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游戲課堂、課堂游戲
——論小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲教學(xué)策略

2019-01-12 00:54陜西省西安高新第一小學(xué)夏正軍
數(shù)學(xué)大世界 2019年11期
關(guān)鍵詞:周長(zhǎng)數(shù)學(xué)知識(shí)教學(xué)方式

陜西省西安高新第一小學(xué) 夏正軍

游戲教學(xué)是采用游戲的方式來進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的引入,從而吸收數(shù)學(xué)知識(shí)的一種教學(xué)方式。游戲教學(xué)對(duì)喚起學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)探索欲具有很大的作用,學(xué)生通過游戲?qū)W習(xí)不僅可以提高學(xué)習(xí)效率,對(duì)自身的各項(xiàng)機(jī)能發(fā)展也有很大的幫助。本文就論述一下“游戲課堂,課堂游戲”的學(xué)習(xí)策略。

一、游戲教學(xué)

1.游戲教學(xué)的概念

游戲教學(xué)也就是在學(xué)習(xí)過程中,通過游戲來達(dá)到知識(shí)的吸收。從游戲的角度來說,游戲教學(xué)中的游戲是嚴(yán)肅的,是專門針對(duì)特定教學(xué)目的而產(chǎn)生的,因?yàn)檫@類游戲具有教育性和娛樂性并重的特點(diǎn),是以游戲作為教育的手段,所以教師在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,要以成熟的教學(xué)理論作為支撐,取得教育性和游戲性的平衡,從而通過游戲的方式來完成教學(xué)過程。

2.游戲教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)的不同

傳統(tǒng)教學(xué)是以老師為主體,通過“猛灌硬塞”的方式給學(xué)生灌輸一些數(shù)學(xué)知識(shí)。但是數(shù)學(xué)知識(shí)具有虛擬性,傳統(tǒng)的教學(xué)方式不僅對(duì)學(xué)習(xí)效率的提升起到了負(fù)面作用,更是降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)習(xí)效率降低,學(xué)習(xí)成績(jī)降低,學(xué)習(xí)興趣減少,三者形成了惡性循環(huán)。

而游戲教學(xué)是以學(xué)生為主體的,處于小學(xué)階段的學(xué)生正是在愛玩的年紀(jì),同時(shí)也是一個(gè)求知欲極強(qiáng)、好奇心很重的年齡。游戲教學(xué)正是抓住了這幾點(diǎn),讓學(xué)生在含有知識(shí)的游戲中快樂地成長(zhǎng),讓學(xué)生“游戲課堂,課堂游戲”。

二、游戲教學(xué)相關(guān)論述

1.有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

愛玩是孩子的天性,而興趣又是最好的老師。游戲教學(xué)在利用學(xué)生“愛玩”的天性的同時(shí),又對(duì)學(xué)生興趣的激發(fā)有很大的作用。教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),要符合學(xué)生年齡階段,同時(shí)要對(duì)知識(shí)有一定的過渡,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。

比如,在北師大版小學(xué)三年級(jí)第二冊(cè)第四單元學(xué)習(xí)的“克,千克,噸”時(shí),教師可以自己制作卡片,背面寫相關(guān)單位,正面畫和單位符合的圖形。教師通過“猜一猜”的游戲,讓學(xué)生從教師的手中隨意挑出一張,教師通過正面的圖形可以準(zhǔn)確答出背面的重量單位。這時(shí),學(xué)生的心里對(duì)教師準(zhǔn)確回答這一過程產(chǎn)生了好奇和羨慕。教師通過學(xué)生的好奇心,對(duì)學(xué)生引入這一塊的知識(shí)。學(xué)生也知道,學(xué)習(xí)完這一塊的知識(shí)就和教師一樣厲害,所以學(xué)生就會(huì)有很濃厚的興趣進(jìn)行學(xué)習(xí)。這樣不僅使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化,更是讓學(xué)生在快樂的氛圍中不由自主地學(xué)習(xí)。授課完畢以后,學(xué)生在小組之間也進(jìn)行“猜一猜”的游戲,這樣不僅對(duì)學(xué)生的知識(shí)進(jìn)行了鞏固,更讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)。

2.游戲素材要具有現(xiàn)實(shí)性和趣味性

數(shù)學(xué)教學(xué)以學(xué)生為主體,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,教師引導(dǎo)學(xué)生從具體認(rèn)識(shí)向抽象認(rèn)識(shí)過渡,這是一種思維的鍛煉。學(xué)生由于年齡關(guān)系,生活知識(shí)還很少,所以教師選擇游戲素材時(shí)要從學(xué)生生活出發(fā),貼近學(xué)生生活,不能脫離學(xué)生生活選擇素材。從學(xué)生生活中找出具有趣味性的素材,激發(fā)學(xué)生的求知欲和對(duì)知識(shí)的渴望。

