張蕓蕓
〔摘 要〕社交類APP的用戶體驗(yàn)決定APP的用戶粘性,也決定某一個(gè)社交APP的生存性。設(shè)計(jì)一個(gè)社交類APP應(yīng)當(dāng)基于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)來(lái)進(jìn)行,同時(shí)考慮在第一印象上給予用戶一個(gè)良好的觀感,因此要著重對(duì)社交類APP圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)行思考,文章當(dāng)中對(duì)此進(jìn)行了研究分析,僅供參考。
〔關(guān)鍵詞〕用戶體驗(yàn);社交類APP;圖標(biāo)設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)一個(gè)產(chǎn)品最重要的一個(gè)原則在于“了解你的用戶”,用戶是產(chǎn)品最終要面對(duì)的人群,用戶對(duì)產(chǎn)品的使用體驗(yàn)好不好直接關(guān)系到產(chǎn)品最終能否留住用戶,社交類APP的設(shè)計(jì)同樣如此。APP圖標(biāo)是一種視覺符號(hào),在設(shè)計(jì)APP圖標(biāo)的圖形前,必須要先清楚用戶的心理感知過程,遵循思維規(guī)律,才能設(shè)計(jì)出能夠給予用戶深刻第一印象的圖標(biāo)。
一、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
用戶體驗(yàn)簡(jiǎn)單說(shuō)即用戶在使用產(chǎn)品過程當(dāng)中所感受到的以及所得的全部?jī)?nèi)容的體驗(yàn)綜合,它并不是產(chǎn)品是如何工作的,而是產(chǎn)品如何與外界的用戶發(fā)生聯(lián)系并產(chǎn)生作用。當(dāng)人類在創(chuàng)造出第一個(gè)工具時(shí),就開始產(chǎn)生使用工具的體驗(yàn)。20世紀(jì)90年代中期諾曼提出了用戶體驗(yàn)的概念,并且他也成為蘋果公司的第一個(gè)用戶體驗(yàn)架構(gòu)師,致力于為蘋果設(shè)計(jì)和研究以用戶為中心的產(chǎn)品,其在《日常生活中的設(shè)計(jì)》一書當(dāng)中指出的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)是可用性和功能性設(shè)計(jì),不需要多美觀。這種設(shè)計(jì)理念對(duì)當(dāng)今的設(shè)計(jì)依然有著巨大的影響力。
隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)的發(fā)展,數(shù)字產(chǎn)品和互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)深刻地融入我們的生活當(dāng)中,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)也在不斷被完善,現(xiàn)在的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)已經(jīng)不再僅僅是產(chǎn)品本身,還包含著一系列和這個(gè)產(chǎn)品相關(guān)的所有物品和服務(wù)。比如去星巴克喝咖啡,首先會(huì)看到的是星巴克的LOGO,然后從進(jìn)門開始一直到離開的這個(gè)過程當(dāng)中會(huì)和服務(wù)員交談,付費(fèi),尋找座位等等,這其中的每一個(gè)細(xì)節(jié)都會(huì)影響到對(duì)星巴克的用戶體驗(yàn)?,F(xiàn)代人是“視覺動(dòng)物”,人的眼睛是最敏感的感覺器官,眼睛為大腦提供的信息占據(jù)了絕大部分,人看到一件物品的第一印象將在很大程度上決定是否使用這一物品。從用戶體驗(yàn)的角度來(lái)講,這里突出了用戶體驗(yàn)的表現(xiàn)層,即視覺上的效果,視覺效果好,人對(duì)產(chǎn)品的第一印象好,才會(huì)去使用它,進(jìn)而體驗(yàn)到產(chǎn)品的功能。
如果人對(duì)產(chǎn)品的第一印象在一定程度上決定了人會(huì)不會(huì)使用這一產(chǎn)品,那么用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的中心就是用戶,在設(shè)計(jì)當(dāng)中就必須要以視覺效果來(lái)吸引到用戶。因此,在設(shè)計(jì)時(shí)就需要考慮人的行為與心理,進(jìn)而設(shè)計(jì)出滿足用戶需求的產(chǎn)品。
