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(南通大學(xué) 體育科學(xué)學(xué)院,江蘇 南通 226019)
電子競(jìng)技起源于90年代的電子游戲產(chǎn)業(yè)[1],發(fā)展至今已成為一項(xiàng)國(guó)際性的體育運(yùn)動(dòng)?!半娮痈?jìng)技”是人在信息時(shí)代背景下社會(huì)體育行為的一種演變,以電子游戲?yàn)檩d體,是借助電子交互技術(shù)與硬件技術(shù)實(shí)現(xiàn)的人與人之間的競(jìng)技比賽的一項(xiàng)競(jìng)技體育活動(dòng)[2]。2017年電子競(jìng)技成為亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)正式項(xiàng)目,已確定為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。電子競(jìng)技項(xiàng)目2018年1-6月實(shí)際銷售收入為417.9億元,在政治方面,中國(guó)外交部點(diǎn)贊歐洲戰(zhàn)隊(duì)FNC,被稱為電競(jìng)外交,電子競(jìng)技項(xiàng)目的出現(xiàn)對(duì)我國(guó)政治、經(jīng)濟(jì)、文化以及傳統(tǒng)體育項(xiàng)目均產(chǎn)生了巨大的沖擊。電子競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展至今,已經(jīng)創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益,但也暴露出一些問(wèn)題及挑戰(zhàn),加之我國(guó)社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域?qū)﹄娮痈?jìng)技項(xiàng)目的扶持以及社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的持續(xù)關(guān)注,所以有必要將電子競(jìng)技項(xiàng)目的發(fā)展提升到國(guó)家戰(zhàn)略層次。現(xiàn)階段對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目研究多為其相關(guān)具體方向的研究,如對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)、電子競(jìng)技起源、電子競(jìng)技項(xiàng)目受眾等內(nèi)容的研究,缺少對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目總體發(fā)展戰(zhàn)略的研究。本文運(yùn)用文獻(xiàn)資料法和SWOT分析法對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目未來(lái)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)、機(jī)遇、挑戰(zhàn)進(jìn)行深入分析,為電子競(jìng)技項(xiàng)目未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略選擇提出建議,提高電子競(jìng)技項(xiàng)目未來(lái)發(fā)展水平,從而促進(jìn)電子競(jìng)技項(xiàng)目的可持續(xù)健康發(fā)展。
SWOT分析法是Andrews在1971年《公司戰(zhàn)略概念》一書中所提出的戰(zhàn)略框架,是一種根據(jù)組織團(tuán)體或個(gè)人的內(nèi)在特性與外部環(huán)境條件中存在的Strengths(優(yōu)勢(shì))、Weaknesses(劣勢(shì))、Opportunities(機(jī) 會(huì))、Threats (威脅)進(jìn)行綜合評(píng)估與分析,旨在制定符合組織或個(gè)人未來(lái)發(fā)展的戰(zhàn)略工具[3]。SWOT分析法在運(yùn)用中將一些看似毫不相關(guān)的因素系統(tǒng)地整合起來(lái)進(jìn)行綜合分析,結(jié)合其對(duì)研究對(duì)象的綜合影響,全面分析其中的影響因素,提出相應(yīng)的戰(zhàn)略方案。SWOT分析法起初只用于公司企業(yè)的戰(zhàn)略選擇中,現(xiàn)已廣泛應(yīng)用到社會(huì)多個(gè)領(lǐng)域,如醫(yī)學(xué)領(lǐng)域、教育領(lǐng)域等。SWOT分析法已多次被引入體育領(lǐng)域解決相關(guān)問(wèn)題,如張苗苗在《吉林省冰雪休閑體育旅游發(fā)展SWOT分析》中對(duì)吉林省的冰雪旅游項(xiàng)目進(jìn)行了SWOT分析,聶丹在《北京馬拉松賽事運(yùn)作的 SWOT 分析》中使用SWOT分析法對(duì)北京市馬拉松賽事運(yùn)作問(wèn)題進(jìn)行研究。將SWOT分析法應(yīng)用于電子競(jìng)技項(xiàng)目未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略問(wèn)題研究中,能夠在充分考慮電子競(jìng)技項(xiàng)目?jī)?nèi)外部?jī)?yōu)劣勢(shì)的情況下選擇相應(yīng)的戰(zhàn)略舉措,為電子競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展戰(zhàn)略問(wèn)題的研究提供充足的理論依據(jù)。
