王 真
(淮北師范大學(xué) 文學(xué)院,安徽 淮北 235000)
根據(jù)2018年發(fā)布的第41次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示:“截至2017年12月,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模達(dá)到3.78億,較去年底增加4 455萬,占網(wǎng)民總體的48.9%。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模為3.44億,較去年底增加3 975萬,占手機(jī)網(wǎng)民的45.6%。得益于國內(nèi)數(shù)字內(nèi)容版權(quán)制度的不斷完善,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)在2017年實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步發(fā)展”。[1]隨著國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺的相繼上市,“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)多年來的發(fā)展終于得到市場的認(rèn)可”[1]。從1997年網(wǎng)絡(luò)小說元年發(fā)展至今,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)已走過20余年的時光。在此期間,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的讀者、作品、作家激增,多部作品被改編成影視劇,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)正迎來成長的爆發(fā)期。在改編的劇作中,由宮斗小說改編的宮斗劇《美人心計(jì)》《秀麗江山》《甄嬛傳》《如懿傳》等掀起了一股收視熱潮,這一方面印證了宮斗小說的成功,另一方面也使得宮斗劇觀眾大大增加。宮斗劇取得的成績很大程度上源于原著小說的成功,梳理宮斗小說的敘述模式,探究其閱讀快感的來源,分析其所折射的讀者心理及現(xiàn)實(shí)欲望,以此探討其流行的原因。
“游戲(網(wǎng)絡(luò)游戲)與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)淵源頗深,二者在中國大陸興起的時間大致相同,用戶群基本重合,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的產(chǎn)業(yè)化也促使其借鑒甚至模仿游戲經(jīng)驗(yàn)。在此意義上,對網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與游戲之間的關(guān)系必須格外關(guān)注?!盵2]文學(xué)與游戲經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)這一媒介共同展現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)社會的特質(zhì),二者有諸多相似之處。在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的創(chuàng)作中,以男性為主角的“男性向”作品多以戰(zhàn)斗、征服、稱霸為主要情節(jié),“男頻作品大量受電子游戲(網(wǎng)絡(luò)游戲)的影響是明顯可見的事實(shí)”[3]。