二、社交類APP圖標(biāo)設(shè)計(jì)分析
(一)基于用戶體驗(yàn)的社交類APP圖標(biāo)設(shè)計(jì)思考
社交是人類作為社會(huì)性群體的基本屬性,從人類誕生開始,不管形式如何,不管是否在意識(shí)支配下,人類的社交活動(dòng)就從沒有停止過。在互聯(lián)網(wǎng)背景下,社交的范疇得到了極大的擴(kuò)張,社交類APP作為線上應(yīng)用、線下實(shí)際社交活動(dòng)的二維上的自然延伸,是技術(shù)條件下人類社交需求的必然產(chǎn)物。目前,移動(dòng)APP市場(chǎng)上擁有大量的社交類APP,從用戶體驗(yàn)的角度來(lái)講,社交類APP的圖標(biāo)將在一定程度上影響用戶使用社交類APP的情況。因?yàn)閳D標(biāo)是社交類APP的門面,就像是星巴克的LOGO,看到它的第一眼就知道是什么地方。
對(duì)于社交類APP而言,看到APP圖標(biāo)的第一印象就是這個(gè)APP是干什么用的,比如微信這個(gè)在社交領(lǐng)域的龐然大物,它的圖標(biāo)就是兩個(gè)對(duì)話氣泡,直接就暗示這是一款社交APP;又如抖音直接就是一個(gè)音符,揭示的是一款音樂類的APP。在圖標(biāo)設(shè)計(jì)上需要給予用戶一定的暗示,這樣才能讓用戶使用它,否則APP的功能性就體現(xiàn)不出來(lái),因?yàn)橛脩舾揪蜎]使用過,又何來(lái)的功能體驗(yàn)。
對(duì)于社交類APP圖標(biāo)設(shè)計(jì)來(lái)講,實(shí)際就是UI設(shè)計(jì),直接定義APP的外形,這個(gè)是對(duì)用戶體驗(yàn)有著最直觀影響的一個(gè)方面。一個(gè)好的UI設(shè)計(jì)需要完成的不僅僅是UI的美化,更主要的是針對(duì)用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)和優(yōu)化,讓用戶能夠通過圖標(biāo)很好地使用APP,使得視覺注意力多元化,并使人最本能的認(rèn)知信息通過視覺圖形語(yǔ)言來(lái)轉(zhuǎn)化,在潛移默化當(dāng)中,通過圖標(biāo)給予用戶的視覺引導(dǎo)來(lái)處理好交互任務(wù)。
例如微信,它的門面是兩個(gè)對(duì)話氣泡,而打開微信后可以看到內(nèi)部圖標(biāo)設(shè)計(jì)非常的普通,沒有特色,在素材網(wǎng)站上就可以下載到相應(yīng)的圖標(biāo),微信內(nèi)部的圖標(biāo)就好像直接是從素材網(wǎng)上下載的圖標(biāo)貼上去的一樣。比如微信底部的導(dǎo)航欄圖標(biāo),一共就四個(gè),第一個(gè)是一個(gè)對(duì)話氣泡,暗示這里可以進(jìn)行聊天;第二個(gè)是一個(gè)人形框架配上三條長(zhǎng)短不一的橫線,暗示這個(gè)是通信錄;第三個(gè)圖標(biāo)則是一個(gè)指南針的圖形,暗示發(fā)現(xiàn);第四個(gè)圖標(biāo)就是一個(gè)由線條構(gòu)成的人形框架,暗示一個(gè)“我”。這里有一個(gè)值得思考的問題,從用戶體驗(yàn)的角度來(lái)講,這里微信的圖標(biāo)設(shè)計(jì)要更加簡(jiǎn)單,且沒有特色。因?yàn)槲⑿攀且粋€(gè)超級(jí)APP,其用戶量約10億,已經(jīng)不需要通過特別的視覺設(shè)計(jì)手段去提升用戶的認(rèn)知度,而且因?yàn)槲⑿疟旧硭枰鎸?duì)的用戶更加廣泛,圖標(biāo)設(shè)計(jì)的功能識(shí)別性要更加重要,所以也就并不需要去將圖標(biāo)設(shè)計(jì)得“花團(tuán)錦簇”,反而讓圖標(biāo)看起來(lái)更加具有普適性。這里需要注意一點(diǎn),微信是超級(jí)APP,其用戶基數(shù)非常大,其圖標(biāo)設(shè)計(jì)策略并不能用來(lái)應(yīng)對(duì)所有社交類APP的圖標(biāo)設(shè)計(jì)。對(duì)于一些普通的社交APP的圖標(biāo)設(shè)計(jì),如果采取微信的圖標(biāo)設(shè)計(jì)策略,那么APP的UI將沒有特色、沒有個(gè)性,吸引不到用戶。
(二)基于用戶體驗(yàn)的社交類APP圖標(biāo)設(shè)計(jì)策略
