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網(wǎng)絡游戲營銷策略研究

2019-03-24 05:44:10李衛(wèi)宏
常州工學院學報 2019年6期
關(guān)鍵詞:運營商渠道游戲

李衛(wèi)宏

(福州外語外貿(mào)學院,福建 福州 350202)

0 前言

隨著經(jīng)濟社會的快速發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平和精神需求都在不斷提升,娛樂活動隨之豐富化和多元化,這為社會文化娛樂領(lǐng)域的進步和發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)是文化娛樂領(lǐng)域中的重要產(chǎn)業(yè)之一,近幾年來產(chǎn)業(yè)經(jīng)營收入的比例呈現(xiàn)出逐年增加的趨勢,2017年經(jīng)營收入達到1 341億元。不僅如此,網(wǎng)絡游戲的類型和數(shù)量都有所增加,主要的幾種類型有角色扮演類、動作類、競技類等,以上各種網(wǎng)絡游戲受到眾多玩家的喜愛。近些年網(wǎng)絡游戲仍在不斷推出,但同質(zhì)化現(xiàn)象較嚴重、部分游戲社會影響力小、生命周期短等因素影響了網(wǎng)絡游戲的發(fā)展。因此,有必要對網(wǎng)絡游戲的營銷策略進行探討和分析,使游戲開發(fā)商、運營商等能準確定位游戲營銷策略存在的問題和漏洞,以便有針對性提出解決方案。

1 網(wǎng)絡游戲營銷現(xiàn)狀分析

1.1 網(wǎng)絡游戲行業(yè)的現(xiàn)狀

網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,已經(jīng)進入高速發(fā)展階段。根據(jù)我國第十屆中國游戲行業(yè)年會發(fā)布的一系列數(shù)據(jù),僅2011—2018年網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模已經(jīng)從538.6億元增加至2 860.8億元,數(shù)據(jù)翻倍性的增長說明網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)在我國市場上擁有良好的發(fā)展前景和巨大的發(fā)展?jié)摿Γ绫?所示。

表1 2011—2018年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模表

數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢公司發(fā)布的2011—2018年網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模數(shù)據(jù)。

表1中顯示了2011—2018年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模大體的變動狀況,一系列數(shù)據(jù)的變化幅度反映出網(wǎng)絡游戲規(guī)模在國內(nèi)市場上呈現(xiàn)出持續(xù)性擴大的趨勢。但一些學者認為網(wǎng)絡游戲未來發(fā)展之路存在很多絆腳石,例如過于追求推出新產(chǎn)品的時效,以商業(yè)化為主推動網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展[1],海量化產(chǎn)品推出造成市場產(chǎn)品競爭的白熱化。更有甚者設(shè)計了低俗化、色情化的網(wǎng)絡游戲,這種過于急功近利缺乏內(nèi)涵的產(chǎn)品必然會使網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)遭遇發(fā)展瓶頸。

1.2 網(wǎng)絡游戲營銷市場產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成

網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)在我國得到快速發(fā)展后,市場產(chǎn)業(yè)鏈也初具規(guī)模。

1)游戲開發(fā)商。作為上游的產(chǎn)業(yè)鏈主體,對產(chǎn)業(yè)的運作發(fā)展起著導向性作用。國外有專業(yè)性的網(wǎng)絡游戲開發(fā)商,例如知名度比較高的日本任天堂株式會社。雖然國內(nèi)市場上知名度高的游戲運營商可以依據(jù)市場和用戶需求制作產(chǎn)品,但目前國內(nèi)尚未有真正的網(wǎng)絡游戲開發(fā)商。

2)游戲運營商。主要負責的工作內(nèi)容有網(wǎng)絡游戲的運營、平臺搭建和維護等。國內(nèi)最大的游戲運營商為騰訊,負責的游戲有上百款,收入利潤頗為豐厚[2]。游戲運營商在產(chǎn)業(yè)鏈條上地位的特殊性決定了其可以向上游或者下游延伸。

3)游戲代理商。國內(nèi)代理商主要負責代理網(wǎng)絡游戲的聯(lián)合運營和廣告營銷等,典型的例子如盛大代理運營的韓國公司NCsoft網(wǎng)絡游戲《永恒之塔》等。