而在“女性向”的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中,多數(shù)作品的主題及敘事元素仍以言情為主,而較少有網(wǎng)絡(luò)游戲中的“斗爭”特質(zhì)。作為言情類型之一的宮斗小說雖仍有愛情這一主題的存在,但“宮斗”作為小說的另一重要敘事元素,使得作品展現(xiàn)出男性向作品的“戰(zhàn)斗”傾向,在敘事層面也如“男性向”作品一樣對網(wǎng)絡(luò)游戲模式有所借鑒。
對于宮斗小說的概念界定,學(xué)術(shù)界尚無統(tǒng)一定論,但“宮斗”一詞的含義有據(jù)可查:“宮斗有廣義與狹義之分。廣義上指古代封建王朝中,宮女、宦官等侍從以及帝王、嬪妃、公主、皇子等皇族之間以個人權(quán)勢、家族榮耀、男女情感等為目的而展開的心計(jì)謀略上的施詐、斗爭、角逐,狹義單指后宮爭斗”[4]。從狹義層面出發(fā),有研究者將宮斗小說定義為:“以事實(shí)存在或者虛擬架空的古代宮廷為背景,主要講述與后宮爭斗、嬪妃爭寵、前朝禁苑息息相關(guān)的情感糾葛或權(quán)利傾軋的網(wǎng)絡(luò)小說”[5]348。從上述概念看,“言情”與“斗爭”同為宮斗小說的兩大重要敘事元素,小說是在言情的基礎(chǔ)上以斗爭的形式展開故事情節(jié),表現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)游戲的“對抗、斗爭”特質(zhì)。宮斗小說對于網(wǎng)絡(luò)游戲模式的借鑒主要體現(xiàn)在敘事視角、敘事沖突及敘事結(jié)構(gòu)三個方面。
游戲世界中有多種視角:第一視角(以主角視野進(jìn)行觀看)、第三視角(上帝視角)、鳥瞰視角、橫版視角及其他可切換的視角。在游戲中無論采用何種游戲視角,游戲屏幕有時雖并不出現(xiàn)玩家所控制的游戲主角,但總表現(xiàn)為主角的視野,其目的在于以玩家視野為中心,突出其存在感,為玩家營造強(qiáng)烈的代入感。而宮斗小說也多以“我”作為主要敘事視角,從而以主角視野將故事世界展現(xiàn)給讀者。如《甄嬛傳》開篇第一句話即是:“我初進(jìn)宮的那一天,是個非常晴朗的日子?!盵6]以甄嬛的視角環(huán)顧紫禁城空曠的院落與天空,拉開了后宮選秀的大幕?!段囱氤粮 分虚_篇:“我來掖庭已經(jīng)五年了。每日只見宮墻飛檐的四角圍起巴掌大的天。還好,常有陽光?!盵7]“巴掌大的天”便是被困冷宮的主角蕭清漪的局促視野?!缎沱惤健返谝欢危骸昂退傈h們一一通過電話后,卻被告知晚上都不能按時赴約,我手里捏著手機(jī),氣得險(xiǎn)些把手機(jī)外殼捏碎。”[8]宮斗小說的作者多用第一人稱視角敘述故事,其原因在于它與游戲一樣需要快速營造代入感。第一人稱敘述可以充分展現(xiàn)“我”的內(nèi)心世界,增強(qiáng)故事的真實(shí)感,從而使讀者認(rèn)同作者敘述的故事世界。故事以主角的視野開篇,略去了復(fù)雜的背景介紹,強(qiáng)化了主角的存在感,可以使讀者迅速代入角色,繼而沉迷到作品中。