2.1.1 項(xiàng)目包容性強(qiáng)
電子競(jìng)技項(xiàng)目由于依托電子設(shè)備開展,具有一定的虛擬性,這也使得電子競(jìng)技項(xiàng)目具有巨大的包容性,幾乎可以與社會(huì)上的所有領(lǐng)域進(jìn)行有機(jī)結(jié)合從而開展相應(yīng)的電子競(jìng)技項(xiàng)目,在這個(gè)提倡I(xiàn)P融合的時(shí)代,電子競(jìng)技項(xiàng)目本身強(qiáng)大的包容性將成為電子競(jìng)技項(xiàng)目強(qiáng)大生命力的保障。電子競(jìng)技項(xiàng)目是依托電子設(shè)備開發(fā)的即時(shí)對(duì)抗項(xiàng)目,從目前比較火熱的電子競(jìng)技項(xiàng)目來(lái)看,涵蓋了包括傳統(tǒng)體育項(xiàng)目、射擊、戰(zhàn)術(shù)策略等多項(xiàng)內(nèi)容,如現(xiàn)在在青少年中大火的電子競(jìng)技與籃球相結(jié)合產(chǎn)生的NBA2K,結(jié)合了籃球運(yùn)動(dòng)的戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)和電子競(jìng)技項(xiàng)目特點(diǎn),通過(guò)電子設(shè)備使玩家模擬明星球員,使其產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),大大增加玩家對(duì)籃球項(xiàng)目以及電子競(jìng)技項(xiàng)目的興趣。且電子競(jìng)技項(xiàng)目還有與其他領(lǐng)域結(jié)合的趨勢(shì),如目前處于科技最前沿的VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或?qū)?huì)與電子競(jìng)技項(xiàng)目相結(jié)合,一旦結(jié)合,電子競(jìng)技項(xiàng)目將會(huì)實(shí)現(xiàn)跨越式的進(jìn)步。
2.1.2 場(chǎng)地器材易獲取
電子競(jìng)技項(xiàng)目與其他傳統(tǒng)類體育項(xiàng)目相比一個(gè)巨大優(yōu)勢(shì)在于其開展的便宜性,相比籃球、足球、網(wǎng)球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技項(xiàng)目首先占用場(chǎng)地資源較少,且開展項(xiàng)目所需要的器材普及率高,相比于其他傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技項(xiàng)目的開展具有場(chǎng)地、器材等等多重優(yōu)勢(shì)。電子競(jìng)技項(xiàng)目所需要的器材為一臺(tái)電腦、一個(gè)鍵盤、一個(gè)鼠標(biāo),有些電子競(jìng)技項(xiàng)目?jī)H僅需要一部智能手機(jī),這在如今的中國(guó)幾乎人人都具備這樣的條件,這點(diǎn)不用筆者贅述,而互聯(lián)網(wǎng)的大規(guī)模應(yīng)用也是電子競(jìng)技項(xiàng)目能夠方便開展的一個(gè)重要條件。截至2018年6月30日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心頒布的《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》指出:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)量有8.02億,互聯(lián)網(wǎng)覆蓋范圍為57.7%,高度普及的電子設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng)為電子競(jìng)技項(xiàng)目的大范圍開展提供了物質(zhì)基礎(chǔ)。
2.1.3 用戶規(guī)模龐大
