張邦勇
(靖遠(yuǎn)縣北灘鎮(zhèn)紅豐學(xué)校,甘肅 靖遠(yuǎn) 730613)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是小學(xué)時(shí)期的重要課程。在這個(gè)階段,教師以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為主要目的,讓學(xué)生對(duì)基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識(shí)有所了解,在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中開發(fā)學(xué)生的智力,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)發(fā)散思維,為學(xué)生今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。小學(xué)生的心智尚未成熟,很難一節(jié)課都集中注意力去聽講,傳統(tǒng)的教學(xué)方式很難激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。而游戲教學(xué)法則輕松地解決了這個(gè)問題,為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)輕松的學(xué)習(xí)氛圍,更符合孩子的心理需求,迅速激發(fā)學(xué)生的興趣,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)有著重要的意義。
(一)教學(xué)方式單一,課堂乏味
小學(xué)數(shù)學(xué)教師最喜歡的教學(xué)方式就是傳統(tǒng)的填鴨式教學(xué),在這種教學(xué)中教師承擔(dān)著課堂的主要角色,常常是一節(jié)課滿堂灌,學(xué)生很少有發(fā)言的機(jī)會(huì),課堂無法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教學(xué)效果常常是事倍功半,進(jìn)而導(dǎo)致了學(xué)生不愛上課,教師不愛講課的尷尬局面。同時(shí),這種教學(xué)模式中學(xué)生只是一味地聽課,不去動(dòng)腦思考,嚴(yán)重的限制了學(xué)生的思維發(fā)散,不利于學(xué)生今后的發(fā)展[1]。
(二)只注重內(nèi)容,不注重過程
在傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,很多教師的教學(xué)一個(gè)最大的教學(xué)特點(diǎn)就是不注重教學(xué)過程的設(shè)計(jì),只注重教學(xué)內(nèi)容。為了讓學(xué)生學(xué)習(xí)更多的內(nèi)容,教師往往準(zhǔn)備大量的數(shù)學(xué)知識(shí)在課上進(jìn)行講解,在課上沒有任何的教學(xué)設(shè)計(jì),上來就是滿堂灌式的知識(shí)講解,缺少與學(xué)生的互動(dòng),這樣會(huì)導(dǎo)致學(xué)生聽的一頭霧水,教師也很難了解到學(xué)生的掌握情況,無法更有針對(duì)性的教學(xué),導(dǎo)致教學(xué)效率低下,一定程度上影響了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
(一)利用游戲?qū)胝n程,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
對(duì)于小學(xué)生來說,身心發(fā)展尚未成熟,愛玩是他們的天性。在這個(gè)年齡很難理解學(xué)習(xí)的重要性,對(duì)于他們來說沒有什么比游戲更有吸引力了。因此小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該抓住學(xué)生這個(gè)愛玩的特點(diǎn),利用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行課程導(dǎo)入,將數(shù)學(xué)課堂變得生動(dòng)有趣,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。
例如,在學(xué)習(xí)100以內(nèi)的加減法復(fù)習(xí)時(shí),為激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以設(shè)計(jì)這樣的一個(gè)教學(xué)游戲?qū)胝n程:同學(xué)們,今天我們來進(jìn)行一個(gè)小小的演唱會(huì)好不好,學(xué)生一聽到演唱會(huì)一定會(huì)情緒高漲。接下來教師將演唱會(huì)游戲的規(guī)則告訴大家,由第一個(gè)學(xué)生開始每一個(gè)學(xué)生依次回答黑板上的加減法計(jì)算題,答錯(cuò)的就要為大家唱一首歌曲,通過這樣游戲的方式讓學(xué)生輕松的復(fù)習(xí)了100以內(nèi)的加減法,同時(shí)教師也可以在學(xué)生的回答中了解學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握情況,更有針對(duì)性的教學(xué),提高了教學(xué)質(zhì)量[2]。
(二)利用數(shù)學(xué)游戲,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感
教師應(yīng)該有意識(shí)地訓(xùn)練學(xué)生的數(shù)感,可以設(shè)計(jì)有趣的數(shù)學(xué)游戲,將數(shù)學(xué)課堂與數(shù)學(xué)游戲更好合起來,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲課堂的教學(xué)中形成良好的數(shù)感。
例如,在學(xué)習(xí)重量單位時(shí),為了讓學(xué)生更加透徹的感受“Kg”與“g”的概念和內(nèi)涵,教師就可以設(shè)計(jì)一個(gè)合理的數(shù)學(xué)實(shí)踐游戲讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)重量單位。首先教師可以提出一個(gè)問題:“同樣多的石頭和泡沫那個(gè)更重一些”?這時(shí)候?qū)W生就會(huì)七嘴八舌的討論,有的會(huì)認(rèn)為石頭重,有的會(huì)認(rèn)為泡沫比較重。這時(shí)候教師先不要著急給出答案,可以說:“既然大家意見不統(tǒng)一,我們就認(rèn)真的體驗(yàn)一下,看看到底是1kg石頭重還是1kg泡沫?!苯處熆梢詫W(xué)生分成若干不同的小組,然后讓每一個(gè)小組在利用事先準(zhǔn)備好的天平、石頭和泡沫做實(shí)驗(yàn),先稱出1kg石頭,再稱出1kg泡沫,然后用兩只手拿起稱好的石頭和泡沫感受哪個(gè)比較重,看哪個(gè)小組做的又快又好。通過這樣的實(shí)驗(yàn),學(xué)生可以得出1kg頭和1kg泡沫是一樣重的。這樣游戲?qū)嵺`的方式可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力,更重要的是可以讓學(xué)生有一個(gè)良好的數(shù)感,對(duì)今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有很大的幫助[3]。
作為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的啟蒙階段,學(xué)校和教師應(yīng)該意識(shí)到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)對(duì)學(xué)生今后學(xué)習(xí)的重要性,積極探索更有效、更適合小學(xué)生身心發(fā)展的教學(xué)方式,進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)。游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用更符合小學(xué)生的身心發(fā)展,可以激發(fā)和提高學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)熱情,充分發(fā)揮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,對(duì)學(xué)生智力的開發(fā)和思維的發(fā)散,都有著重要的意義。希望筆者以上的論述對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有所幫助。