4)各種渠道商。網(wǎng)絡游戲推向市場和用戶直接接觸的是渠道商,包括與網(wǎng)絡游戲相關(guān)的媒體、網(wǎng)吧和商場等。

1.3 網(wǎng)絡游戲營銷渠道分析

國內(nèi)網(wǎng)絡游戲正式進入發(fā)展階段是2000年,由于服務器等硬件設(shè)備設(shè)施不夠完善,導致國內(nèi)主要以代理國外網(wǎng)絡游戲為主。近些年網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)得以快速發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈初具規(guī)模。在網(wǎng)絡營銷產(chǎn)業(yè)鏈中游戲開發(fā)商處于上游,游戲運營商處于鏈條的核心位置。過去一段時間內(nèi),由于游戲運營商對游戲開發(fā)商的依賴程度較大,自身獲得的利潤易受到限制和影響。隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)日漸成熟,游戲運營商嘗試著擺脫原有的束縛,以謀求更大的利潤。于是,逐漸形成了當前市場上各大公司努力打造品牌,拓展市場范圍,整合市場資源,壯大自身力量的局面。例如,盛大2010年整合邊鋒與浩方力量壯大自身實力[3]。在此環(huán)境下,網(wǎng)絡營銷渠道不再單一化,呈現(xiàn)出多元競爭和挑戰(zhàn)的新局面。

1.4 網(wǎng)絡游戲營銷推廣模式

目前我國網(wǎng)絡游戲主要的營銷推廣模式如表2所示。

2 網(wǎng)絡游戲營銷中存在的問題

2.1 未從長遠角度制定產(chǎn)品策略

網(wǎng)絡游戲營銷模式和策略制定存在的主要問題在于游戲產(chǎn)品生命周期短。游戲運營商等為了在短時間內(nèi)吸引更多的游戲玩家,更注重短期經(jīng)濟效益,很少有網(wǎng)絡游戲能夠成長為精品游戲。同時,游戲產(chǎn)品缺乏文化內(nèi)容,大多數(shù)游戲以表面性娛樂為主,缺乏內(nèi)涵性,而且競爭力不強,無法打造出知名度高的游戲品牌[4]。從游戲深度上來看,很多網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品相似度特別高,缺乏個性化的產(chǎn)品。

2.2 價格策略制定缺乏創(chuàng)新性

分析網(wǎng)絡游戲價格策略經(jīng)驗可見,當前市場上主要以收費模式為主。各游戲運營商往往參考其他運營商的定價方法,很少有創(chuàng)新性的價格策略,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品價格同質(zhì)化現(xiàn)象極大地影響著產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

表2 網(wǎng)絡游戲營銷推廣模式

2.3 渠道策略缺乏科學合理性

網(wǎng)絡游戲渠道策略存在的問題在于缺乏科學合理性,表現(xiàn)在:一是網(wǎng)絡游戲運營商以扁平化銷售為主,游戲運營商營銷渠道過于依靠游戲渠道商,銷售渠道有限;二是沒能結(jié)合網(wǎng)絡游戲的基本現(xiàn)狀制定渠道策略,很多游戲運營商沒有與渠道銷售商進行很好地溝通,運營商對渠道商依賴性很大。

2.4 促銷策略方法較為傳統(tǒng)

網(wǎng)絡游戲常用的促銷策略以廣告、推廣和周邊產(chǎn)品促銷方式為主,這些策略較為傳統(tǒng),存在一些不足,主要表現(xiàn)在缺乏文化內(nèi)涵、娛樂效果過強、行業(yè)內(nèi)合作較少、促銷方式成本過大。

2.5 產(chǎn)品營銷組合沒有注重生命周期

網(wǎng)絡游戲營銷策略制定大多從單一方面入手,策略制定過程缺乏全面性、整體性,從生命周期理論角度來看,缺乏周期性的規(guī)劃。例如,沒有根據(jù)游戲產(chǎn)品所處的生命周期特點來制定營銷策略和方法等,導致無法延長產(chǎn)品的生命周期,也無法構(gòu)建和打造出具有影響力的游戲產(chǎn)品。

