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淺談?dòng)螒蜉o助在思想品德課教學(xué)中的應(yīng)用

2019-03-21 00:38梁宏妤
中國教育科學(xué) 2019年1期
關(guān)鍵詞:理想過程游戲

梁宏妤

新課程標(biāo)準(zhǔn)對中學(xué)思想品德課的性質(zhì)有明確的規(guī)定,其中要求思品課教學(xué)要注重引導(dǎo)學(xué)生在認(rèn)識、體驗(yàn)與踐行中促進(jìn)正確思想觀念和良好道德品質(zhì)的形成和發(fā)展。游戲,作為一種有效的學(xué)習(xí)方式,對培養(yǎng)學(xué)生的情感,體驗(yàn)學(xué)習(xí)的樂趣,理解規(guī)則,掌握知識具有很大的作用。在學(xué)科教學(xué)中輔助以適當(dāng)?shù)挠螒颦h(huán)節(jié),可以使學(xué)生的思維得到鍛煉和提高。所以在思品課教學(xué)中我經(jīng)常會選擇一些小游戲來充實(shí)和完善我的課堂教學(xué),現(xiàn)結(jié)合兩個(gè)實(shí)例談一下我的認(rèn)識。

一、用活動(dòng)游戲幫助學(xué)生理解課本中比較抽象的理論。

在學(xué)習(xí)“讓青春更亮麗”一節(jié)中學(xué)到,我們要實(shí)現(xiàn)自己的理想,而理想的實(shí)現(xiàn)是一個(gè)很艱難的說教過程,要讓中學(xué)生深刻理解這個(gè)過程并接受是有困難的,為此課后我設(shè)計(jì)了“激活跑”的游戲,具體做法如下:

把學(xué)生分成四組在操場上按跑道站好,發(fā)令后,每一組第一個(gè)同學(xué)先跑,跑道50米處停下,此時(shí)第二個(gè)同學(xué)開始跑,追上第一個(gè)同學(xué)拍一下他的肩膀,這時(shí),第一個(gè)同學(xué)繼續(xù)往前跑50米,第二個(gè)同學(xué)原地等待,直到第三個(gè)同學(xué)跑來拍自己的肩膀才可以再跑50米,以此類推,一組同學(xué)全部400米到重點(diǎn)集合,看哪一組同學(xué)最先完成算獲勝。

游戲中要求:每人每次只能跑50米,只有在被后來的同學(xué)拍肩(或激活)后才能繼續(xù)往下跑。

同學(xué)們?nèi)康竭_(dá)終點(diǎn)后我給學(xué)生提了一個(gè)問題:如果把這一圈比作我們實(shí)現(xiàn)理想的過程,那么在剛才的過程中你想到了什么?

學(xué)生接到命題后分組展開討論,有的小組為了有更深的體驗(yàn)干脆到跑道上又跑了一圈。

在交流階段,學(xué)生紛紛發(fā)言:

尹心雨說:老師,真累??!本以為這樣一次跑50米,還可以有喘息的機(jī)會,誰知跑起來,一點(diǎn)也不能松懈,很累的,我想理想的實(shí)現(xiàn)是否就是看起來很簡單其實(shí)很辛苦,要傾盡全力才行的。同學(xué)們紛紛點(diǎn)頭。

尚俏說:每跑一個(gè)50米,我就離終點(diǎn)越近,只有一段一段的跑,最終才能達(dá)到終點(diǎn),理想的實(shí)現(xiàn)也應(yīng)該是從現(xiàn)在每一個(gè)小目標(biāo)開始,最后達(dá)到理想的彼岸,所以我要腳踏實(shí)地的走好每一步。她的話引來了大家的掌聲。

因?yàn)橹型編腿藫烨蚨绊懻M同學(xué)成績的劉子赫總結(jié)說:在實(shí)現(xiàn)理想的過程中,有許多的風(fēng)景和誘惑讓我們分心,如果我們中途停下來,理想的實(shí)現(xiàn)就會延后或推遲的。

良好的開端激活了同學(xué)們的思維,大家七嘴八舌,談出了自己的看法,有的強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的重要性;有的談到要有好的身體,要加強(qiáng)鍛煉;有的則提出要經(jīng)常給自己找一個(gè)競爭對手并努力戰(zhàn)勝他,那么離終點(diǎn)會越來越近了。

伴隨著同學(xué)精彩的發(fā)言,課本上冷硬的結(jié)論變成了絢麗的煙火在我們的心中徐徐綻放。這就是游戲的魅力,沒有干巴巴的說教,也沒有生硬的灌輸,只有心靈與心靈的契合。