例如,在學(xué)習(xí)第五單元“周長(zhǎng)”時(shí),教師可以準(zhǔn)備些撲克牌、書本等同長(zhǎng)同寬、同長(zhǎng)不同寬、同寬不同長(zhǎng)的東西,讓學(xué)生猜測(cè)哪個(gè)物體的周長(zhǎng)最長(zhǎng)或者最短,同時(shí)在黑板上統(tǒng)計(jì)出學(xué)生的答案,之后再讓學(xué)生用軟尺進(jìn)行測(cè)量。學(xué)生學(xué)會(huì)了如何測(cè)量,也就懂得了抽象的周長(zhǎng)概念。在測(cè)量結(jié)束后,答對(duì)的學(xué)生有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。通過對(duì)比環(huán)節(jié),學(xué)生也就對(duì)周長(zhǎng)的計(jì)算有了深入的認(rèn)識(shí)。通過簡(jiǎn)單的長(zhǎng)方形的周長(zhǎng)計(jì)算,就可以延伸到各個(gè)平面圖形的周長(zhǎng)計(jì)算,這里采用了撲克牌、書本等學(xué)生熟悉的素材,通過答題競(jìng)猜,達(dá)到了趣味性的目的,更激發(fā)了學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)興趣,提高了學(xué)生的參與性和主動(dòng)性。

3.應(yīng)用游戲軟件

信息時(shí)代的到來,使得手機(jī)端的各類游戲軟件充斥著我們的生活。其中很多益智類游戲軟件與小學(xué)數(shù)學(xué)的關(guān)聯(lián)性很強(qiáng),與此同時(shí),這些游戲?qū)W(xué)生右腦的開發(fā)有很大的作用。這類游戲通常開發(fā)了學(xué)生的思維,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)有一定的輔助作用。所以說,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中對(duì)游戲軟件要進(jìn)行恰當(dāng)?shù)膽?yīng)用。同時(shí),大多數(shù)學(xué)生在生活中很早就接觸了手機(jī),對(duì)手機(jī)以及各類軟件有很強(qiáng)的熟悉感,可以靈活操作手機(jī),所以教師可以利用這一點(diǎn),讓學(xué)生游戲?qū)W習(xí)。

4.教師角色引導(dǎo)

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生是學(xué)習(xí)主體,教師是作為學(xué)習(xí)引導(dǎo)者的角色存在的。游戲教學(xué)是讓學(xué)生在有序的游戲中學(xué)習(xí)知識(shí),并不是通過游戲來自我放縱。所以教師需要把握一個(gè)度,讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí)的同時(shí),做到不讓學(xué)生忘記來學(xué)校的目的。教師需要在課前制定好學(xué)習(xí)目標(biāo),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲?qū)W習(xí),在這里,游戲是一種教學(xué)方式,而學(xué)習(xí)才是最終目的。在學(xué)習(xí)過程中,教師的角色相當(dāng)重要,教師需要引導(dǎo)學(xué)生游戲,也需要把握學(xué)生游戲的度,需要左右把關(guān),讓學(xué)生直通學(xué)習(xí)。教師一步一步引領(lǐng)學(xué)生做到快樂學(xué)習(xí),在游戲中實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)效率的飛快增長(zhǎng)。教師也需要管理學(xué)生,讓學(xué)生保持課堂秩序,在學(xué)習(xí)中,教師也是參與者,需要是以平等的地位來與學(xué)生進(jìn)行游戲。教師需要在不同時(shí)間、不同情況明確自身的角色功能需求,用正確的態(tài)度來對(duì)待學(xué)生。

綜上所述,游戲教學(xué)是一種教學(xué)方式和策略。它在傳統(tǒng)授課知識(shí)的基礎(chǔ)上對(duì)授課過程進(jìn)行了整改,摒棄了傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué)模式,以游戲方式對(duì)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)的引入。同時(shí),游戲教學(xué)也和傳統(tǒng)教學(xué)一樣擁有秩序性和嚴(yán)肅性。畢竟知識(shí)始終是知識(shí),游戲只是一個(gè)過程,并不是最終目的,而學(xué)習(xí)始終是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪^程??偟膩碚f,學(xué)習(xí)過程的優(yōu)化再加上教師的正確引領(lǐng),學(xué)生會(huì)在游戲中培養(yǎng)自身數(shù)學(xué)思維,提高自我能力,提升學(xué)習(xí)效率?!坝螒蛘n堂,課堂游戲”,這是一個(gè)有利的過程。

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