在游戲世界中,角色劃分為敵我、規(guī)則定性為進(jìn)退、結(jié)果以輸贏論英雄,因而游戲世界是敵我劃分鮮明、有強(qiáng)烈矛盾沖突的二元對立世界。在這一對立世界中,玩家角色和非玩家角色劃分成鮮明的陣營,其中非玩家角色被稱之為NPC,多呈散點(diǎn)式散布于游戲地圖中各個角落。游戲世界中NPC式人物眾多、角色功能相異,可分為劇情性和功能性NPC,或按照其功能又可劃分為戰(zhàn)斗型和服務(wù)型NPC。 宮斗小說也以二元對立式的人物設(shè)置構(gòu)成敘事沖突。首先,“斗爭”是宮斗小說的核心,圍繞著斗爭的焦點(diǎn)人物——主角——進(jìn)而形成敵我兩種角色陣營,并以兩大陣營的權(quán)謀斗爭作為主要敘事內(nèi)容。如《甄嬛傳》中以甄嬛為首的主角陣營和以皇后為首的敵對陣營的斗爭血腥而殘酷,兩大陣營的斗爭線索貫穿全文。《秀麗江山》講述了光武帝劉秀與陰麗華的愛情故事,將陰氏辭讓后位這一史實(shí)略加修改,改寫為一場郭氏陷害爭位的宮闈陰謀。在《如懿傳》中,如懿屢遭對手陷害,在一次次斗爭中險(xiǎn)些喪命。其次,小說人物眾多,層出不窮的新人物如同游戲中的NPC角色,不斷制造故事矛盾,構(gòu)成敘事沖突。在《甄嬛傳》中,有約58名有名分的后宮嬪妃,50名左右的命婦、宮女,30名左右的男性出場。這數(shù)百名角色中,皇帝、王爺均與主角甄嬛產(chǎn)生了情感糾葛且情感線索貫穿全文,可視為劇情性角色。其余的嬪妃命婦等出場時間短暫,僅作為矛盾沖突的銜接人物出現(xiàn),可視為功能型角色。這百余名角色又分屬不同陣營,她們或?yàn)橹鹘欠?wù),為其晉升之路保駕護(hù)航;或與主角之間形成對立派別,制造矛盾沖突,因而人物角色又能以服務(wù)型和戰(zhàn)斗型角色劃分。無論以何種標(biāo)準(zhǔn)劃分人物的類型,小說與游戲的角色設(shè)定都具有二元對立式的核心特質(zhì),在故事或游戲世界中擔(dān)任相似的功能。
網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橥婕以O(shè)置關(guān)卡,構(gòu)建角色升級系統(tǒng);宮斗小說為主角構(gòu)建等級世界,形成升級式的敘事結(jié)構(gòu)?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的框架主要包括:目標(biāo)(玩家需要達(dá)成的目的)、障礙(主要用以阻撓玩家達(dá)成目標(biāo))、資源(用以保證玩家達(dá)成目標(biāo))、獎勵(鼓勵游戲的前進(jìn)和目標(biāo)的達(dá)成)、處罰(為尚未通過障礙而設(shè))、信息六大要素”[9]。在游戲世界里,有詳細(xì)的級別限定,玩家以低等級身份進(jìn)入游戲,每突破一級游戲障礙,便會獲得相應(yīng)的獎勵,從而進(jìn)入更高等級的游戲環(huán)節(jié),并重復(fù)此種挑戰(zhàn)模式直至完成最終目標(biāo)。宮斗小說中嬪妃晉升體系與此種升級模式極為相似。小說《未央沉浮》以西漢王朝為背景,西漢初立沿襲秦朝舊制,后宮設(shè)八品,等級由低至高分別為:少使、長使、七子、八子、良人、美人、夫人、皇后,小說略有修改但基本沿襲了這一等級制度?!墩鐙謧鳌纷髡吒鶕?jù)歷朝歷代的后妃序列體系表糅合而成一套八品十六妃的嬪妃等級,最低等級的妃嬪是從八品的更衣,高一級的稱為正八品的采女,繼而是從七品的選侍,正七品的常在和娘子……直至最高等級的皇后。宮斗小說中,主角的目標(biāo)是從低等級的嬪妃成為最高等級的皇后,若要完成這一目標(biāo)必須打敗后宮中其他競爭對手(障礙),以皇帝的寵愛和子嗣作為其資源,嬪妃等級地位的晉升視為一次獎勵,降位或打入冷宮視為處罰。這一晉升體系使小說敘事呈現(xiàn)出挑戰(zhàn)——升級——再挑戰(zhàn)直至成功的升級模式。
