Ne soyez pas surpris si quelqu’un vous dit que vous pourriez gagner un championnat du monde en jouant à des jeux vidéo en ligne.Appelée ? e-sport ? ou sport électronique,cette nouvelle discipline a fait ses débuts comme sport de démonstration aux 18eJeux asiatiques à Jakarta, en Indonésie,du 18 ao?t au 2 septembre. Elle deviendra un sport officiel aux Jeux asiatiques de 2022, qui se tiendra à Hangzhou dans la province chinoise du Zhejiang (est). à Jakarta, six jeux vidéo ont été présentés à titre de démonstration, dontLeague ofLegends, Pro Evolution Soccer 2018, Arena of ValoretStarCraft II : Legacy of the Void. On estime que le nombre de joueurs de jeu vidéo dépassera les 2 milliards d’ici 2020 avant les 32eJeux olympiques d’été à Tokyo, au Japon. Ainsi, de plus en plus de voix se font entendre en faveur de l’intégration de l’e-sport comme discipline aux Jeux olympiques de Tokyo.
Mais les sports électroniques diffèrent grandement des sports traditionnels, qui sont axés principalement sur la compétition physique. Les débats s’intensifient autour de la question de savoir si le sport électronique peut être considéré comme une discipline sportive. Certains croient que les joueurs professionnels, tout comme les athlètes des disciplines sportives traditionnelles, subissent quotidiennement des entra?nements difficiles. D’après eux, le sport électronique peut améliorer la coordination ?il-main, le temps de réaction physique et mental, ainsi que le travail d’équipe, et doit donc être classé parmi les disciplines sportives. D’autres pensent plut?t que les e-sports ne sont en réalité rien de plus que des jeux en ligne, et que cette activité demeure trop éloignée des disciplines sportives traditionnelles.
Une compétition d’e-sport opposant l’équipe chinoise à l’équipe tha?landaise lors des Jeux asiatiques de Jakarta.
Avant de discuter des sports électroniques, nous devons d’abord définir clairement ce qu’est le sport. Le sport ne désigne pas simplement des exercices ou des mouvements physiques, mais est étroitement lié à la compétition et à la confrontation. Ce sont des activités physiques qui font appel à des habiletés techniques, nécessitent un équipement et des installations spécifiques et s’exercent sous la forme de compétitions organisées, suivant des règles reconnues. La plupart des exigences de base pour les événements sportifs traditionnels s’appliquent également au sport électronique, telles qu’une coordination habile entre les mains, les yeux et le cerveau, une réaction rapide et un esprit d’équipe. Le sport électronique peut également encourager les joueurs à se développer de manière globale en améliorant leur capacité d’adaptation à la société.
Influencés par les stéréotypes sur le jeu vidéo, certains refusent de voir l’e-sport sous un angle positif, ce qui entra?ne beaucoup de malentendus et préjugés. En effet,l’e-sport est très différent du jeu en ligne, car il exige des joueurs qu’ils progressent et renforcent leurs capacités opérationnelles qui les aideront dans leur développement futur. Cependant, beaucoup de gens ne connaissent que le concept du ? jeu en ligne ? et supposent que tous les jeux entra?nent une addiction. Dans ce contexte, il est normal que beaucoup ne considèrent pas l’e-sport comme une discipline sportive. Même si des gens ont bien compris la différence entre l’e-sport et le jeu vidéo, ils continuent de s’opposer à la reconnaissance du sport électronique, en particulier les parents. Il est vrai que l’e-sport occupe le temps des élèves, mais il en va de même pour le football ou le basketball. Les parents devraient aider leurs enfants à contr?ler leur emploi du temps au lieu d’interdire les activités.
Certains se méfient de l’esport, car ils l’associent à tort au jeu vidéo. En outre, des personnes agées ont du mal à accepter de nouvelles idées différentes des leurs. Quand le jeu vidéo passe à l’e-sport,il change. Les joueurs ne? jouent ? plus aux jeux, mais y travaillent avec l’honneur,responsabilité et pression inévitable, comme pour tous les athlètes. Prenons la natation par exemple. Certaines personnes aiment nager dans le seul but de se détendre dans l’eau. Mais les nageurs professionnels doivent s’entra?ner quotidiennement pour améliorer leur temps. De même, certains jouent à des jeux en ligne pour le plaisir,tandis que les joueurs professionnels doivent s’entra?ner chaque jour pour gagner.
Les disciplines sportives traditionnelles se concentrent sur l’amélioration de la condition physique des personnes, mais l’e-sport électronique est lié plut?t au plaisir mental. Le sport est essentiellement synonyme de sueur, de forme physique et de progrès culturels et éthiques. Aujourd’hui,les jeunes Chinois sont principalement confrontés à trois défis : une mauvaise condition physique, une perte de lien social et des problèmes visuels. Ainsi, la reconnaissance de l’e-sport risque de donner aux élèves un alibi et une excuse pour jouer à des jeux en ligne, ce qui posera des problèmes aux acteurs éducatifs.
L’e-sport, originaire du jeu en ligne, est quelque chose de plut?t ludique. Il est très étrange d’organiser et d’entra?ner des joueurs pour qu’ils s’affrontent dans le monde virtuel de la même manière que nous le faisons pour les disciplines sportives traditionnelles. Il ne sert à rien d’entra?ner des ? héros en ligne ?avec l’argent des contribuables. Les appels actuels à promouvoir l’e-sport sont motivés par les énormes profits réalisés sur le marché. Pour ceux qui soutiennent l’e-sport,les disciplines sportives traditionnelles sont monotones et non rentables, mais le sport électronique, devenu une épreuve olympique, sera beaucoup plus lucratif. On devrait laisser l’e-sport se développer lui-même selon les règles du marché et aucune compétition d’e-sport ne devrait être intégrée dans les événements sportifs.
Il serait injuste pour les athlètes d’événements sportifs traditionnels de classer le sport électronique parmi les disciplines sportives. De nombreux athlètes m’ont demandé pourquoi ils devaient s’entra?ner si durement alors que d’autres ? athlètes ?peuvent remporter un championnat du monde en jouant à des jeux en ligne.à mes yeux, l’intégration de l’e-sport dans les Jeux asiatiques de Jakarta est un mauvais exemple, car cela va à l’encontre des valeurs fondamentales du sport. Le sport électronique met toujours en scène des contenus violents qui contredisent ces valeurs. Lors des récents Jeux asiatiques,Thomas Bach, président du Comité international olympique, a enfoncé le clou en déclarant : ? Nous ne pouvons pas avoir au programme olympique un jeu qui promeut la violence ou la discrimination. De notre point de vue, ils sont contraires aux valeurs olympiques et ne peuvent donc pas être acceptés. ? CA