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虛擬現(xiàn)實表現(xiàn)形式研究

2019-03-29 01:15于杰
戲劇之家 2019年2期
關(guān)鍵詞:表現(xiàn)形式虛擬現(xiàn)實差異

于杰

【摘 要】虛擬現(xiàn)實是利用計算機生成的一種模擬環(huán)境,是一套可以體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展迅速,應(yīng)用范圍已經(jīng)波及各種產(chǎn)業(yè),并且都已取得較為顯著的成績。比如,在醫(yī)學(xué)、工業(yè)設(shè)計、房產(chǎn)開發(fā)、軍事技術(shù)等領(lǐng)域都掀起了一場虛擬現(xiàn)實帶來的革命。虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展和各種交互設(shè)備并不完善,甚至設(shè)備之間的兼容性處理還有所欠缺。但是,隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實中遇到的這種問題將會慢慢解決。虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用廣泛,在各大行業(yè)都有美好的前景,可以預(yù)見其將來會取得蓬勃發(fā)展。

【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實;表現(xiàn)形式;差異

中圖分類號:J905 ? ?文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ?文章編號:1007-0125(2019)02-0238-01

一、虛擬現(xiàn)實與傳統(tǒng)媒介的差異性

(一)與傳統(tǒng)沙盤之間的差異

傳統(tǒng)沙盤只能體現(xiàn)出一個項目的整體規(guī)劃,項目中的設(shè)計細(xì)節(jié)很少涉及,甚至是直接忽略,這是由于它的空間性局限太大造成的。這種情況下,媒體的信息在其中就無法顯示出來,其中的信息量也嚴(yán)重匱乏,這是傳統(tǒng)沙盤的一個致命缺點。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)運而生,他能夠提供一個無限的虛擬空間,可以將一個項目的整體以及細(xì)節(jié)完全體現(xiàn)出來。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以和其他多媒體進(jìn)行相互連接,將虛擬現(xiàn)實中的各個部分能夠更加詳細(xì)、完整地展示出來。

(二)與傳統(tǒng)效果圖畫之間的差異

傳統(tǒng)的效果圖畫有二維的,也有三維的,可以向他人展現(xiàn)出項目的一個或者幾個方面。但是這些傳統(tǒng)的效果圖有很多缺點,首先,這些效果圖都是靜止的,展現(xiàn)出來一個方面或者多個方面之后就永遠(yuǎn)不可再變;其次,對于展現(xiàn)出來的這些方面需要加以文字說明才能讓別人理解。這樣一來機械性太大,不夠直觀,也不夠全面。虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合多媒體介紹程序完美地解決了這個問題,觀看者在進(jìn)行觀看的過程中,不需要發(fā)揮空間想象力,將會直觀地顯露出來。

(三)與傳統(tǒng)三維動畫之間的差異

傳統(tǒng)三維動畫也意識到了靜止畫面的不足之處,于是逐漸發(fā)展并且產(chǎn)生動畫演示。動畫雖然有一定的優(yōu)點,比如聲音與動畫同步播放,直觀性更強。但是仍然有很多缺點,首先動畫類演示方式是將多幅圖片連接起來播放,只是為了表現(xiàn)項目的效果而進(jìn)行。其次且更重要的是,動畫的播放是根據(jù)制作人的意愿而調(diào)整順序,動畫播什么觀看者只能看什么,觀看者不能按照自己的意愿去查看各部分的信息。不過幸運的是,以上兩種表現(xiàn)形式中,成色問題已被虛擬現(xiàn)實技術(shù)完全解決。

二、虛擬現(xiàn)實展示設(shè)計的基本表現(xiàn)方式

針對虛擬現(xiàn)實展示設(shè)計基本表現(xiàn)形式主要介紹兩個方面。

第一,全景展示。全景展示是指選擇一個物體固定,將固定的物體作為參照物,鏡頭位置相對固定物移動(360°原地旋轉(zhuǎn)移動)。例如,虛擬外景展示設(shè)計采用全景展示,不受空間限制,各個角度都能觀看的虛擬展示漫游比普通的展示方式更加直觀。