宮斗小說在敘事層面對網(wǎng)絡(luò)游戲有明顯的借鑒:借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家視角,以第一人稱“我”敘述故事,突出主角的存在感,營造故事世界的真實(shí)感;設(shè)定以主角為核心的宮斗對立陣營,以NPC式的人物構(gòu)成敘事沖突,形成二元對立式的故事世界;嬪妃晉升體系借鑒了游戲世界的角色升級系統(tǒng),升級模式的敘事結(jié)構(gòu)模仿了網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)框架。小說對網(wǎng)絡(luò)游戲的借鑒不僅體現(xiàn)在敘事這一顯性層面,在隱性的快感獎賞層面也借鑒了游戲的快感獎勵機(jī)制。
“在為大眾服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中,人類的各種快感與美感的需求態(tài)勢都得到了呼應(yīng),創(chuàng)造了獨(dú)特的快感美感模式的作品受到熱烈的追捧??旄歇勝p機(jī)制與美感誘導(dǎo)策略在主角行為中的體現(xiàn)過程,就是故事情節(jié)的常規(guī)構(gòu)造過程,連續(xù)性的快感體驗(yàn)及其節(jié)奏、韻味主導(dǎo)著作品的內(nèi)在情感波動,形成作品的節(jié)奏與氣質(zhì)。”[10]13在宮斗小說中,第一人稱敘事視角增強(qiáng)了故事世界的真實(shí)感,為讀者營造了強(qiáng)烈的閱讀代入感;以二元對立式的敘事設(shè)定為小說制造激烈的矛盾沖突,調(diào)動讀者的閱讀期待;在敘事結(jié)構(gòu)中借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲的升級式結(jié)構(gòu),故事矛盾循環(huán)出現(xiàn)、故事沖突不斷升級,激發(fā)了讀者的閱讀欲望;宮斗小說滿足了讀者的多重閱讀快感,為讀者提供連續(xù)性的快感體驗(yàn),形成了不斷升級的快感獎勵。
宮斗小說將故事發(fā)生的背景限定于宮廷,所有的女性人物處于后宮這一封閉的環(huán)境中,宮廷這一狹窄的生存空間具有了一種壓迫力。它“將所有人物的矛盾和相互之間的壓力積聚起來,集中在宮廷斗爭中爆發(fā)”[11],讀者在激烈的矛盾斗爭中獲得游戲廝殺時的暢快淋漓之感。宮斗小說中NPC式的功能性角色眾多,他們作為紐帶將人物和故事沖突連接起來,安排布置和控制故事懸念,使小說懸疑不斷、高潮迭起。小說中主角一直處于遇到障礙、突破障礙(或失敗)、受到獎勵(或處罰)、向目標(biāo)不斷前進(jìn)的循環(huán)升級中,故事節(jié)奏也處于抑——揚(yáng)——抑再至揚(yáng)的節(jié)奏中?!耙謸P(yáng)的敘事張力深諳小說快感的辯證法,反復(fù)鍛打、壓制之后的強(qiáng)勢爆發(fā)顯然比直接的短平快更有爽感。在不斷起伏顛簸的節(jié)奏中,讀者的情感與主角相扭結(jié)、互相綁架,反復(fù)的情感沖撞被一步步內(nèi)化。”[12]而升級式的敘述結(jié)構(gòu)更不斷強(qiáng)化這一循環(huán)過程,使讀者一直處于無法饜足的升級幻想中。經(jīng)過激烈的后宮斗爭,主角從無名之輩晉升為嬪妃或皇后,從弱小者成為權(quán)利的掌控者。讀者見證故事逐漸走向高潮或結(jié)局,也追隨主角走完她傳奇的一生,在這一不斷升級的循環(huán)過程中體驗(yàn)打怪升級的快感,在故事的完美結(jié)局中獲得了最終勝利的滿足感。
