shù)取得了飛速發(fā)展,至今三維技術(shù)已在電影電視業(yè)(包括動漫產(chǎn)業(yè))、機(jī)械設(shè)計業(yè)、產(chǎn)品設(shè)計業(yè)、建筑業(yè)、基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)等行業(yè)應(yīng)用。三維技術(shù)的產(chǎn)品也隨之增加,三維動畫片、三維特效電影、三維游戲、3D廣告效果圖等文化產(chǎn)品更是迅速發(fā)展,并不斷影響著我們的生活。

三維技術(shù)的應(yīng)用范圍廣泛,在游戲里的應(yīng)用尤為明顯,對游戲的發(fā)展產(chǎn)生了巨大影響,使游戲從傳統(tǒng)的二維單機(jī)游戲向三維虛擬時代發(fā)展,從一定程度上對游戲的體驗也產(chǎn)生了極大的影響。使玩家的游戲體驗過程更加完美真實。

二、游戲的發(fā)展與分類

1988年,德國人斯托威克設(shè)計了一款叫“自動產(chǎn)蛋機(jī)”的機(jī)器,于是投幣游戲機(jī)誕生了。隨著1946年第一臺電子計算機(jī)的出現(xiàn),電子技術(shù)的成就也越來越突出。1983年,日本任天堂公司的第三代家用電腦游戲機(jī)問世,并成為全世界最大的電子游戲公司。《大金剛》《瑪莉奧兄弟》(水管工)《超級瑪莉》《惡魔城》《勇者斗惡龍》《塞爾達(dá)傳說》《魂斗羅》等都是這一時期的經(jīng)典游戲。1987年,NEC推出第四代電視游戲機(jī)PC-ENGINE,向任天堂發(fā)起挑戰(zhàn)。促使電子游戲進(jìn)入了多媒體時代。1988年世嘉公司的MD游戲機(jī)上市,其《索尼克》游戲風(fēng)靡世界,并占據(jù)了歐美市場的半壁江山,一時和任天堂公司分庭抗禮。面對挑戰(zhàn),任天堂公司于1990年底推出了傳聞已久的16位家用游戲機(jī)SFC——超級任天堂。當(dāng)時間進(jìn)入21世紀(jì),隨著電腦信息技術(shù)的不斷發(fā)展,三維技術(shù)也越來越成熟,3D技術(shù)在游戲里的應(yīng)用也更加頻繁,使游戲的體驗感更加真實和刺激。

由于游戲本身的特性,游戲大致可以分為角色扮演游戲RP(Role-playing Game)、動作游戲ACT( Action Game)、冒險游戲AVG( Adventure Game)模擬游戲SIM或SLG(Simulation Game)、策略游戲(Strategy Game)五大類。

三、三維技術(shù)在游戲中的應(yīng)用

隨著科學(xué)信息技術(shù)取得了空前的繁榮發(fā)展,計算機(jī)信息技術(shù)因此受益頗豐,三維技術(shù)的發(fā)展也取得了極大的成就,除了應(yīng)用于軍事、航空領(lǐng)域,在文化娛樂等方面的影響也越來越顯而易見,這些都是三維技術(shù)發(fā)展成熟的標(biāo)志。

如今計算機(jī)信息技術(shù)不斷發(fā)展,三維技術(shù)的軟硬件也不斷升級,電腦配置以及軟件迅速升級,例如Maya、3Dmax等三維制圖軟件,已經(jīng)可以將模擬的物體做到很高端的水準(zhǔn)。而三維游戲的出現(xiàn)伴隨著三維技術(shù)的成熟和軟硬件的迅速發(fā)展,因此也標(biāo)志著三維技術(shù)的成熟。三維游戲是以三維計算機(jī)圖形為基礎(chǔ)制作的立體電子游戲,與二維游戲相比,三維游戲的立體感更強,會帶給玩家?guī)砀诱鎸嵍鴱娏业挠螒蝮w驗。

在三維技術(shù)在未應(yīng)用于游戲中時,游戲的形式主要以二維為主,相對于三維游戲,二維游戲沒有很強大的立體感,圖像顯示比較平面化,代入感不強。三維技術(shù)在游戲里的應(yīng)用使這一局限性被打破,游戲的形式由一維、二維升級到三維。游戲的類型也因此豐富了起來,各種類型游戲也不斷向三維靠攏。三維技術(shù)對游戲的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用。

四、三維技術(shù)對游戲發(fā)展所產(chǎn)生的影響

隨著游戲要求的提高,現(xiàn)在的游戲引擎不再是一個簡單的3D圖形引擎,而是涵蓋3D圖形、音效處理、AI運算、物理碰撞等游戲的各個組件。游戲引擎的不斷完善,使之逐漸發(fā)展成一種擁有完整游戲功能、強大編輯器和第三方插件、簡潔有效的SDK接口,以及其他有效的輔助功能的組件。而未來游戲的發(fā)展離不開游戲引擎的支持,因此游戲引擎的不斷完善與發(fā)展對游戲的發(fā)展具有深遠(yuǎn)的影響。

游戲功能的完善與發(fā)展與三維技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步息息相關(guān),同時由于社會的不斷發(fā)展,消費者已無法滿足于二維效果帶來的視覺體驗,游戲畫面更真實、玩法更豐富的三維游戲已然成為游戲市場的主流。

參考文獻(xiàn):

[1]秦衛(wèi)明,楊霆.游戲藝術(shù)工廠——3DSMAX+ZBRUSH次世代游戲場景全案解密[M].北京:清華大學(xué)出版社,2009.

[2]王宏建,袁寶林.美術(shù)概論.[M]北京:高等教育出版社,1994.

[3]李瑞森.游戲場景設(shè)計實例教程[M]北京:人民郵電出版社,2013.

[4]張有錄.信息化教學(xué)概論[M]北京:中國鐵道出版社,2012.

[5]周煒.三維游戲引擎設(shè)計技術(shù)及其應(yīng)用(動漫游戲設(shè)計系列教程)[M].北京:水利水電出版社,2009.

[6]凱文·韋巴赫(KevinWerbach),丹·亨特(DanHunter).游戲化思維[M].杭州:浙江人民出版社,2014.