電子競(jìng)技項(xiàng)目以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橐劳校W(wǎng)絡(luò)體育游戲以現(xiàn)實(shí)虛擬和虛構(gòu)的體育活動(dòng)為游戲內(nèi)容,具有專業(yè)性、對(duì)抗性和娛樂(lè)性的特征,深受青少年喜愛(ài)。根據(jù)艾瑞咨詢?cè)凇?018年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)電子競(jìng)技項(xiàng)目用戶規(guī)模已經(jīng)突破3.2億人。根據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年英雄聯(lián)盟總決賽最后一場(chǎng)IG對(duì)陣FNC的比賽觀賽人數(shù)達(dá)到了2億500萬(wàn)人,其中外國(guó)觀眾僅有200萬(wàn)左右,也就是說(shuō),在我國(guó),除去老人和兒童,大部分年輕人都或多或少觀看了英雄聯(lián)盟總決賽。電子競(jìng)技項(xiàng)目龐大的用戶規(guī)模成為推動(dòng)電子競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展的巨大優(yōu)勢(shì)。
2.2.1 影響青少年健康
電子競(jìng)技項(xiàng)目,在運(yùn)動(dòng)中只有手眼腦承載負(fù)荷,缺乏大規(guī)模的身體肌群練習(xí),與現(xiàn)代人健康的生活觀念相背離,這將是電子競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展中的一大瓶頸。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲使用率比網(wǎng)民總體高 9.6%,并呈現(xiàn)低齡化趨勢(shì)[4]。由于電子競(jìng)技項(xiàng)目本身特征,主要注重對(duì)手眼腦的協(xié)調(diào)配合之間的鍛煉,且需要長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)電子設(shè)備,參與電子競(jìng)技項(xiàng)目就必然會(huì)出現(xiàn)久坐不動(dòng)、眼睛疲勞的現(xiàn)象,進(jìn)而引發(fā)一系列身體疾病?!吨泄仓醒雵?guó)務(wù)院關(guān)于加強(qiáng)青少年體育增強(qiáng)青少年體質(zhì)的意見(jiàn)》中提出要降低青少年近視率、減少青少年屏幕時(shí)間、增加戶外運(yùn)動(dòng)時(shí)間,改善青少年體質(zhì),然而艾瑞咨詢?cè)凇?018年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示中國(guó)電子競(jìng)技項(xiàng)目用戶規(guī)模已經(jīng)突破3.2億人,其中絕大多數(shù)為青少年人員。電子競(jìng)技項(xiàng)目的本質(zhì)特征導(dǎo)致電子競(jìng)技項(xiàng)目與我國(guó)發(fā)布的部分政策出現(xiàn)背離,這也是電子競(jìng)技項(xiàng)目在2004年遭到國(guó)家廣電總局封殺的一個(gè)重要原因。
2.2.2 選材保障體制不完善
在我國(guó),電子競(jìng)技項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)員選材、訓(xùn)練、比賽、保障等等一系列制度尚不完善。一個(gè)優(yōu)秀項(xiàng)目的開辦離不開優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員的參與,電子競(jìng)技項(xiàng)目亦是如此,電子競(jìng)技項(xiàng)目的主體是人,只有擁有大量?jī)?yōu)秀電子競(jìng)技項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員參與到電子競(jìng)技項(xiàng)目中,不斷為電子競(jìng)技項(xiàng)目輸送新鮮血液,才能保證電子競(jìng)技項(xiàng)目的健康發(fā)展。在我國(guó),短期內(nèi)職業(yè)玩家人才儲(chǔ)備比較稀缺[5]。目前電子競(jìng)技項(xiàng)目主要的運(yùn)動(dòng)員選材工作都是在相關(guān)電子競(jìng)技項(xiàng)目服務(wù)器上面段位較高或者表現(xiàn)比較優(yōu)秀的普通玩家,被相關(guān)俱樂(lè)部邀請(qǐng)成為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員,缺乏系統(tǒng)、正規(guī)的選拔機(jī)制、相關(guān)的制度措施。電子競(jìng)技項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員保障機(jī)制在我國(guó)尚不完善,甚至許多底層電子競(jìng)技項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員結(jié)束運(yùn)動(dòng)員生涯后難以維持正常的生活保障,加之我國(guó)對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員退役后保障工作重視程度不夠,難以保證高水平電子競(jìng)技項(xiàng)目新鮮血液的流入。
