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微信紅包創(chuàng)意思維探析

2019-03-22 23:35:34陳兵枝王佳偉
傳播與版權 2019年3期

陳兵枝,王佳偉

(綏化學院文學與傳媒學院,黑龍江 綏化 152001)

搶紅包對于網(wǎng)民來說是最平常也是最喜歡的事情,在這種全民狂歡的背后,你可曾想過微信紅包的誕生以及其成長的每一步都運用了哪些創(chuàng)意思維?

一、互聯(lián)網(wǎng)思維

互聯(lián)網(wǎng)思維是指在(移動)互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計算等科技不斷發(fā)展的大背景下,企業(yè)對市場、對用戶、對產(chǎn)品、對企業(yè)價值鏈乃至對整個商業(yè)生態(tài)進行重新審視的思考方式。[1]互聯(lián)網(wǎng)思維的內(nèi)容較多,它存在于產(chǎn)品從研發(fā)到問世的全過程,這里主要分析用戶思維、平臺思維和迭代思維。

(一)用戶思維

體驗經(jīng)濟時代,新媒體產(chǎn)品都必須堅持“以用戶為中心”的設計理念,用戶已經(jīng)成為產(chǎn)品設計中的一個重要組成部分,通過各種市場反饋的方式擁有了越來越大的話語權。

用戶思維作為互聯(lián)網(wǎng)思維的核心,已經(jīng)成為了新商業(yè)文明時代的指導思想,主要包括以下內(nèi)容:第一,對用戶的生活形態(tài)要了解,觀察用戶使用產(chǎn)品的習慣以及在平時生活中是怎么對待事物的;第二,關注用戶的消費模式、用戶購買力以及影響其購買決策的因素等;第三,分析用戶使用產(chǎn)品的經(jīng)驗和使用習慣,并結(jié)合其使用習慣做出有針對性的設計;第四,在用戶使用產(chǎn)品后獲取其對產(chǎn)品體驗的真實想法,關注用戶在使用產(chǎn)品過程中的情感投入;第五,明確用戶為什么購買產(chǎn)品,以及用戶希望從產(chǎn)品中得到的需求;第六,尋求用戶不滿意的問題,探索產(chǎn)品改進的方向和具體的設計方案,預測產(chǎn)品周邊的服務模式,并在與用戶溝通的過程中找出改進服務模式的對策。

(二)平臺思維

平臺思維是指產(chǎn)品全新的商業(yè)形態(tài)、組織模式。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,平臺思維大多數(shù)是指互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的開放平臺一類的角色。很多有遠見的企業(yè)發(fā)展到一定的程度都想自己做平臺,因為有了自己的平臺,就只需為平臺上的用戶提供服務,從中收取傭金,而這種盈利方式相比較其他方式風險更小、收益更穩(wěn)定。

典型的開放平臺有天貓、淘寶、微信等。這些平臺都能提供大量的流量支持,給予服務者技術上的服務。對于前來平臺的用戶來講,平臺能提供給他們比其他渠道更多的流量,能為他們節(jié)約成本,帶來更多的營業(yè)收入,實現(xiàn)平臺與用戶的互利互惠。

(三)迭代思維

迭代思維是一種對傳統(tǒng)設計流程的改進方式,其中有微創(chuàng)新、快速迭代等開發(fā)方式,特別適合互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品,因為可以快速生成原型,并進行快速評估。

對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來講,產(chǎn)品周期的控制可以做到松弛有度,一方面快速迭代可以為產(chǎn)品贏得市場機會,另一方面用戶的反饋也有利于產(chǎn)品的不斷完善?;诖耍ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品迭代大多數(shù)是基于用戶體驗的結(jié)果。因此,迭代思維要求我們做到:第一,快速驗證,不怕試錯;第二,跟進用戶的體驗反饋,從小處著眼,單點突破,漸進式創(chuàng)新;第三,快速更新,及時調(diào)整完善。[2]

當然,也有一些產(chǎn)品迭代沒有將用戶體驗作為產(chǎn)品迭代的一部分,如極限編程作為一種高度迭代開發(fā)過程,就沒有明確的研究過程。但如果能將這兩種迭代結(jié)合起來,效果一定會更好,因為這樣一個研究項目結(jié)果能回答之前項目提出的問題,同時還能指導之后的項目。

二、新媒體產(chǎn)品思維

(一)大道至簡思維

“大道至簡”的意思就是大道理是很簡單的。對于新媒體產(chǎn)品而言,大道至簡的思維主要體現(xiàn)在產(chǎn)品設計功能要簡化、操作要簡便、界面要簡潔,這樣的產(chǎn)品,用戶用起來容易上手,并且喜歡用。

功能要簡化是指功能設計要突出主要功能,去掉不必要的功能設計;操作要簡便是指針對具體某個功能的操作步驟不易過多,盡量控制在五步以內(nèi)完成;界面要簡潔是指界面主色數(shù)量不要過多,要展現(xiàn)的內(nèi)容多而繁雜時可以分段或分屏呈現(xiàn)。

