劉旺福
【摘要】小學(xué)數(shù)學(xué)這門學(xué)科比較簡單,并且學(xué)科的生活應(yīng)用性極強(qiáng),尤其是在低年級的數(shù)學(xué)教學(xué)中,書本知識內(nèi)容的編排是為了使學(xué)生在小學(xué)低年級便做好學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ).但是教師如何將簡單的知識內(nèi)容通俗易懂的講解出來,并且能夠引導(dǎo)學(xué)生去應(yīng)用所學(xué)知識來解決生活中的問題成為教師所要進(jìn)行研究的教學(xué)目的.而引用游戲化教學(xué)法來構(gòu)建一個(gè)充滿趣味的數(shù)學(xué)課堂不僅可以提高小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,還能夠培養(yǎng)出學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力以及數(shù)學(xué)核心素養(yǎng).由此可見,游戲化教學(xué)方法擁有十分多的益處,不僅是從教師角度能夠完成教學(xué)任務(wù)以及教學(xué)目的,學(xué)生也可以提升自身的數(shù)學(xué)水平,但并不是所有教學(xué)方法都可以信手拈來,是需要教師通過無數(shù)次的創(chuàng)新和改革從而總結(jié)出來的.因此,本文就筆者多年的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),探討如何利用游戲化教學(xué)方法建立充滿趣味的小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂,供廣大教育界同事進(jìn)行參考.
【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué)法;數(shù)字課堂;小學(xué)數(shù)學(xué);低年級
大部分低年級小學(xué)生的特點(diǎn)便是活潑好動(dòng),并且由于其心智不成熟,在課堂中很難做到整節(jié)課都很自律的進(jìn)行聽課.而小學(xué)數(shù)學(xué)這門學(xué)科對于教師來說十分簡單,但對于小學(xué)生來說,這門課程十分抽象,并且動(dòng)腦量大,因此,難度也自然不小,其次對于剛?cè)雽W(xué)的小學(xué)生來說數(shù)學(xué)這門課程比較陌生,因此,當(dāng)抽象的數(shù)學(xué)遇到活潑好動(dòng)自律性較差的小學(xué)生,如何進(jìn)行教學(xué)成為教師所要研究的難點(diǎn).除此之外,小學(xué)生的邏輯能力較差,對于數(shù)學(xué)這種需要準(zhǔn)確答案的學(xué)科,學(xué)生的學(xué)習(xí)也要做到精益求精,如何培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)和數(shù)學(xué)思維能力也成為當(dāng)下教師所要研究的教學(xué)目的.針對以上的問題,大多數(shù)教學(xué)采用了游戲教學(xué)法,通過趣味課堂使得學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣更高,從而潛移默化的傳授數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力.
一、小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀
在新課程改革提出前,我國的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式已經(jīng)存在問題,因此,教師在改變創(chuàng)新教學(xué)方式前,要先了解我國的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀,從目前的教學(xué)狀況中尋找教學(xué)中所出現(xiàn)的問題.下面幾點(diǎn)便是教師普遍存在的教學(xué)問題:
(一)教學(xué)課前準(zhǔn)備沒有認(rèn)真落實(shí)
教師的主要職責(zé)是教學(xué),但教學(xué)不僅僅是在課堂上,還在課前的準(zhǔn)備工作中.許多教師認(rèn)為小學(xué)數(shù)學(xué)課本內(nèi)容十分簡單,并且一些老教師在教過幾屆學(xué)生以后便更加認(rèn)為小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)已經(jīng)倒背如流,已經(jīng)沒有必要進(jìn)行課前準(zhǔn)備工作,課上所要講的知識已經(jīng)在心中.并且一些教師還到書店購買教輔材料,再結(jié)合著教學(xué)大綱進(jìn)行課堂教學(xué).課前準(zhǔn)備工作被省去,雖然使得教師的工作任務(wù)減少,但是這種課前準(zhǔn)備工作是對學(xué)生的不尊重且沒有新意,尤其是小學(xué)數(shù)學(xué)的教材改動(dòng)特別快,而老教師仍然采用以往的教學(xué)方案,這是不符合當(dāng)前社會發(fā)展以及學(xué)生所處的社會背景.
