江蘇省鹽城市第一小學教育集團 吉亞璐
如今,學生正在學習更多的科目,但課堂內(nèi)容仍然像以前一樣枯燥乏味,這使得學生的學習熱情下降,特別是在數(shù)學學習方面。通過調(diào)查筆者發(fā)現(xiàn),數(shù)學教學的游戲化方法,無論是課堂氣氛還是課堂效率都高于傳統(tǒng)課堂。在靈活的數(shù)學游戲中,學生的注意力很容易被教師所吸引,求知欲被激發(fā),其課堂參與性將得到極大的提升,學生在興趣的指導下重點關注課堂講授,接受新知識的效率較高,易于記憶,可以取得更好的教學效果。
一場好的比賽可以充分調(diào)動學生的積極性。無論是團體比賽、單項比賽還是全班學生完成目標,都應提前建立比賽形式。如給學生解釋“轉(zhuǎn)換人民幣”的知識,教師可以讓學生分組,創(chuàng)設情境,分別扮演店老板和顧客,這個環(huán)節(jié)不僅可以加深學生對“人民幣轉(zhuǎn)換”的理解,還可以讓學生學會改變思維方法,一石二鳥。教師也可以根據(jù)教學進度進行修改,教師應提前告知學生采取適當?shù)牡谰?,以確保游戲教學過程順利進行。此外,教師應充分考慮游戲類型。對于競爭性游戲,教師應制定控制課堂紀律的游戲規(guī)則和獎勵與懲罰機制。對于合作性游戲,教師應該注意控制合作小組的數(shù)量,這樣每個人都可以為集體做出自己的貢獻。在數(shù)學課堂中使用游戲化可以幫助數(shù)學理論知識得到實踐和證明,使學生能夠在游戲中感受到書本知識的科學性。另外,游戲教學方法不像書面文字那樣嚴格,而且更有趣,在數(shù)學學習過程中,學生更傾向于這種簡單有趣的學習方法。
利用錯誤來減少錯誤是教師必須要思考的。在學習的過程當中,學生做錯事不可避免,那我們?nèi)绾卫缅e誤來減少犯錯呢?現(xiàn)如今最常見的就是讓學生把錯題記錄在筆記本上,合理思考自己錯誤的點在哪里,也就是發(fā)現(xiàn)錯誤、記錄錯誤、糾正錯誤這三個步驟一起走。只有學生發(fā)現(xiàn)了錯誤,才知道自己有哪些地方是沒有搞懂的。教師可以讓學生做挑錯的游戲,大家相互交換錯題本,然后提問回答,采用積分制來判斷輸贏。此外,根據(jù)傳統(tǒng)數(shù)學教學存在的問題,新課標改革意圖能改變現(xiàn)狀,注重課程設置要回歸生活,明確強調(diào)了課程內(nèi)容的現(xiàn)代化,要緊跟科技發(fā)展的水平,并且讓學生能夠?qū)W會緊密聯(lián)系生活。換句話說,小學數(shù)學教學要能在生活中應用,這也是新課標改革強調(diào)的改革重點。教師必須提高自身的觀察力,要學會捕捉生活中的數(shù)學現(xiàn)象,剖析現(xiàn)象里傳遞出來的數(shù)學知識,以此來建立起教學內(nèi)容與生活數(shù)學現(xiàn)象的緊密聯(lián)系,從而能夠引導學生通過生活現(xiàn)象探索數(shù)學世界,學習到更多能夠應用的數(shù)學知識和技能,能夠更好地解決生活中遇到的問題,這也是小學數(shù)學學科教學游戲化、生活化的體現(xiàn)。
在具體的教學實踐中,游戲的運用還需要教師及時進行總結(jié)和反思。教師的總結(jié)和反思主要是思考自己的游戲選擇是否合適,包括游戲的具體類型、游戲運用的具體時間,還要反思學生對于相關知識點的掌握情況,以此來判斷游戲的運用質(zhì)量如何。教師要不斷反思自己在課程教學中存在的問題,只有在找到問題的基礎上,才能夠找到問題產(chǎn)生的原因,從而采取科學的措施來解決好這些問題。教師在課程教學的過程中需要觀察學生的反應,同時在課程結(jié)束的最后五六分鐘時間內(nèi)也應該和學生進行探索,傾聽學生對于課堂的意見,這樣就能夠比較好地了解到學生的想法,對于自身存在的問題也能夠找到解決的方式。這樣就可以不斷提升教學的科學性,最終游戲就能夠真正發(fā)揮好價值,幫助教師更好地提升學生的能力。
一個好的數(shù)學游戲,無論是操作還是目標都是精簡的。課堂上只有45分鐘,教學游戲不應該占據(jù)其他課程的教學時間。因此在游戲設計中,必須注重不斷變化和創(chuàng)新,不僅要滿足學生的好奇心,還要節(jié)省課堂時間。科學技術的發(fā)展和進步為教學游戲提供了更加便捷的工具,縮短了游戲準備和操作的時間。教師可以使用多媒體投影設備為學生進行特定的實驗放大操作,這可以大大縮短學生的實驗時間,同時,學生的注意力也不會減弱。例如,在解釋“速度×時間=距離”的公式時,我們可以使用多媒體設備來演示,在投影儀上放置flash動畫,以便學生更好地記住公式。