(二)痛點把握思維

痛點把握思維就是找準用戶的痛點并徹底解決好它。用戶的痛點就是用戶最需要迫切解決的問題。痛點把握思維要求我們能做到如下幾點。

第一,要比競爭對手更快地找到痛點。要運用痛點把握思維解決問題,首先,要知道痛點怎么來。最常用的找痛點的方法就是市場調(diào)查,用數(shù)據(jù)分析尋找用戶需要迫切解決的問題是大數(shù)據(jù)時代慣用的方法。其次,找到痛點的速度要比競爭對手快。最后,還可以制造痛點,即根據(jù)社會、技術發(fā)展的趨勢,預測未來的新產(chǎn)品或新功能,讓用戶從“不痛”到“痛”,然后產(chǎn)生購買。

第二,要比競爭對手更妙地解決痛點。更妙地解決問題是指將痛點解決得徹底、漂亮,這就要求產(chǎn)品的解決方案要做到極致,做到行業(yè)內(nèi)最好,超出用戶期望值,只有讓用戶在用過產(chǎn)品后產(chǎn)生深刻而美好的體驗,用戶才會義無反顧地選擇產(chǎn)品。

第三,要用變化的眼光看待痛點。技術發(fā)展日新月異,市場的需求瞬息萬變,用戶的痛點是不斷變化的,今天的痛點未必是明天的痛點。因此,要不斷地研究市場需求,方能找準用戶的新痛點,實現(xiàn)產(chǎn)品迭代換新,持續(xù)產(chǎn)品的生命力。

(三)極客思維

新媒體時代,“極客”大多數(shù)指癡迷于與技術、想象力、創(chuàng)造力相關活動的人,他們癡迷于產(chǎn)品功能調(diào)試、設計極致化,癡迷于產(chǎn)品的親自深度應用,進而促使產(chǎn)品創(chuàng)新能力和奇思妙想源源不斷。正是因為有“極客”的這種癡迷,才會讓產(chǎn)品更加具有吸引力,從而推動人們生活、學習方式不斷地邁向新的臺階。

極客思維本質(zhì)上就是做事精益求精、刻意追求完美的思維。新媒體時代,業(yè)界不乏擁有極客思維的企業(yè)家,如喬布斯、雷軍等。他們視產(chǎn)品為自己的生命,在產(chǎn)品制作的各個環(huán)節(jié)精心打磨、精益求精,努力創(chuàng)造業(yè)界最優(yōu)秀的產(chǎn)品。

當然,新媒體時代,企業(yè)家要有極客思維,企業(yè)中的每一位員工也要有極客思維,因為從產(chǎn)品的設計、生產(chǎn)到營銷,整個過程是團隊合作的結(jié)果。因此,極客思維既體現(xiàn)在產(chǎn)品設計和生產(chǎn)中要全力關注產(chǎn)品的研發(fā)與制作、體驗與測試,也體現(xiàn)為視產(chǎn)品的深度體驗為一種習慣。當然,極客思維并不以價格為標準,價格便宜的東西也要有高質(zhì)量,因為用戶購買的首先是好用的東西,然后才是便宜的價格。只有好的產(chǎn)品,才會受用戶歡迎。

(四)跨界思維

跨界思維就是多角度、多視野地看待問題和提出解決方案的一種思維方式。在新媒體產(chǎn)品的設計中,跨界思維的運用主要有兩種類型:一種是不同行業(yè)的企業(yè)和機構,通過發(fā)揮各自的優(yōu)勢合作,從而達到共贏的目的;另一種是通過其他業(yè)務的配套,進而形成相應的生態(tài)圈,使生態(tài)圈中的業(yè)務能夠相互支撐,有些業(yè)務采用免費或者低價甚至虧損的方式擴大市場規(guī)模,其他業(yè)務則可以賺取利潤,從而提升整個生態(tài)的盈利能力。

跨界的方式也有很多種:將兩種或兩種以上相對平行、總體上歸屬一個領域的各種功能混搭在一起,形成具有綜合性功能的產(chǎn)品,如微信,將聊天/聊天群、朋友圈、公眾號等混搭在一起;也有將兩種或兩種以上功能相對差別較大的功能組合在一起,形成功能之間互補的產(chǎn)品,如提醒人們及時喝水、平衡人體內(nèi)水資源的智能水杯;還有一種就是將兩種及以上相對獨立的功能組合在一起,其中有不同子功能的交叉,從而形成新的產(chǎn)品,如智能手機,其很多功能既可以單獨使用,又與其他功能之間關聯(lián)交叉。[3]

