魯生福
“問題串”是根據(jù)教學目標的要求,結合具體的教學內(nèi)容,考慮學生的學習情況,經(jīng)過認真思考而提出的一系列問題。問題串的設計必須關注教學目標的要求,在設計問題串時,不僅要根據(jù)教學目標,遵循一系列的原則,還要滿足問題串的設計要求。只有經(jīng)過教師的精心思考和設計,問題串才能起到幫助學生學習的作用。
一、問題串設計的基礎
教學活動中教學目標是教學的起點和終點,所有教學活動都圍繞教學目標展開,它是教師設計課堂教學的基礎。因此,問題串不能隨意編定,要根據(jù)教學目標的要求,結合具體的教學內(nèi)容,考慮學生的學習情況,經(jīng)過認真思考而提出一系列問題。在這些要求下,教學目標是基礎,問題串的設計必須關注教學目標的要求,離不開它。下面案例說明如何根據(jù)教學目標設計問題串:
案例:倍數(shù)與因數(shù)
教學目標:
1.根據(jù)具體情況識別倍數(shù)與因數(shù)。
2.探索求一個數(shù)倍數(shù)的方法。可以在自然數(shù)1-100中找到10以內(nèi)的所有自然數(shù)的倍數(shù)。
3.積極參加數(shù)學學習活動,初步養(yǎng)成良好的思維素質。
根據(jù)教學目標,可以設計以下幾個問題來組織教學:
1.四年級三班教室里有課桌橫七排豎八排,請問班上有多少學生?
2.我們剛剛得出結論,四年級三班有7×8=56(人),所以我們可以說7和8是56的因數(shù),56是7和8的倍數(shù)。那么你能用同樣的方法說一下嗎,在12×5=60的方程中,哪個數(shù)是哪個數(shù)的因數(shù),哪個數(shù)是哪個數(shù)的倍數(shù)?
3.5、17、25、28、35、50中的哪一個數(shù)字是5的倍數(shù)?和你的同桌進行討論。
4.100中5的倍數(shù)是多少?你是怎么得出的?
5.100之內(nèi)30的因數(shù)是什么?你是怎么找到的?
這里設計的問題串中,問題1以班級實際情況為例,用乘法計算班級總人數(shù),引出倍數(shù)和因數(shù)的知識。學生可能無法獨立地總結出什么是因數(shù),什么是倍數(shù),所以老師可以給學生一個例子來說明哪個數(shù)字是因數(shù),哪個數(shù)字是倍數(shù)。在給學生定義了因數(shù)和倍數(shù)的概念之后提出問題2,讓學生獨立地找出方程式12×5=60中的因數(shù)和倍數(shù)。問題3、4和5能幫助學生掌握求因數(shù)和倍數(shù)的方法。
二、小學數(shù)學教學中“問題串”設計的要求
(一)問題設計要具體,逐層深入
問題串中的問題是相互關聯(lián)的,難度是漸進的。教師可以通過定義具體問題,逐步引導學生找到核心知識點。在設計問題時,考慮到學生理解能力有限,有必要明確要求。同時要注意問題與問題間的關系,逐步提高問題的難度,最終幫助學生掌握所學。
比如,在二年級“加與減”教學內(nèi)容中,教科書設計了明明和佳佳買書的情形,科普書每套118元,中外童話書每套138元,二人各賣一套,售貨員說是256元。第一個問題是“我們應該付款多少?”售貨員說得對嗎?第二個問題是“300元給賣書的阿姨,就找回44元,對吧?”第三個問題是“請學生計算和檢查”,可以看出這三個問題對學生提出了具體要求,并清楚地告訴他們應該完成哪些任務。同時,這些問題是密切相關的,難度是漸進的。只有解決前一個問題,才能完成下一個問題。
(二)“問題”設計要注重生活問題情境
“數(shù)學問題源于生活,在現(xiàn)實生活中尋找解決辦法?!痹跀?shù)學學習中,教師也應該把數(shù)學知識融入生活中,讓學生感覺到數(shù)學其實就在我們身邊,其不僅僅是抽象知識。以生活為導向的問題設計不僅能幫助學生理解問題,而且能使他們結合自己的生活經(jīng)驗找到問題的答案。在掌握了解決問題的方法后,學生可以運用數(shù)學知識解決日常生活中的實際問題,從而達到“學以致用”的培養(yǎng)目標。
比如,在三年級的“乘法”教學中,以學生經(jīng)常接觸的生活背景提出一系列問題。爸爸帶著明明和小小乘火車旅行。據(jù)了解,火車有五節(jié)臥鋪車廂和七節(jié)硬座車廂。有72人乘臥鋪車,118人坐硬座車。問題1:“告訴老師,你們能提出什么數(shù)學問題?”問題2:“五節(jié)臥鋪車能坐多少人?”問題3:“七節(jié)硬座車廂能載多少乘客?計算并填寫?!眴栴}4:”這列火車能坐多少人?”火車經(jīng)常出現(xiàn)在學生的日常生活中。在乘火車的情況下,提出了計算旅客人數(shù)的問題。在思考這些問題的過程中,學生會在頭腦中聯(lián)想到乘車的畫面,使數(shù)學情境更加真實,幫助學生解決問題。
(三)問題情境設計要有趣味
小學生無論是低年級還是高年級,都有喜歡有趣事物的特點。興趣是最好的老師。在教學中,豐富教學情境,調動學習興趣,會收到良好的教學效果。在設計問題時,不僅可以從情境開始,而且可以從有趣的故事開始,還可以將整個問題整合到游戲中,讓學生在游戲活動中完成。
比如:1.在一年級“生活中的數(shù)”內(nèi)容中,教科書設計了一個“數(shù)花生”的游戲來開始教學,小小說:“我比你有更多的花生?!泵髅髡f:“不一定,數(shù)了你才知道?!钡谝粋€問題是“明明和小小各有多少個花生,一個一個數(shù)”。第二個問題是“再數(shù)一次,兩個兩個數(shù)”。第三個問題是“我們能改變方法嗎?五個五個、十個十個數(shù)一數(shù)”。這樣讓學生在游戲的實踐中學習,可以大大提高學生的學習興趣,收到事半功倍的效果。
2.在五年級“長方體(二)”學習中,學習長方體積時,教師可以把“體積”的概念用“曹沖稱象”的歷史故事來引入。“曹沖五歲時,孫權送了一頭大象。曹操想知道大象的重量,就問他的部下。沒人知道如何稱大象的重量。聰明的小曹沖說,他可以把大象趕到船上,標記它到達水面的位置,然后讓船裝載石頭,直到水面到達標記位置,再稱這些石頭的重量,可以知道大象的重量?!惫适碌膬?nèi)容能吸引了學生的學習興趣,激發(fā)學生的求知欲,使他們迅速進入學習狀態(tài)。
總之,問題串教學法激發(fā)了學生的發(fā)散性思維,增強了小學生對數(shù)學知識探究的意識,有利于培養(yǎng)學生解決問題的能力和自主學習的良好習慣。
編輯 溫雪蓮