2.2.3 群體形象不佳
建立電子競(jìng)技項(xiàng)目健康發(fā)展的生態(tài)鏈必須使電子競(jìng)技項(xiàng)目有一個(gè)陽(yáng)光、向上、帶有正能量的社會(huì)群體形象。電子競(jìng)技項(xiàng)目職業(yè)選手訓(xùn)練與生活的特殊性,且接觸的教練、領(lǐng)隊(duì)等人員多為退役的職業(yè)選手,導(dǎo)致電子競(jìng)技項(xiàng)目職業(yè)選手的交往圈有非常強(qiáng)的同質(zhì)性,文化知識(shí)底蘊(yùn)欠缺,在處理許多事情時(shí)不能考慮全面,生活中“容易激動(dòng)、生活情趣不高、吃喝嫖賭”等現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,導(dǎo)致了電子競(jìng)技項(xiàng)目職業(yè)選手出現(xiàn)諸多負(fù)面新聞。這些負(fù)面的新聞報(bào)道,大大降低了電子競(jìng)技項(xiàng)目從業(yè)人員的群體形象,使得電子競(jìng)技項(xiàng)目從業(yè)人員這一群體在社會(huì)上的形象遭到嚴(yán)重破壞,從而對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目良性發(fā)展產(chǎn)生了嚴(yán)重負(fù)面的影響。
2.3.1 走上主流體育舞臺(tái)
電子競(jìng)技項(xiàng)目從無(wú)到有,從弱小到強(qiáng)大,逐漸發(fā)展成為一項(xiàng)多數(shù)人承認(rèn)的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。電子競(jìng)技項(xiàng)目開始陸續(xù)被亞奧理事會(huì)和國(guó)際奧委會(huì)承認(rèn),并一次次登上大型體育賽事的舞臺(tái),表明電子競(jìng)技獲得了空前的認(rèn)可與發(fā)展,隨著電子競(jìng)技項(xiàng)目登上全運(yùn)會(huì)的舞臺(tái),電子競(jìng)技項(xiàng)目勢(shì)必獲得更大的發(fā)展。2017年瑞士洛桑舉辦的國(guó)際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)認(rèn)為:電子競(jìng)技作為一種有競(jìng)技性的項(xiàng)目,可被認(rèn)定歸屬為一種體育運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技項(xiàng)目開始被國(guó)際奧委會(huì)承認(rèn)為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。在亞洲,2017年,在土庫(kù)曼斯坦舉辦的第五屆亞洲室內(nèi)與武道運(yùn)動(dòng)會(huì)上,電子競(jìng)技項(xiàng)目作為一個(gè)正式大項(xiàng)被開展[6]。在我國(guó),2008年國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技定義為第78號(hào)開始開展的體育運(yùn)動(dòng);根據(jù)全運(yùn)會(huì)陜西省籌委會(huì)發(fā)布的通知中表示第十四屆全運(yùn)會(huì)將在天津全運(yùn)會(huì)的基礎(chǔ)上新增9個(gè)項(xiàng)目,其中就包括電子競(jìng)技項(xiàng)目。
2.3.2 產(chǎn)業(yè)環(huán)境向好
電子競(jìng)技發(fā)展至今,已經(jīng)在世界范圍內(nèi)形成了龐大的商業(yè)產(chǎn)業(yè),逐漸形成了較為完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。日益完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,在創(chuàng)造巨大財(cái)富的同時(shí),勢(shì)必也將拉動(dòng)電子競(jìng)技項(xiàng)目的發(fā)展。2000年韓國(guó)創(chuàng)辦全球性的電子競(jìng)技賽事世界電子競(jìng)技大賽(WCG),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在韓國(guó)成為三大競(jìng)技運(yùn)動(dòng)之一(圍棋、足球、電子競(jìng)技)[7],成為韓國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè)。我國(guó)電子競(jìng)技項(xiàng)目相對(duì)于其他國(guó)家發(fā)展起步晚但發(fā)展迅速。