三、微信紅包的創(chuàng)意思維

微信紅包是我們很熟悉的一款產(chǎn)品,它的成長過程中運用了哪些創(chuàng)意思維呢?我們一起來看一下微信紅包成長的四個階段。

第一個階段,微信紅包誕生。微信紅包的誕生始于騰訊內(nèi)部員工一個強烈的需求點,年后開工發(fā)紅包,這是馬化騰作為潮州人的傳統(tǒng),但騰訊的員工這么多,有沒有更高效的發(fā)紅包的方法呢?于是操作簡單的電子紅包功能誕生了。

創(chuàng)意思維分析:馬化騰給公司員工發(fā)紅包就是一個痛點,騰訊內(nèi)部員工為解決這一痛點,制作了電子紅包的功能,微信紅包正是在痛點把握思維下誕生的;微信紅包在解決痛點的功能設計上,步驟簡單,操作方便,用戶一學就會,這是對大道至簡思維的運用;紅包的形象設計源于生活中的紅包形象,這是基于用戶生活形態(tài)的把握,是用戶思維的運用。

第二個階段,微信紅包成為一款產(chǎn)品。2013年11月,微信團隊成員將微信為公司內(nèi)部發(fā)紅包的傳統(tǒng)做成了一個應用,增加微信支付的用戶數(shù)。微信中有一個隨機擲骰子的功能,在微信群中多個好友一起擲骰子是一個很簡單的游戲,微信團隊中有人建議把骰子換成紅包,于是增加微信紅包的用戶數(shù)得以實現(xiàn)。

創(chuàng)意思維分析:變一對一發(fā)紅包為一對多發(fā)紅包是需要解決的一個痛點,這是對痛點把握思維的運用;在解決這一痛點的過程中,能想到擲骰子游戲具有一對多的功能,并將實現(xiàn)微信紅包一對多的需求與游戲中擲骰子的功能結(jié)合,這是對跨界思維的運用;用紅包來代替骰子的設計方案中考慮到用戶對紅包的心理,紅包可以“炸”出微信群里“潛水”的用戶,這又是對用戶思維的運用。

第三個階段,微信紅包成為一款高頻次產(chǎn)品。微信紅包的核心產(chǎn)品是:搶紅包。最關鍵在于一個“搶”字,它能將眾多用戶吸引到微信上來。盡管2014年春節(jié)期間的搶紅包在農(nóng)歷除夕到正月初八這9天時間里,800多萬人共領了4000萬個紅包,參與活動的網(wǎng)民遍布全國34個省級行政單位,[4]但這還不足以讓微信紅包升級為一款高頻次產(chǎn)品。因為中國人每年只過一次春節(jié),春節(jié)后,這款搶紅包的產(chǎn)品可能會被人們忘掉。怎么辦呢?

剛好滴滴打車為微信搶紅包事件提供了一個高頻次的場景。因為滴滴打車正好滿足了微信紅包的三個條件:用手機、高頻消費、用戶痛點。滴滴投資10億元給用戶發(fā)打車紅包,不僅拉來了不少新用戶,而且刷爆了朋友圈。當然,滴滴也把搶紅包做到了極致,請明星發(fā)紅包,在電視臺發(fā)紅包,以企業(yè)冠名的方式發(fā)紅包。不僅如此,打車發(fā)紅包還將微信紅包的應用場景打開了,隨后,京東購物送紅包、大眾點評消費紅包……,真正讓微信紅包實現(xiàn)高頻率使用。

創(chuàng)意思維分析:“搶”紅包擊中的是“人人愛財”的心理,只要有機會合法地“搶”錢,人人都會愿意參加,這是基于用戶對紅包的情感把握,用搶紅包的行為把用戶吸引到微信平臺上來,運用的是用戶思維;滴滴打車與微信紅包這兩種具有互補功能的產(chǎn)品結(jié)合,是對跨界思維的運用;滴滴盡其所能讓明星、電視臺以企業(yè)冠名的方式發(fā)紅包,將紅包的功能最大化,運用的是極客思維。

第四個階段,微信紅包成長為一個平臺。2015年的春晚搶紅包呈現(xiàn)的是一個百億級的大場景,而春晚搶紅包有一個最刺激的設計,就是“搖一搖”。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2015年春晚,全程微信春晚“搖一搖”互動次數(shù)達110億次,總金額達到40億元。

創(chuàng)意思維分析:通過2015年的春晚,微信紅包借助春晚全程微信“搖一搖”,已不僅僅是一個讓明星、企業(yè)參與的高頻次產(chǎn)品,而是一個萬能的入口,可以連接一切,成為了一個平臺,這一次微信紅包的跨越,正是對互聯(lián)網(wǎng)平臺思維的運用。

總之,從微信的誕生,到成為一個產(chǎn)品、一款高頻次產(chǎn)品、一個平臺的過程中綜合運用了用戶思維、痛點把握思維、大道至簡思維、極客思維、跨界思維、平臺思維等創(chuàng)意思維。此外,微信紅包在成長過程中結(jié)合用戶需求,不斷升級,從一個功能成長為一個平臺,這又是迭代思維持續(xù)運用的結(jié)果。

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