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美日動畫差異淺析

2019-03-29 01:15鄒曉帆
戲劇之家 2019年2期
關鍵詞:動畫動作日本

鄒曉帆

動畫是一種通過視覺符號、聲音和運動來傳情達意的藝術,制作者通過二維或者三維技術,使虛擬事物變得生動起來。 美國日本兩個國家,在動畫方面都各有建樹,都創(chuàng)作出許多具有鮮明特征的動畫藝術作品,備受世界各國的關注。 本文從動畫片的人物設計、動畫配音、制作技術方面等方面對日本動畫和的美國動畫進行比較研究。 通過分析了解兩國之間的特點與差異,對我國動畫發(fā)展具有極大的借鑒意義。

一、人物設計方面

動畫形象本身就是一種文化的傳播載體,對受眾有著很大影響,所以各國動畫都會努力體現(xiàn)本國文化特點,并且也會受本國文化藝術影響。

造型設計。雖然早期的日本動畫的追求風格深受迪士尼的影響,但后來的發(fā)展已經開始更加完善。女主角有一頭飄逸的長發(fā),更多的空氣劉海,甜瓜臉,極度夸張的大眼睛和小鼻子,男主大多身高比例優(yōu)美,秀氣。而在美國動畫中,主角都不是大眾公認的美女帥哥造型,人物造型都較為簡單,人物比例夸張,較為追求古希臘的肌肉美感,造型較為干練。 通常會采取“九頭身”的比例,男女主角的身材相貌不追求日本片子中那樣的完美無缺,身材和相貌更接近現(xiàn)實中的人們。 歐美人物顏色的純度會更高,看鮮艷,日本動畫設計比較柔和。日本動畫中很常見當角色感到喜悅、憤怒、驚訝等感情劇烈波動時,人物就會繪畫成Q版。美國人卻無法理解,他們看到這樣Q版第一反應一般是“這到底是誰?小孩子嘛?”然后就會陷入混亂。特別是初次接觸日本動漫畫的美國人對這一點特別反應較強。在日本漫畫中常見的壁咚、告白美國讀者也完全理解不了,根本體會不到所謂“?!?,反而覺得莫名其妙。

在人物的服裝和愛情描述方面,美國對動畫仍有很多限制。 例如,對于未成年漫畫,應該沒有暴露的服裝,如無袖衣服,迷你裙和熱褲。 對男性和女性的親密照片有更多限制,甚至男性角色在接吻中的,手位置也有嚴格的要求。 相比之下,日本漫畫創(chuàng)作限制要少得多。

人物動作風格。日本較為注重以整個團體的方式出現(xiàn),而美國動畫人物設定較為偏向個人英雄主義,往往一個角色要營造出一個救世主的形象,比如蝙蝠俠、鋼鐵俠系列。與美國動畫相比,日本動畫在動作的連續(xù)性和流暢感方面明顯處于劣勢,日本動作比較生硬,連貫性也較差,而美國動作更注重夸張與變形,讓人感覺柔軟,美國表現(xiàn)動作是為了表現(xiàn)動作,而日本為了表現(xiàn)劇情來設定動作,不過這也促成了日本動畫能夠在畫面上有超越動作神態(tài)本身的更佳表現(xiàn),因此,日本動畫的一大特色是對內心世界的刻意描摹,通過人物表情來表達內心世界的情況也較為多見,對人物特寫鏡頭較多。

二、配音方面

日日本有很多專業(yè)的動畫配音演員,即聲優(yōu)。 人物在口型繪畫上,歐美的制作更接近于實際的配音,為了這個效果更加逼真,會采取先期配音。 而日本動畫在口型制作上較為簡略,沒有歐美的流暢自然。日本動畫中這一種呆板的感覺,在我們看來,或許不具有真實感,但卻是日本動畫的主要表現(xiàn)手法。大量靜止畫面的使用,影像的似乎也停止了,然而動畫片的故事還在繼續(xù),我們并不會感到敘事的停止, 這就是日本聲優(yōu)的作用,并且還吸引了大量的粉絲。

而迪士尼動畫的特點就是畫面十分流暢,人物動作看起來夸張,音樂配合情節(jié)跌宕起伏,而在配合演員的選擇上,幾乎是一些演員來擔任,聲音似乎在整個動畫中成為了“配角”。

三、制作技術方面

事實上,大多數日本動畫人物的設計,繪畫等都不能說是非常細膩,運動不夠自然, 甚至于有些人物比例都有些奇怪,然而卻不影響觀眾對日本動畫的喜愛。 在日本動畫自主開發(fā)的早期,由于生產時間和經濟條件的限制,手冢治蟲創(chuàng)造了一種獨特的“繪畫”方法。 大量的特寫圖片,靜止圖片,只有人物的嘴巴動作,其他部分不動; 動畫的數量已經減少到極限,這種技術已經成為日本動畫的主要方法。 包括紅極一時的“灌籃高手”是完全使用繪圖方法,三張圖片,原理是一秒鐘內必須有24張圖片。 即僅需要8幅畫就可以了,所以我們會經??吹疆嬅骒o止。

美國動畫是每秒鐘播放24幀圖像,而每一張圖畫上的動作均有細微不同,所以最后呈現(xiàn)的效果就十分流暢。后期三維技術出現(xiàn)之后,對帖材質上也做到了極致,沙子在不同位置根據光的角度調整的顏色,動物羽毛的絨的材質,甚至于每一個貝殼的反光角度。大量微距下的泡沫鏡頭是畫面比實物都真實。

作為第一部動畫的發(fā)源地,美國有著悠久的動畫制作歷史,而日本則是當代動畫制作的國家。 每年動畫的總產值已經超過了鋼鐵產業(yè),美日兩國都是十分優(yōu)秀的,雖然有眾多區(qū)別,但是都為觀眾在娛樂、教育、藝術等各個方面帶來了好處, 也為觀眾提供了更多的觀影選擇。目前,中國動漫藝術市場也在蓬勃發(fā)展,呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的景象。 通過對美日動畫差異的研究,可以為我國開創(chuàng)帶有本國特色的動畫提供可借鑒的素材與方向, 集萬家之所長,積極發(fā)展本國動畫,是我們動畫設計者的責任。

參考文獻:

[1]李四達.迪士尼動畫藝術史[M].北京:清華大學出版社,2009.

[2](日)山口康男.日本動畫全史[M].北京:中國科學技術出版社,2008.

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