流瀲紫的小說《甄嬛傳》全書共7冊,以第一冊的章節(jié)為例,第一章至第十章的章節(jié)回目為:云意春深、歸來何定、棠梨、華妃世蘭、百計(jì)避敵、倚梅雪夜、妙音娘子、春遇、花簽、杏。前三章為背景敘述及人物介紹,第四章劇情性角色(華妃)出現(xiàn),第五章由劇情性人物制造矛盾,構(gòu)成第一個故事小高潮。第六章鋪墊敘述,第七章功能性角色(妙音娘子)出現(xiàn)并制造故事第二個小高潮,第八、九、十章鋪墊劇情性角色的感情線索。第十一至第十五章題目分別為:棠梨菀嬪、侍兒扶起嬌無力、正是新承恩澤時、椒房、嬛嬛,這五章以劇情性角色的感情線敘述為主,敘事節(jié)奏平穩(wěn)。第十六章至第二十章回目為:池魚、殺機(jī)初現(xiàn)上、殺機(jī)初現(xiàn)下、驚夢、麗貴嬪,由功能性角色(麗貴嬪)制造故事發(fā)展的第三個大高潮。第二十一章至第三十章又轉(zhuǎn)而鋪墊劇情性角色的感情線,并在感情主線敘述之外埋設(shè)了多處伏筆,制造了多處謎團(tuán),等待在第二冊為讀者揭開。在第一冊的三十個章節(jié)里,主角在前十章為避宮斗選擇明哲保身,后二十章因無意間得到皇帝寵愛逐漸卷入后宮爭斗,因而前三十章的總體敘事節(jié)奏為先抑后揚(yáng),構(gòu)成抑揚(yáng)節(jié)奏的大循環(huán)。在每十章里不斷出現(xiàn)新的人物制造故事高潮,情感線索與宮斗線索并行,形成抑揚(yáng)節(jié)奏的小循環(huán)。整冊故事矛盾高潮環(huán)環(huán)相扣,抑揚(yáng)節(jié)奏不斷循環(huán)升級。
網(wǎng)絡(luò)作家千幻冰云曾在《別說你懂寫網(wǎng)文》一書中指出,一部網(wǎng)絡(luò)作品若想抓住讀者的眼球,必須寫好開頭的三萬字,讓讀者產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感,產(chǎn)生閱讀情緒;理清作品的前六萬字,整理線索、制造懸念,讓讀者形成閱讀期待;優(yōu)化作品的前十萬字,讓讀者保持閱讀習(xí)慣,產(chǎn)生持續(xù)的閱讀欲望。在《甄嬛傳》中,每章約五千字,作者在第一章以主角甄嬛的視角審視初入宮的秀女,又以其卷入夏氏制造的風(fēng)波喻示了宮廷斗爭的殘酷性,拉開了宮闈斗爭的帷幕。在前三章(兩萬字內(nèi))完成了故事背景的設(shè)定及敘述,強(qiáng)化了主角的存在感及故事世界的真實(shí)性,為讀者營造了真實(shí)的代入感。在前十章里借助功能性人物制造風(fēng)波,矛盾沖突不斷、情節(jié)環(huán)環(huán)相扣、故事高潮迭起,同時輔以劇情性人物的感情線索敘述。在前六萬字內(nèi)既形成了緊張懸疑的氣氛,又完成了伏筆鋪設(shè)。在滿足讀者追求刺激懸疑的閱讀快感時,又賦予讀者以閱讀期待。整冊故事線索清晰,敘述節(jié)奏得當(dāng)、作品語言典雅、人物性格豐富,作者層層推進(jìn)故事發(fā)展,在每章章節(jié)末尾留白設(shè)懸,讓讀者保持閱讀習(xí)慣,產(chǎn)生了持續(xù)的閱讀欲望。
宮斗小說以第一人稱視角敘述,既刪繁就簡突出主角的存在感,又以主角的視角開篇審視宮斗世界,為文章的情節(jié)展開做好銜接;小說敘事沖突不斷,謎團(tuán)重重但又在多處埋設(shè)伏筆線索,文章鋪墊蓄勢自然;故事高潮環(huán)環(huán)相扣,抑揚(yáng)節(jié)奏得當(dāng),形成循環(huán)升級式的敘事結(jié)構(gòu)。起、承、轉(zhuǎn)、合形成完整的故事結(jié)構(gòu),在創(chuàng)作手法上增加了文章的吸引力。小說以極具代入感的開篇吸引了讀者閱讀;以自然流暢的鋪墊敘事完成作品的承接和轉(zhuǎn)折,激發(fā)了讀者的閱讀期待;在結(jié)尾埋設(shè)伏筆、制造懸念,使讀者保持了閱讀欲望。作品形成了抑揚(yáng)得當(dāng)?shù)臄⑹鹿?jié)奏,為讀者提供了連續(xù)不斷的快感體驗(yàn)。