(二)灌輸式教學(xué) 課堂氣氛低迷
由于受到傳統(tǒng)的應(yīng)試教育模式影響,教師的教學(xué)只是為了完成教學(xué)任務(wù)以及讓學(xué)生去應(yīng)付考試,因此,許多教師都采用灌輸式教學(xué)方法,在課堂上只是對著數(shù)學(xué)課本的內(nèi)容進(jìn)行讀,把一堂數(shù)學(xué)課上成了語文課,尤其是在小學(xué)低年級階段的數(shù)學(xué)課程中,有關(guān)計(jì)算方面的知識內(nèi)容比較多,但是教學(xué)講解例題只是采用書上的例題,而不引導(dǎo)學(xué)生去自主完成計(jì)算.除此之外,教師在教學(xué)中缺少與學(xué)生之間的交流,因此,課堂變成了教師一個(gè)人的獨(dú)角戲,久而久之?dāng)?shù)學(xué)課堂的氣氛便十分低迷,學(xué)生也從而失去了學(xué)習(xí)興趣.
二、“游戲化”數(shù)學(xué)趣味課堂構(gòu)建策略
(一)引入故事游戲,激發(fā)學(xué)生興趣
在小學(xué)低年級中,學(xué)生還處于兒童成長階段,而在這一階段的小學(xué)生大多數(shù)喜歡聽故事,因此,教師可以抓住學(xué)生的這個(gè)特點(diǎn),將枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)變?yōu)楣适?這種教學(xué)方式就需要教師在課前對所要講的數(shù)學(xué)知識有充分的了解,再針對所講的知識編成一個(gè)完整的故事,并且所編的故事里要涉及所有課堂中要講的內(nèi)容.比如,在教學(xué)基礎(chǔ)運(yùn)算時(shí),直接問學(xué)生兩數(shù)相加等于幾的問題時(shí)間長了學(xué)生便產(chǎn)生枯燥感,不愿意參與到計(jì)算練習(xí)中,因此,教師可以將算術(shù)練習(xí)中融入故事情節(jié).比如,在算2+4+3等于幾時(shí),可以將這些數(shù)字指定一個(gè)物品,從而設(shè)置故事情節(jié),如小明去買一條魚,魚頭3元,魚身4元,魚尾2元,小明買這條魚需要幾元,學(xué)生通過計(jì)算得到答案9元,教師還可以問,如果小明給了魚老板10元,老板應(yīng)該找回幾元,學(xué)生計(jì)算得到1元的答案.這種方式可以使枯燥乏味的計(jì)算充滿故事感,并且對于這種教學(xué)方式不僅僅可以進(jìn)行簡單的基礎(chǔ)運(yùn)算,還可以套用到其他教學(xué)中.
(二)動(dòng)手實(shí)踐,掌握數(shù)學(xué)知識
在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師還可以讓學(xué)生親自去實(shí)踐來掌握數(shù)學(xué)知識,尤其是一些比較抽象,但是與生活實(shí)際息息相關(guān)的內(nèi)容,通過動(dòng)手實(shí)踐的方式還能使學(xué)生都愿意積極加入數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中.比如,在講解人民幣單位,元、角、分時(shí),可以讓學(xué)生自己制作模擬人民幣,然后再幾個(gè)人一組模擬市場上買賣的情形,通過這種與生活實(shí)際相關(guān)的方式打造趣味課堂從而使學(xué)生掌握知識內(nèi)容.再如,講解長度單位知識時(shí),學(xué)生對于書本中的單位并沒有一個(gè)很好的概念,因此,可以在教學(xué)中讓學(xué)生去量一些物品的長度,從而有一個(gè)大致的單位概念,可以量書本、橡皮、書桌的高度,從而得知書本用厘米單位,橡皮用毫米單位表示,而書桌的高度用米來表示.