自從2008電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局定義為第78項(xiàng)正式開展的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目以來(lái),逐漸形成了一套以賽事(LPL、德瑪西亞杯、WESG等)為核心的運(yùn)營(yíng)體系。在中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)和伽馬數(shù)據(jù)(CNG)一起發(fā)布的《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》里指出2018年1-6月,中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)創(chuàng)收417.9億元,同比增長(zhǎng)16.1%。電子競(jìng)技的快速發(fā)展也帶動(dòng)了相關(guān)周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如鼠標(biāo)、鍵盤、耳機(jī)以及游戲直播產(chǎn)業(yè),創(chuàng)造出巨大的經(jīng)濟(jì)效益。
2.3.3 人才培養(yǎng)體系逐步發(fā)展
人才是科技發(fā)展的第一動(dòng)力,而高校是培養(yǎng)高水平人才的搖籃,對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目來(lái)說(shuō),我國(guó)部分高校開設(shè)電競(jìng)專業(yè)培養(yǎng)專門電競(jìng)?cè)瞬牛瑢?duì)我國(guó)電子競(jìng)技項(xiàng)目的未來(lái)發(fā)展有著重要的推動(dòng)作用。隨著電子競(jìng)技在社會(huì)中所受到重視的比重增加,電子競(jìng)技也逐漸被納入到部分高校的課程中,開始受到一些政策和資源的傾斜。2016年8月18日,內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院開設(shè)電子競(jìng)技專業(yè)課程,成為全國(guó)規(guī)模內(nèi)首個(gè)以開展電子競(jìng)技項(xiàng)目為主要發(fā)展項(xiàng)目的院校。教育部于2016年9月頒布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》,其中公布的新增專業(yè)中就包含了“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,屬于體育類[8]。在此之后,全國(guó)掀起了一場(chǎng)電競(jìng)專業(yè)進(jìn)高校的高校電競(jìng)熱,截至2018年,全國(guó)已經(jīng)有23所高校開展了與電子競(jìng)技相關(guān)的專業(yè),其中不乏中國(guó)傳媒大學(xué)這樣本科層次的知名大學(xué)(表1)。
表1 截至2018年我國(guó)高校開設(shè)電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè)匯總表(本科層次)
2.4.1 社會(huì)認(rèn)同度不高
電子競(jìng)技項(xiàng)目良性發(fā)展需要得到大眾以及主流思想的認(rèn)同。在韓國(guó),上至老人,下至兒童,都對(duì)電競(jìng)充滿熱情,可以稱得上是“全民電競(jìng)”,職業(yè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)Ke SPA(Korea e Sports Association)隸屬韓國(guó)旅游觀光部下的政府部門,負(fù)責(zé)在韓國(guó)開展20多個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目。從2014年起,每年都會(huì)有職業(yè)選手以電競(jìng)特長(zhǎng)生的身份保送進(jìn)入大學(xué)學(xué)習(xí)。反觀我國(guó),政府對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目投入有限,在中國(guó)社會(huì)傳統(tǒng)觀念中,電子競(jìng)技就是單純的玩游戲,是不學(xué)無(wú)術(shù)的表現(xiàn)。雖然電子競(jìng)技在2018年登上雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)成為表演項(xiàng)目,央視新聞也對(duì)電子競(jìng)技進(jìn)行了許多正面報(bào)道,但由于受傳統(tǒng)觀念的影響,在很多人眼中,電子競(jìng)技職業(yè)選手除了會(huì)打游戲一無(wú)是處,社會(huì)上很多人仍然以不平等的眼光看待電子競(jìng)技項(xiàng)目從業(yè)人員。在《錢江晚報(bào)》報(bào)道的一則新聞中我們了解到,一名高三班主任在解讀2018年十大熱門專業(yè)時(shí)講解了排名第三的電子競(jìng)技專業(yè),并播放了電競(jìng)主播接受央視采訪的一段視頻,卻遭到家長(zhǎng)怒斥老師不學(xué)無(wú)術(shù),甚至要求校長(zhǎng)換掉老師。從這則報(bào)道中我國(guó)社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目不了解,甚至是排斥的現(xiàn)象可見(jiàn)一斑。