“大眾文藝屬性的核心是其欲望敘事和私欲認(rèn)同的性質(zhì)。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的欲望敘事與網(wǎng)絡(luò)傳播形態(tài)相結(jié)合,令受眾‘重新’發(fā)現(xiàn)了人類私人領(lǐng)域的愿望與情感,從人物的欲望中印證自己的欲望”[10]5。正是對現(xiàn)實(shí)境遇的不滿足,人類才會在文學(xué)的自由空間里建構(gòu)幻想的烏托邦。為了超脫自己的命運(yùn),所以仙俠小說出現(xiàn)了;為了控制別人,所以玄幻小說出現(xiàn)了;為了驚險(xiǎn)刺激,所以無限流小說出現(xiàn)了,文學(xué)作品中的虛擬世界折射了人類的現(xiàn)實(shí)欲望。當(dāng)讀者在文學(xué)作品中通過對主角的移情及代入,共同體驗(yàn)小說主角的傳奇經(jīng)歷時,其現(xiàn)實(shí)欲望便在這一移情過程中得到了替代性的滿足。
宮斗小說的言情描寫意在滿足大眾對于浪漫愛情的幻想。小說延續(xù)了傳統(tǒng)文學(xué)中“才子佳人”式的愛情模式,人物角色設(shè)定完美化、理想化:女性角色多才貌雙絕、蕙質(zhì)蘭心,男性角色多風(fēng)流倜儻、英俊瀟灑。在《甄嬛傳》中女主自述“娘總說像我女兒這般容貌家世,更不肖說人品才學(xué),一定要給我挑最好的郎君”[6]。另有眉莊感嘆道:“只是你如此美貌卻無心進(jìn)宮,若是落入尋常人家真是明珠暗投了?!盵6]作者雖未正面描述女主容貌,卻借他人贊美之口娓娓道出主角的美貌。對于男主玄凌的外貌描寫則是:“卻見一個年輕男子站在我身后,穿一襲海水綠團(tuán)蝠便服,頭戴赤金簪冠,長身玉立,豐神俊朗,面目極是清俊”[6]。在小說《未央沉浮》中,漢惠帝面如白玉、溫文爾雅,漢文帝“面容雋秀,發(fā)鬢如墨,直梳至頂,綰以龍簪,濃眉飛揚(yáng),漆眸如淵”[7]。男女主角容貌性格皆超凡脫俗,即便是作為配角的男性角色也總是英俊瀟灑、溫柔體貼。小說中能夠獲得主角芳心的人不僅容貌俊朗,且非富即貴,或坐擁天下或權(quán)傾朝野。小說在人物描寫上呈現(xiàn)出近乎完美的設(shè)定。其次,作品中的愛情纏綿悱惻、虐戀情深。在《未央沉浮》中漢惠帝為女主放棄皇位終生守護(hù)其身邊,漢文帝摯愛女主而不愿廣納嬪妃。在《秀麗江山》中劉秀與陰麗華的伉儷情深也令人欣羨不已。宮斗小說中癡情浪漫的人物形象滿足了女性對于理想愛人的幻想,以郎才女貌、纏綿悱惻式的愛情故事滿足了大眾對于浪漫愛情的遐想。
宮斗小說中弱肉強(qiáng)食的邏輯體系折射了大眾對強(qiáng)權(quán)的認(rèn)同。與傳統(tǒng)言情小說主角“白蓮花”式的隱忍性格相比,宮斗小說的主角性格常會有黑化的過程?!昂诨币辉~原為游戲中的專有名詞,后引申為性情大變,即從正常人格轉(zhuǎn)換為陰暗人格。黑化后的主角以復(fù)仇的心態(tài)重回宮斗的修羅場,她便會以殘酷的手段將自己所受的屈辱加倍施加于對手。在《甄嬛傳》中主角的性格在出宮前后可明顯地劃分為兩個時期:出宮之前的甄嬛性格隱忍善良不愿卷入是非爭斗,憑借自己的聰慧在宮斗中只求自保,但卻無法保全摯友姐妹甚至家人的性命。出宮之后愛情幻想破滅,受盡羞辱之后被逼黑化,重回宮中復(fù)仇,殺伐決斷毫不留情。在宮斗小說的邏輯體系中,“白蓮花”式的單純善良意味著軟弱可欺,只有“黑化”后歸來,以更高的權(quán)力、更狠辣的手段、更陰暗的謀略才能贏得這場斗爭的勝利。宮斗小說中的權(quán)力邏輯便是弱肉強(qiáng)食、勝者為王。而當(dāng)讀者在宮斗小說中體會到復(fù)仇的快感時,實(shí)則是在潛意識中認(rèn)同了這一權(quán)力邏輯體系,認(rèn)同了強(qiáng)權(quán)。