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人機(jī)交互方式迎來新變革?

2019-01-16 11:40李佳師
中國電子報 2019年75期
關(guān)鍵詞:腦波手勢芯片

李佳師

互聯(lián)網(wǎng)巨頭們對于下一代殺手級智能硬件的尋找腳步從來就沒有停歇過。不久前,谷歌發(fā)布了數(shù)款新智能硬件,備受關(guān)注的焦點(diǎn)之一是“隔空手機(jī)交互”,因?yàn)椴捎煤撩撞ɡ走_(dá)傳感芯片從而實(shí)現(xiàn)了隔空手操作。而在最近于南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,微軟(中國)公司的CTO韋青在演講視頻中播放了微軟正在研發(fā)的立體視覺產(chǎn)生器,直接將激光投射于人的視網(wǎng)膜上,從而克服了VR/AR設(shè)備所帶來的眩暈感。

這次谷歌的隔空手勢操作會不會成為未來的主流交互方式?谷歌此次發(fā)布的Pixel 4手機(jī)是通過采用毫米波雷達(dá)來實(shí)現(xiàn)隔空手勢交互的。Pixel4上的毫米波雷達(dá)芯片原本是谷歌公司的先進(jìn)研究項目project soli的商業(yè)化,該毫米波芯片使用60GHz頻段,可以用雷達(dá)檢測目標(biāo)與手機(jī)之間的距離變化,從而實(shí)現(xiàn)隔空手勢操作。

事實(shí)上在谷歌之前,微軟就已經(jīng)在其游戲機(jī)Xbox的Kinect上使用ToF 3D攝像頭的方法實(shí)現(xiàn)了手勢操作。在手勢操作上,微軟采用的是“視覺路線”,但是因?yàn)?D攝像頭的使用會受到環(huán)境限制,比如光結(jié)構(gòu)方案速度慢,基于ToF方案在明亮環(huán)境中性能會受影響。所以谷歌公司就繞過了微軟這個“前人肩膀”,嘗試用“毫米波路線”來實(shí)現(xiàn)“隔空手勢操作”。業(yè)界專家認(rèn)為,毫米波方案與超聲波方案原理相似,超聲波方案的優(yōu)勢是功耗較小,缺點(diǎn)是必須使用CMOS工藝無法實(shí)現(xiàn)的超聲波元件,而毫米波方案可以完全使用CMOS電路實(shí)現(xiàn),集成度較高。所以可以滿足小尺寸智能設(shè)備的交互需求。

隔空手勢操作會不會取代觸摸操控成為主流?答案是不會徹底替代。賽迪顧問高級分析師陳騰表示,它會優(yōu)化現(xiàn)有的觸控操作模式,但不會徹底替代。soli芯片對特定設(shè)備有良好的延展性,比如優(yōu)化在微小的智能手表表盤上的觸控操作、替代VR場景下的控制手柄等。但在復(fù)雜場景下soli仍然無法替代觸控,比如打字。主要的應(yīng)用障礙一是無意識的動作誤觸設(shè)備會產(chǎn)生不良后果,增加傳感器設(shè)備的能耗;二是目前soli對動作的識別精度有待提升;三是隔空觸控與語音交互技術(shù)存在強(qiáng)大競爭關(guān)系,而語音交互往往更具有優(yōu)勢。“它的主要應(yīng)用場景將是在不方便看手機(jī)或用手機(jī)按鍵的時候?!标愹v說,一是駕駛場景,二是運(yùn)動場景,三是娛樂場景。

即便soli不會成為主流,我們依然可以感受到IT巨頭們對新型交互方式的求索之心不已。就像微軟正在研發(fā)的立體視覺產(chǎn)生器這個小鏡頭,因?yàn)椴捎眉す庵苯哟虻揭暰W(wǎng)膜上而不是采用傳統(tǒng)的LED光,將它用在VR頭盔里,純數(shù)字的激光,可以實(shí)現(xiàn)12000次的橫掃和120次的豎掃,就可以產(chǎn)生非常高的清晰度,它突破了用屏幕看的局限,從而消除了人戴頭盔的眩暈。

如果AR/VR設(shè)備將是繼手機(jī)之后的下一代計算設(shè)備,那么什么是AR/VR最好的交互方式,語音還是其他?有專家認(rèn)為是腦波。要真正實(shí)現(xiàn)腦波操控AR/VR,產(chǎn)業(yè)依然有很長的路要走,馬斯克等人目前也僅僅是在“腦機(jī)接口裝置”上有了一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)展,距離了解腦波、觸控腦波還很遠(yuǎn)。英特爾全球副總裁、中國區(qū)總裁楊旭曾表示,目前人類已經(jīng)知道了單個神經(jīng)元工作規(guī)律,但是對于很多神經(jīng)元放在一起的工作規(guī)律尚不清晰。所以下一代主流交互方式,究竟是什么,仍是“霧里看花”,仍有待業(yè)界巨頭繼續(xù)求索。

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