二、心靈游戲助力解決課堂教學(xué)難點(diǎn)。

在游戲教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生通過觀察、感知、積極思考而作出的判斷,是種積極主動(dòng)的再創(chuàng)造的過程,從而使學(xué)生的思維得到鍛煉和提高。在教授“交往中完善自我”一節(jié)中,交往的重要意義是教學(xué)難點(diǎn),我對課本中的一個(gè)小游戲“人在旅途”進(jìn)行改編,讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)交往對自己的影響,取得不錯(cuò)的效果。具體做法如下:

游戲分三步,從同學(xué)中選出三組志愿者完成游戲。

第一步:參與游戲的同學(xué)要蒙上眼睛,獨(dú)自繞過老師設(shè)置的障礙,到達(dá)指定地點(diǎn)。

第二步:第二組同學(xué),依照上一組同學(xué)的要求完成游戲,區(qū)別是這次是讓自己的好朋友牽引自己完成,可以拉手,也可以口頭指導(dǎo)。

第三步:第三組的志愿者要在蒙眼的情況下,獨(dú)自找到自己好朋友的位置,好朋友可以在中途接應(yīng)一下,但是在背后,我安排了另外的同學(xué)在半途接應(yīng)并加以誤導(dǎo),使他找錯(cuò)位置。

游戲完成后,我要求參與游戲的同學(xué)分別說出自己在過程的感受。

第一組同學(xué)普遍反映,在游戲中自己很害怕、孤獨(dú),不敢輕易邁出腳步;第二組同學(xué)則覺得心里踏實(shí),放心的跟著朋友前行,行進(jìn)速度也比較快;第三組同學(xué)紛紛表達(dá)了對誤導(dǎo)自己的同學(xué)的譴責(zé)。

結(jié)合三組同學(xué)的感受,大家順利總結(jié)出學(xué)習(xí)生活中交往的重要意義,并深刻認(rèn)識到正確選擇朋友的重要性,確定在今后的交往中要正確擇友,善交益友,不交損友。

學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是在一定的情境中產(chǎn)生的,學(xué)生在游戲活動(dòng)中不知不覺的由以前被動(dòng)的思考變?yōu)榉e極主動(dòng)的思考,在愉快的情境中參與到學(xué)習(xí)過程,探索、內(nèi)化新知識,實(shí)現(xiàn)了由形象思維向抽象思維過渡的過程。

在實(shí)踐過程中,我對游戲的設(shè)計(jì)也逐漸有了一些思考,在活動(dòng)過程中要力爭做到以下幾點(diǎn):

1、游戲輔助投放的時(shí)間可以在課前、課中,也可以在課后的活動(dòng)課上;要視游戲與授課內(nèi)容的關(guān)系、具體課節(jié)的時(shí)間安排而定。

2、設(shè)計(jì)的游戲要符合中學(xué)生的身心特點(diǎn),不能太幼稚,也不能太深?yuàn)W,要能引起學(xué)生的參與興趣。

3、游戲結(jié)束后老師必須進(jìn)行精心的思維引導(dǎo)和歸納總結(jié),有效的問題設(shè)計(jì)、問題拋出的時(shí)機(jī)非常重要。

4、游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)要有較強(qiáng)的掌控性,操作要簡單,指向性強(qiáng),避免投入很多時(shí)間,提高效率。

蘇霍姆林斯基指出:孩子是用情感認(rèn)識世界的。游戲活動(dòng)中的合作形式往往能增強(qiáng)學(xué)生之間的情感,而游戲教學(xué)的競賽性質(zhì)又使學(xué)生獲得心理上的滿足感和成就感,并自覺的用所學(xué)的語言進(jìn)行交際,使苦化樂,緊張變輕松。這樣,動(dòng)機(jī)、興趣、情感、自信等非智力因素在游戲中就得到自然開發(fā),在課堂教學(xué)中發(fā)揮巨大作用。同時(shí),師生關(guān)系也會因此得到根本性的改善,并給教學(xué)有利的推動(dòng)。

社會的飛速發(fā)展,讓我們原有的教育理念受到極大的沖擊,讓學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人,這對從教的老師提出了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),迫使我們在今后的教學(xué)中不僅要鉆研大綱、教材,領(lǐng)悟其中的精神,還要勇于實(shí)踐,努力創(chuàng)新。

(作者單位:平度市朝陽中學(xué))

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