正如有學(xué)者指出隨著宮斗小說的流行與成功,“它所代表的那種成王敗寇的權(quán)力邏輯似乎也正成為(或已經(jīng)成為)一種強(qiáng)大的共識,不知不覺間,現(xiàn)代生活——無論是政治生活還是職場生活——被窄化為一個等級森嚴(yán)、弱肉強(qiáng)食的后宮式的牢籠,只有碾壓對手一路往上爬這一種存在方式,對于強(qiáng)者的認(rèn)同和代入,讓我們在跟著‘爽’之余,喪失了同情弱者的能力,喪失了反思權(quán)力結(jié)構(gòu)的能力”。[13]
宮斗小說以唯美的愛情描寫滿足了大眾的情感欲望,但作品對于愛情的極度推崇卻也折射了現(xiàn)代人的情感缺失及情感焦慮。小說中除了有才子佳人的理想愛情模式,還有一女多男式的三角愛情模式。如在《甄嬛傳》中皇帝玄凌、王爺玄清都與甄嬛有情感糾葛,太醫(yī)溫實(shí)初也愛慕主角;小說在《未央沉浮》中,漢惠帝及漢文帝終生摯愛主角且守護(hù)其一生;在《秀麗江山》中更有父子兩代人同愛主角一人。愛情本應(yīng)是兩個獨(dú)立個體之間的精神共振,而小說中一女多男的愛情模式并非旨在描繪情感雙方的共同體驗(yàn),卻僅僅滿足了主角單向的情感需求,這種對于情感極度占有式的畸形心理實(shí)則反映了現(xiàn)代人的情感缺失。更有學(xué)者指出“《甄嬛傳》最大的敗筆是言情,這部分占了很大篇幅。在《甄嬛傳》中,愛情成了推動故事的重要動力,成了事件的第一因”[14]。小說中皇帝玄凌摯愛已死的前皇后,甄嬛被其視為替身加以寵愛而卷入后宮斗爭;王爺玄清為了愛情不顧兄弟倫常甚至為之付出生命代價。小說中主角多次能夠化險(xiǎn)為夷并非由于謀略智慧,而是來源于愛情的助力,愛情成為拯救一切的力量源泉。當(dāng)愛情在虛擬世界中被推崇至如此之高的地位時,恰恰折射出其在現(xiàn)實(shí)情感關(guān)系中的缺席。
網(wǎng)絡(luò)時代的到來及大眾娛樂的盛行,使得網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與網(wǎng)絡(luò)游戲得到迅速發(fā)展。作為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中的言情類小說,宮斗小說不僅以言情見長,更為作品注入了精彩的宮斗元素。網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)驗(yàn)影響了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的創(chuàng)作,宮斗小說也對網(wǎng)絡(luò)游戲有諸多借鑒。在敘事模式的顯性層面,小說以第一人稱視角展開敘述,設(shè)置不斷出場的NPC式人物、形成二元對立式的敘事沖突,借助升級式的敘事結(jié)構(gòu)建構(gòu)爽文敘事模式。在快感獎賞的隱性層面,小說以游戲升級快感作為其敘事動力,借鑒了網(wǎng)絡(luò)游戲的快感獎賞機(jī)制,在閱讀中滿足讀者的閱讀快感、閱讀期待及閱讀欲望,為其提供了不斷升級的快感獎勵。宮斗小說將言情、斗爭作為其重要敘事元素,以言情滿足讀者的浪漫愛情幻想,在宮斗的強(qiáng)權(quán)邏輯中折射大眾對權(quán)力的渴望。愛情的烏托邦與權(quán)力的修羅場使大眾的私人欲望得以表達(dá)與宣泄,讀者通過移情宮斗小說,其現(xiàn)實(shí)欲望在小說中得到了替代性的滿足。但也應(yīng)注意的是,在暫時性的滿足讀者欲望的同時,宮斗小說的流行也折射出現(xiàn)代社會中人們精神世界的焦慮與迷茫。