2.4.2 管理體制不健全
電子競(jìng)技項(xiàng)目在我國(guó)要想實(shí)現(xiàn)健康發(fā)展,必須建立明確的責(zé)任體制,必須搞明白電子競(jìng)技項(xiàng)目歸誰(shuí)管、管什么、怎么管,以及管理力度、具體的政策措施等等亟待解決的問(wèn)題。在電子競(jìng)技項(xiàng)目管理上面,我國(guó)電子競(jìng)技項(xiàng)目是由國(guó)家體育總局發(fā)布,新聞廣電出版總署、教育部、文化部、信息產(chǎn)業(yè)部等共同管理的體育項(xiàng)目[9],多個(gè)部門同時(shí)參與管理導(dǎo)致電子競(jìng)技項(xiàng)目管理時(shí)常出現(xiàn)缺位、越位現(xiàn)象,缺乏專門的電子競(jìng)技項(xiàng)目管理部門,導(dǎo)致電子競(jìng)技項(xiàng)目管理不夠完善。一方面表現(xiàn)為監(jiān)管缺位,如網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)興起很長(zhǎng)一段時(shí)間存在色情直播,但是直到2016年央視對(duì)網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)之中的違規(guī)直播進(jìn)行曝光之后才有部門插手進(jìn)行管理;另一方面表現(xiàn)為監(jiān)管重疊,電子競(jìng)技項(xiàng)目《全國(guó)電子競(jìng)技競(jìng)賽管理辦法》《全國(guó)電子競(jìng)技競(jìng)賽規(guī)則》等競(jìng)賽方法出臺(tái)了許多,但關(guān)于電子競(jìng)技項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員選拔、訓(xùn)練、保障體系以及政府對(duì)俱樂(lè)部的管理方法等問(wèn)題幾乎無(wú)人問(wèn)津。
2.4.3 理論研究不完善
電子競(jìng)技項(xiàng)目的進(jìn)步需要學(xué)術(shù)界提供理論支持,現(xiàn)階段,電子競(jìng)技項(xiàng)目缺乏足夠理論研究。國(guó)外對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的研究已經(jīng)比較成熟,且電子競(jìng)技項(xiàng)目研究者較多,在歐美國(guó)家相關(guān)學(xué)術(shù)網(wǎng)站,輸入e-sports,可以查詢到涵蓋電子競(jìng)技項(xiàng)目各個(gè)方面的相關(guān)文獻(xiàn)。在國(guó)內(nèi),在中國(guó)知網(wǎng)以“電子競(jìng)技”為關(guān)鍵詞進(jìn)行查詢,核心期刊僅查詢到53篇,其中2018年發(fā)表的核心期刊僅有16篇,而2017年更少,只有寥寥可數(shù)的7篇,且大部分研究觀點(diǎn)都對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目好處進(jìn)行研究,缺乏對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目批判性的研究,研究?jī)?nèi)容過(guò)于片面,不夠全面。對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目如此匱乏的理論研究難以保證電子競(jìng)技項(xiàng)目理論系統(tǒng)完善發(fā)展。
通過(guò)SWOT分析法對(duì)影響電子競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展戰(zhàn)略選擇的各類信息進(jìn)行系統(tǒng)分析,針對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目戰(zhàn)略選擇問(wèn)題提出四種發(fā)展戰(zhàn)略。