(三)聯(lián)系生活實(shí)際,巧解數(shù)學(xué)問題
小學(xué)數(shù)學(xué)的一大特點(diǎn)便是生活應(yīng)用性極強(qiáng),因此,小學(xué)數(shù)學(xué)也自然離不開生活中的元素,因此,教師在教學(xué)中可以針對一些概念性的數(shù)學(xué)知識聯(lián)系生活實(shí)際,從而解釋概念為什么是這么說的,讓學(xué)生理解概念,掌握概念.比如,在學(xué)習(xí)三角形具有穩(wěn)定性時(shí),就可以利用活動(dòng)的桌子腿,用一根木條釘在桌腿和橫梁上構(gòu)成一個(gè)三角形,再讓學(xué)生嘗試桌子腿是否還活動(dòng),從而使學(xué)生明白三角形的穩(wěn)定性;其次在講解平行四邊形具有不穩(wěn)定性質(zhì)時(shí),可以利用家庭中的掛衣架,掛衣架的長度可以隨著衣架中平行四邊形的變換而變化,從而使學(xué)生明白平行四邊形具有不穩(wěn)定性質(zhì).
四、組織數(shù)學(xué)競賽 鼓勵(lì)學(xué)生參與
在以往的教學(xué)中,考試是檢驗(yàn)學(xué)生學(xué)習(xí)情況的唯一辦法,但是許多學(xué)生在平時(shí)學(xué)的好,遇到考試便發(fā)揮失常,這是由于考試所帶來的壓力,因此,在新的教學(xué)模式中,也可以利用數(shù)學(xué)競賽的方式來檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況.
(一)課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)趣味游戲
小學(xué)生的好奇心以及好勝心較強(qiáng),因此,教師可以利用這一特點(diǎn)在課堂教學(xué)中通過游戲競賽的方式來檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況.除此之外,課堂中創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié),不僅可以使學(xué)生能更好地融入課堂積極參與思考,還會潛移默化的培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力,讓學(xué)生在玩中學(xué).而對于這一環(huán)節(jié),教師要做到所設(shè)計(jì)的游戲不能過于復(fù)雜,要保證所有學(xué)生都能參與進(jìn)去,并且在游戲剛開始時(shí)可以用一些基礎(chǔ)知識來設(shè)置競賽題目,并逐漸增加難度,用闖關(guān)的游戲方式吸引學(xué)生學(xué)習(xí)興趣.其次,為了使游戲更加具有競爭性,可以根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況將學(xué)生分成幾組,通過小組競爭的方式來增強(qiáng)游戲競爭性.
(二)學(xué)校組織數(shù)學(xué)競賽活動(dòng)
學(xué)校也可以組織同年級各班的數(shù)學(xué)競賽,以此來激發(fā)學(xué)生的好勝心理,并且使學(xué)生為了爭奪冠軍而積極的學(xué)習(xí).在這一活動(dòng)中,教師要擔(dān)任班級數(shù)學(xué)領(lǐng)隊(duì)的職責(zé),要適當(dāng)?shù)毓膭?lì)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的好勝心理,使得學(xué)生愿意積極參與到其中,這種方式也同樣是一種檢驗(yàn)教師教學(xué)質(zhì)量,學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量的方式.
(三)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與
數(shù)學(xué)競賽而不是數(shù)學(xué)奧賽,競賽的內(nèi)容要貼近基礎(chǔ)知識內(nèi)容,而不應(yīng)該像數(shù)學(xué)奧賽那樣復(fù)雜.并且教師要積極鼓勵(lì)學(xué)生參與競賽,在學(xué)生有出色表現(xiàn)時(shí)要對學(xué)生給予肯定,使學(xué)生更有學(xué)習(xí)的欲望,而對于在競賽中發(fā)揮失常的學(xué)生,教師要安撫學(xué)生的同時(shí)鼓勵(lì)學(xué)生厚積薄發(fā),并且?guī)椭鷮W(xué)生找到競賽中失誤的地方,引導(dǎo)學(xué)生去改正錯(cuò)誤.數(shù)學(xué)競賽不僅是學(xué)生們的競賽,教師也要積極參與其中,在這一過程中,是教師了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況的最好時(shí)機(jī),因此,教師要把握好這一機(jī)會,對學(xué)生“曉之以理,動(dòng)之以情”.
五、結(jié)束語
小學(xué)低年級課程比較簡單,但是教師的任務(wù)是如何將這些簡單的課程講得更加通俗易懂,從而提升教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的學(xué)習(xí)效率.而引入游戲化教學(xué)的方式,不僅解決了教師的教學(xué)問題,還提升了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,從而使學(xué)生熱愛數(shù)學(xué),為高年級學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)做好鋪墊.
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