3 網(wǎng)絡游戲營銷策略的優(yōu)化創(chuàng)新

3.1 從長遠角度確定產(chǎn)品策略

產(chǎn)品策略制定要基于長遠角度。一是從研發(fā)和運營思維上進行改變,克服短期發(fā)展理念,針對實際情況制定長遠戰(zhàn)略和理念。當前,國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲的一個通病就是游戲產(chǎn)品存在時間短,特別注重短期經(jīng)濟效益,造成很少有網(wǎng)絡游戲能夠成長為精品游戲[5]。因此要求游戲開發(fā)商、運營商要改變研發(fā)和運營思維,加大資金、技術(shù)、人才等投入,對游戲開發(fā)運營做到精益求精,打造精品游戲,開拓更多的市場。二是從文化內(nèi)涵上豐富網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品,充分挖掘中華傳統(tǒng)優(yōu)秀文化并將其融入網(wǎng)絡游戲中。真正好的、長久的游戲產(chǎn)品,都是具有豐富文化內(nèi)涵的產(chǎn)品。我國作為四大文明古國之一,神話故事、歷史故事等素材非常豐富,當前能夠充分運用到網(wǎng)絡游戲中的很少,這就要求網(wǎng)絡游戲開發(fā)運營商潛心研究,把中華傳統(tǒng)優(yōu)秀文化的精髓融入到網(wǎng)絡游戲中,豐富其內(nèi)涵,增強其競爭力,打造游戲品牌。

3.2 探索創(chuàng)新價格策略

隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品數(shù)量和用戶的大規(guī)模增加,探索創(chuàng)新的價格策略有較大的必要性。如在確保游戲體驗公平性的基礎(chǔ)上實行計時收費,也可以借鑒《魔獸世界》和《仙俠世界》在已有的計時和道具收費模式上做出創(chuàng)新,如為用戶提供免費或者收費兩種模式,免費模式下用戶在游戲中具備的屬性和使用的道具為基礎(chǔ)型,而收費模式下用戶可使用屬性較高且多樣化和復雜的道具[6]。網(wǎng)絡游戲廠商需立足于長遠角度,以保證在廣大用戶參與游戲的平衡性基礎(chǔ)上不斷創(chuàng)新價格策略。

3.3 制定科學合理的渠道策略

為網(wǎng)絡游戲制定科學合理的營銷渠道是極為重要的一環(huán)?;仡櫨W(wǎng)絡游戲渠道策略的轉(zhuǎn)變過程,從實物點卡到虛擬卡銷售的轉(zhuǎn)變充分展示了營銷渠道的變革和發(fā)展。

一是網(wǎng)絡游戲運營商從扁平化銷售逐漸向直銷方式轉(zhuǎn)變。游戲運營商營銷渠道的轉(zhuǎn)變意味著不再受到游戲渠道商的限制,可根據(jù)自身實際情況制定銷售方案和計劃,進而獲得較大利潤。借助于當前用戶使用頻率較高的微信、支付寶和手機銀行等媒介,為廣大用戶提供方便充值和支付的方式,為獲得更多利潤奠定了基礎(chǔ)。

二是結(jié)合網(wǎng)絡游戲的發(fā)展狀況,立足當前、著眼未來,綜合制定科學的渠道策略。網(wǎng)絡游戲運營商既要保證與渠道銷售商相互之間的關(guān)系,又要立足于發(fā)展自身,擺脫過去對游戲渠道銷售商過分依賴的情況??梢越梃b巨人網(wǎng)絡推出的《仙俠世界》的營銷渠道,采用渠道下沉的策略和方法,在城市營銷渠道全面開拓的基礎(chǔ)上,逐步延伸到農(nóng)村網(wǎng)絡游戲市場,以獲得更多利潤。

3.4 變革創(chuàng)新促銷策略

促銷作為網(wǎng)絡游戲推廣的一項重要內(nèi)容,在游戲發(fā)展和進步中同樣發(fā)揮著非常關(guān)鍵的作用。網(wǎng)絡游戲運營商要非常注重以下兩方面的內(nèi)容。

一是要把文化融入到促銷過程中。網(wǎng)絡游戲雖然在表面上更多地體現(xiàn)了娛樂性,但是深挖其內(nèi)里更多的卻是文化[7]。文化底蘊不足是當前我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的主要通病,加之促銷過程只是發(fā)廣告、請明星代言等,其促銷效果很有限。這就要求游戲運營商要積極地通過開展有意義、有文化的促銷活動,拉近玩家與游戲的距離,讓玩家在娛樂的同時也能夠充分感受游戲里所蘊涵的文化。

二是要加強不同行業(yè)間的合作。目前,這種促銷策略深受游戲運營商的喜愛,一方面降低了成本,另一方面也擴大了影響,不同行業(yè)間實現(xiàn)了共贏。但是這種方法需要尋找好的行業(yè)運營商合作,要求游戲運營商能夠與自身游戲產(chǎn)品相貼合、相促進,否則會適得其反。

3.5 結(jié)合產(chǎn)品生命周期設(shè)計營銷組合策略

網(wǎng)絡游戲營銷策略和模式制定必須結(jié)合游戲產(chǎn)品的生命周期,針對不同周期制定相應的策略,具體如表3所示。

表3 產(chǎn)品生命周期營銷策略

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