UI是社交類APP的門面,它將在一定程度上決定用戶對(duì)APP的觀感以及是否會(huì)使用它。如同上文所言,人是視覺動(dòng)物,社交類APP的UI如果具有視覺沖擊力,那么將在很大程度上吸引到用戶,然后才能讓用戶體驗(yàn)到APP的功能,并進(jìn)一步強(qiáng)化用戶的粘性。
從用戶體驗(yàn)的角度來(lái)講,在做圖標(biāo)設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)當(dāng)注意用戶的注意廣度,一個(gè)人在不受干擾的情況下,會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)進(jìn)行某項(xiàng)任務(wù),這個(gè)就是所謂的注意廣度。人的注意廣度,由專注力影響,時(shí)間長(zhǎng)短不一。而基于用戶注意廣度,依托菲茨定律,用戶選擇或者抵達(dá)某個(gè)目標(biāo)的時(shí)間,是由到目標(biāo)的距離以及目標(biāo)的大小來(lái)決定的,在一個(gè)APP的界面當(dāng)中,大而近的目標(biāo)區(qū)域,意味著用戶不需要做太精細(xì)的調(diào)整就可以輕松達(dá)到或選擇目標(biāo),反之,小而遠(yuǎn)的目標(biāo)區(qū)域?qū)⒂绊懹脩糇⒁鈴V度,并且需要用戶從一個(gè)較長(zhǎng)的距離當(dāng)中做一系列精細(xì)的調(diào)整,這將消耗用戶大量的注意時(shí)間,從而給人一種不友好的體驗(yàn)。所以在UI設(shè)計(jì)當(dāng)中包括界面按鈕的設(shè)計(jì)等,一定要體現(xiàn)強(qiáng)交互性,同時(shí)要將它們盡可能地設(shè)計(jì)得大一些,從而讓用戶的點(diǎn)擊體驗(yàn)更加輕松。并且相關(guān)的元素應(yīng)當(dāng)盡可能地靠近彼此,這樣做的目的是在視覺上增強(qiáng)用戶對(duì)其相關(guān)性的認(rèn)知,并且減少用戶在選擇這些元素時(shí)所耗費(fèi)的時(shí)間和經(jīng)歷。比如微信底部的導(dǎo)航欄圖標(biāo)數(shù)量只有四個(gè),并且每一個(gè)圖標(biāo)都緊靠在一起。
許多產(chǎn)品設(shè)計(jì)師認(rèn)為,如果產(chǎn)品可以提供更多的功能或者選擇,那么他們的產(chǎn)品價(jià)值就越大,實(shí)際上這種認(rèn)識(shí)存在誤區(qū),大量的選擇可能導(dǎo)致用戶的決策癱瘓,而且可能導(dǎo)致用戶產(chǎn)生焦慮情況,選擇的數(shù)量越多,選擇的復(fù)雜程度就越高,用戶就會(huì)花費(fèi)更多的決策時(shí)間。因此在UI設(shè)計(jì)當(dāng)中就不能給予用戶太多選擇,應(yīng)取其精華,去其糟粕,按照重要性排列和用戶需求有關(guān)的功能和選擇,同時(shí)將一些復(fù)雜的任務(wù)選項(xiàng)拆分成若干個(gè)小的部分,簡(jiǎn)化有關(guān)選項(xiàng)。比如微信,微信的整個(gè)界面除了聊天記錄,只有五個(gè)選項(xiàng),底部導(dǎo)航欄四個(gè),頂部一個(gè)“+”號(hào)收束了四個(gè)選項(xiàng),細(xì)分項(xiàng)也不是很多,而且也是按照重要性來(lái)排序,比如發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)下排第一的是朋友圈,這個(gè)是微信當(dāng)中非常常用的一個(gè)功能,因此排第一。
結(jié) 語(yǔ)
綜上所述,看到兩個(gè)白色的對(duì)話氣泡就會(huì)想到微信,這就是把圖標(biāo)設(shè)計(jì)成了品牌的標(biāo)識(shí),圖標(biāo)也就代表了品牌,看到一個(gè)圖標(biāo)就想到一個(gè)品牌。因此在圖標(biāo)設(shè)計(jì)當(dāng)中需要讓圖標(biāo)的圖形能準(zhǔn)確表達(dá)相應(yīng)的操作,即看到一個(gè)圖標(biāo)就知道這個(gè)圖標(biāo)所代表的含義,運(yùn)用抽象的或者是具象的形象,來(lái)增強(qiáng)圖形的視覺識(shí)別度是圖標(biāo)設(shè)計(jì)當(dāng)中必須要重視的點(diǎn),要把圖形符號(hào)所指代的“意”和圖形圖像的“形”緊密聯(lián)系。而間接、對(duì)稱的圖形較之于復(fù)雜和不對(duì)稱的圖形更容易讓人發(fā)現(xiàn)以及識(shí)記。 (責(zé)任編輯:張貴志)
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