第二,物體展示。物體展示是指鏡頭相對固定而使物體進(jìn)行運動。比如在展示某個產(chǎn)品時,鏡頭對準(zhǔn)產(chǎn)品位置不再發(fā)生變化,而對產(chǎn)品進(jìn)行移動。在室內(nèi)的文物展示中,保持鏡頭固定,而使物體移動的方式來表現(xiàn)室內(nèi)的展示設(shè)計。因為龐大的室內(nèi)模型和復(fù)雜的青銅文物建模數(shù)據(jù)量巨大,為了場景的流暢運行,在面數(shù)較多的情況下,圖片建模成為輔助建模的重要方式。場景展示(Scenes):物體和鏡頭皆可運動,如設(shè)定多個觀察點,可以從一個觀察點到另一個,也就是全景物體展示方式的綜合運用。這個展示方式更加真實:物體和鏡頭都運動,實現(xiàn)相對靜止,就和模擬現(xiàn)實生活一樣,讓三維空間仿佛置身其中。再加上聲音、光照等效果,跟真實的場景非常相似,達(dá)到了一種由三維向四維發(fā)展的效果。

三、增強現(xiàn)實表現(xiàn)方式

(一)基礎(chǔ)3D模型

靜態(tài)或者動態(tài)的3D模型是AR技術(shù)最基本的表現(xiàn)形式,比如家具展品、動漫人物等。我國的虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展還不完善,應(yīng)用范圍還不是很廣,其主要應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的移動軟件中。其中具有代表性的有宜家的AR家具APP、百度地圖APP等,目前這種移動軟件體現(xiàn)出來的虛擬現(xiàn)實技術(shù)還是比較淺顯,但加上高速發(fā)展的科學(xué)技術(shù)以及在這方面廣闊的應(yīng)用前景,虛擬現(xiàn)實將會做得越來越好。

(二)透明視頻

透明視頻是經(jīng)過特殊處理的視頻,并不是超高清的3D人物模型。透明視頻的制作成本相對于3D模型來講,成本并不高昂,但是它卻達(dá)到了逼真的演繹效果。這種透明視頻主要放于大型海報以及商場活動中,這種場合人流量大,觀看者甚多,會收到意想不到的效果。

(三)場景展現(xiàn)

場景展現(xiàn)是由多個復(fù)雜的3D模型按照一定的時序進(jìn)行相互結(jié)合,并不是一個個簡單3D模型的疊加。場景里包含更多,應(yīng)用范圍也更加廣闊。場景展現(xiàn)也廣泛存在于娛樂、游戲等應(yīng)用中,這類場景的建設(shè)需要內(nèi)容的支持。AR的場景展現(xiàn)與VR建造的全場景有一定差異,AR場景展現(xiàn)是基于現(xiàn)實并與現(xiàn)實相互交錯的,這也是AR技術(shù)獨特的領(lǐng)先優(yōu)勢。

(四)AR游戲

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲方面表現(xiàn)也非常突出。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲方式方面帶來了創(chuàng)新性的改變,像《平行王國》和《城市精靈go》都是AR游戲。以后大型游戲不需要復(fù)雜的場景建模,將實際應(yīng)用場景搬入游戲之中,就像在真實的世界中玩游戲,使人們的游戲體驗得到極大的提升。

(五)與VR結(jié)合

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)和增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)不斷豐富著我們的生活,AR技術(shù)主要突破了時間和空間的客觀限制,讓人感受到現(xiàn)實世界上無法擁有的體驗。VR技術(shù)則是一種模擬環(huán)境,隨著科技的發(fā)展,AR和VR的界限將越來越模糊,兩者在技術(shù)上的融合程度也將越來越密切。未來的發(fā)展趨勢就是將虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實相結(jié)合,科技技術(shù)結(jié)合產(chǎn)生的新技術(shù)才是未來虛擬現(xiàn)實世界科技發(fā)展的真正核心。

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