文深圳市寶安區(qū)安樂小學(xué) 白 靈
著有十余部數(shù)學(xué)科普讀物的西奧尼·帕帕斯曾說過:“邏輯、娛樂和游戲為數(shù)學(xué)三劍客。”可見數(shù)學(xué)游戲的重要性。小學(xué)數(shù)學(xué)中的數(shù)學(xué)游戲,是將教學(xué)中的一些重難點以游戲模式進(jìn)行展現(xiàn),使學(xué)生容易接受并且更加喜愛數(shù)學(xué)。好的數(shù)學(xué)游戲能讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中動手、動腦,多感官積極主動的參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。
好的開始是成功的一半,小學(xué)生有強烈的好奇心,而游戲有極強的趣味性,有助于調(diào)動學(xué)生的積極情感和活躍思維。為了充分的調(diào)動班里的同學(xué)積極參與,我為“數(shù)學(xué)節(jié)”系列游戲活動設(shè)計了別開生面的開幕儀式,班級學(xué)生以小組為單位設(shè)計“數(shù)學(xué)節(jié)徽”,小組間互相分享、介紹、票選出我最喜愛的作品進(jìn)行頒獎,并組織鄰班學(xué)生前來參觀。在振奮的小組口號、同學(xué)們的分享和老師的鼓勵聲中,“數(shù)學(xué)節(jié)”系列游戲活動拉開了帷幕。
三年級是從第一學(xué)段向第二學(xué)段的過渡關(guān)鍵期,新課標(biāo)對此年齡段的學(xué)生在知識技能、數(shù)學(xué)思考、問題解決以及情感態(tài)度方面都提出了更高的要求,學(xué)生的數(shù)學(xué)成績也在三年級開始出現(xiàn)波動,有些學(xué)生開始出現(xiàn)畏難情緒的苗頭。此次設(shè)計游戲中孩子們爭先恐后的個性展現(xiàn)為后續(xù)游戲的順利開展奠定了良好的基礎(chǔ),實現(xiàn)了從開始的“不敢玩、不會玩”到“我愿玩、愿學(xué)”的過渡。
逐步建立民主和諧的師生關(guān)系,要做到以下三點:(1)尊重,平等的對待每一位學(xué)生、尊重個體差異;(2)信任:相信學(xué)生的主觀能動性,變“擔(dān)心”為“關(guān)心”;(3)接納:了解并接納學(xué)生的觀點和信念,與他們積極共鳴。
在平時的數(shù)學(xué)課堂中,教師要完成教學(xué)任務(wù),無法關(guān)注到每個學(xué)生的學(xué)習(xí)行為并作出相應(yīng)反饋,而數(shù)學(xué)游戲正好能夠提供一個彌補的契機。蘇霍姆林斯基說過“善于鼓勵學(xué)生,是我們教師最寶貴的經(jīng)驗”。在游戲中,要對學(xué)生的表現(xiàn)及時給予具體鼓勵,實現(xiàn)評價重點從結(jié)果導(dǎo)向向過程導(dǎo)向的轉(zhuǎn)變,在游戲過程當(dāng)中,傾向于關(guān)注參與游戲的態(tài)度、主體性和創(chuàng)造性等方面,比如“你的專注真讓人刮目相看”“你的這個見解真有數(shù)學(xué)思想”等評價語言,設(shè)立“數(shù)學(xué)創(chuàng)意獎”“專注獎”“團(tuán)結(jié)協(xié)作獎”等獎項。同時,這樣的評價體系,也能讓學(xué)生樹立起全面的評價觀:懂得欣賞他人的優(yōu)點,也能正確認(rèn)識自己的進(jìn)步與發(fā)展。
讓學(xué)生在和諧民主的輕松氛圍中,感受到真誠的承認(rèn)與肯定,能用積極的眼光去評價自己和他人,就會產(chǎn)生愉快的情緒體驗,對于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的抵觸畏難情緒自然就減少了。
新課標(biāo)指出三年級的學(xué)生必須會獨立思考問題,表達(dá)自己的想法。為了更好的體現(xiàn)學(xué)生才是學(xué)習(xí)的主人,讓他們有更充分的參與感,在“巧算24點”“速算達(dá)人”“聽寫PK賽”以及“我最喜愛的數(shù)學(xué)家”等游戲中都讓學(xué)生參與制定游戲規(guī)則、做監(jiān)考、做評委。在參賽者與評價者的角色互換中,不僅鍛煉了學(xué)生的觀察判斷、自主評價的能力,也讓學(xué)生在更清晰的游戲目的中不斷強化數(shù)學(xué)知識與技能。
“數(shù)缺形時少直覺,形少數(shù)時難入微”,華羅庚的這句話深刻的揭示了數(shù)形之間的關(guān)系以及數(shù)形結(jié)合的重要性。新課標(biāo)提出學(xué)生要初步掌握“數(shù)形結(jié)合”的數(shù)學(xué)思想,能夠“以形助數(shù)”。但小學(xué)生邏輯思維能力還不強,出現(xiàn)數(shù)形分離的情況,尤其在運算方面,往往機械的掌握了運算的方法,而對其中的算理一知半解。為此,我設(shè)計了“解密數(shù)學(xué)語言”的游戲,加強學(xué)生“數(shù)”與“形”的理解和轉(zhuǎn)換,比如一位數(shù)乘兩、三位數(shù)中畫線段圖幫助理解數(shù)量關(guān)系、周長中用代數(shù)方法解決幾何問題等,訓(xùn)練學(xué)生看圖說話、自主表達(dá)。
為了深入挖掘課本情境,結(jié)合北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)教材“情境+問題串”的呈現(xiàn)方式,我設(shè)計了“演數(shù)學(xué)故事”“改數(shù)學(xué)故事”“編數(shù)學(xué)故事”的層層遞進(jìn)的系列游戲,首先讓學(xué)生以小組為單位把書中的數(shù)學(xué)故事表演出來,然后對這個數(shù)學(xué)故事進(jìn)行合理的改編,最后能根據(jù)所學(xué)的一個或多個知識編一個完整的數(shù)學(xué)故事。在這個游戲中,學(xué)生經(jīng)歷了從機械重復(fù)、模仿改編到最終的自主創(chuàng)意,完成了對數(shù)學(xué)知識的自我建構(gòu)、整合和內(nèi)化。
在個性化的數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生有了想學(xué)的意識、樂學(xué)的體驗,會學(xué)的技巧,就會在不斷的正強化中獲得真實成就感和堅定的自信心。個性化數(shù)學(xué)游戲,讓數(shù)學(xué)“活”起來,讓學(xué)生愛學(xué)數(shù)學(xué)。