加快電子競(jìng)技項(xiàng)目與其他社會(huì)主流領(lǐng)域結(jié)合,著重實(shí)施項(xiàng)目融合戰(zhàn)略。充分利用好電子競(jìng)技項(xiàng)目包容性強(qiáng)、易與社會(huì)其他領(lǐng)域結(jié)合的特點(diǎn),電子競(jìng)技項(xiàng)目開發(fā)商應(yīng)研究電子競(jìng)技與社會(huì)其他主流領(lǐng)域的結(jié)合,如傳統(tǒng)體育項(xiàng)目與電子競(jìng)技項(xiàng)目之間的結(jié)合,再如社會(huì)熱點(diǎn)問(wèn)題與電子競(jìng)技項(xiàng)目之間的結(jié)合。但要注意一點(diǎn),電子競(jìng)技項(xiàng)目所結(jié)合的元素必須是社會(huì)主流的正能量的元素,依托電子競(jìng)技項(xiàng)目包容性強(qiáng)的特點(diǎn),與其他領(lǐng)域項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目融合,開發(fā)出兼具其他項(xiàng)目特點(diǎn)的電子競(jìng)技項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技項(xiàng)目的不斷更新與發(fā)展。
改變電子競(jìng)技項(xiàng)目以靜為主的項(xiàng)目領(lǐng)域特點(diǎn),著重實(shí)施動(dòng)態(tài)電競(jìng)戰(zhàn)略。電子競(jìng)技項(xiàng)目在現(xiàn)代社會(huì)被人們所詬病最主要的一點(diǎn)就是電子競(jìng)技項(xiàng)目開展時(shí)是以靜為主,與人類現(xiàn)有的健康觀念所背離。要想實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技項(xiàng)目的再次進(jìn)步,必須解決這一問(wèn)題,或許在不久的將來(lái)電子競(jìng)技項(xiàng)目會(huì)融入VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技項(xiàng)目的跨越式發(fā)展,但現(xiàn)今要想解決這一問(wèn)題建議電子競(jìng)技項(xiàng)目研發(fā)部門在推廣電子競(jìng)技項(xiàng)目時(shí)為電子競(jìng)技項(xiàng)目編一套相關(guān)體操,用于電子競(jìng)技項(xiàng)目間歇時(shí)所用,并在電子競(jìng)技項(xiàng)目開始之前留出一定的時(shí)間進(jìn)行相關(guān)身體活動(dòng),以保證電子競(jìng)技項(xiàng)目中身體活動(dòng)環(huán)節(jié)的進(jìn)行。
改善電子競(jìng)技項(xiàng)目相關(guān)管理領(lǐng)域多雜亂現(xiàn)象,著重實(shí)施政策開發(fā)戰(zhàn)略。多部門聯(lián)合管理電子競(jìng)技項(xiàng)目將是電子競(jìng)技項(xiàng)目未來(lái)發(fā)展的一大阻礙,只有整合相關(guān)管理部門,明確具體的管理部門,才能確保電子競(jìng)技項(xiàng)目健康發(fā)展。管理部門的越位、缺位、錯(cuò)位是影響電子競(jìng)技項(xiàng)目未來(lái)健康發(fā)展的一個(gè)重要原因。一個(gè)項(xiàng)目不應(yīng)該由多個(gè)管理部門共同管理,國(guó)家應(yīng)該整合相關(guān)管理部門及管理方式,建議由國(guó)家體育總局為主導(dǎo),新聞出版廣電總局、教育部、文化部、信息產(chǎn)業(yè)部一起出力,整合相關(guān)資源,組成電子競(jìng)技項(xiàng)目專項(xiàng)治理部門,實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技項(xiàng)目的統(tǒng)一管理,促進(jìn)電子競(jìng)技項(xiàng)目良性發(fā)展。
充分利用電子競(jìng)技項(xiàng)目產(chǎn)業(yè)開展所帶來(lái)收益,著重實(shí)施反哺社會(huì)戰(zhàn)略。電子競(jìng)技項(xiàng)目自在我國(guó)開展以來(lái),其發(fā)展道路曲折坎坷,一個(gè)很大的原因是因?yàn)槲覈?guó)傳統(tǒng)觀念中對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目不學(xué)無(wú)術(shù)的誤解。如今電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展日益完善,巨額的電子競(jìng)技項(xiàng)目獎(jiǎng)金也一次次撼動(dòng)人們傳統(tǒng)觀念中對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目固有的認(rèn)知,電子競(jìng)技項(xiàng)目作為社會(huì)行業(yè)中的一員,有義務(wù)為社會(huì)的發(fā)展多貢獻(xiàn)自己的一份力量。建議相關(guān)電子競(jìng)技項(xiàng)目廠商獲得巨額利潤(rùn)的同時(shí)拿出一部分收益回報(bào)社會(huì),在為社會(huì)做出貢獻(xiàn)的同時(shí)改善社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的偏見(jiàn)。