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當(dāng)下VR新聞制作的缺陷與未來發(fā)展

2018-11-19 06:50文/楊
中國(guó)記者 2018年3期
關(guān)鍵詞:人才內(nèi)容用戶

文/楊 曙

VR(Virtual Reality)是美國(guó)的VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代提出的概念,主要是借用計(jì)算機(jī)的智能處理系統(tǒng)和接口設(shè)備等,給用戶一定的虛擬式、沉浸式體驗(yàn)。根據(jù)《2017年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)》,“隨著VR應(yīng)用領(lǐng)域擴(kuò)大,預(yù)計(jì)2019年,VR應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)94.2億元人民幣?!薄邦A(yù)計(jì)2019年VR硬件市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)289.9億元人民幣?!盵1]國(guó)內(nèi)不少傳統(tǒng)電視新聞和網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)新聞開始涉獵VR,從原始的內(nèi)容制作到后來的平臺(tái),已經(jīng)形成VR的生態(tài)格局。

一、當(dāng)前VR新聞制作的缺陷

(一)設(shè)備不成熟,制作周期長(zhǎng),決定VR不適合所有的新聞

當(dāng)前VR硬件市場(chǎng)魚龍混雜,各種數(shù)碼品牌紛紛推出VR設(shè)備,但是不少國(guó)產(chǎn)200元以下的VR存在著畫面模糊、戴的時(shí)間一長(zhǎng)就頭暈等問題,這給用戶體驗(yàn)打了折扣。

VR新聞制作周期長(zhǎng)導(dǎo)致新聞選題策劃范圍變窄,不是所有的新聞都能夠使用VR進(jìn)行展示。VR實(shí)際上更適合報(bào)道熱點(diǎn)類新聞。所以,VR和目前的新聞報(bào)道更多是互補(bǔ)關(guān)系。一些突發(fā)事件的報(bào)道尤其追求新聞的及時(shí)性,但是VR新聞恰好需要十分繁瑣的制作流程,制作周期長(zhǎng),使用VR就會(huì)損失新聞的及時(shí)性。

有媒體人認(rèn)為,VR會(huì)成為世界媒體界的潮流,但是當(dāng)前也不會(huì)對(duì)傳統(tǒng)媒體帶來威脅。這其中涉及到的主要原因在于VR制作設(shè)備還不成熟,VR設(shè)備成熟需要10-15年時(shí)間。[2]當(dāng)前VR在技術(shù)上仍舊處于一定的起步階段,對(duì)于一些新聞來說,如果從原始取材到制成VR,往往需要較長(zhǎng)的時(shí)間。VR在進(jìn)行拍攝時(shí)候,需要成本高昂能夠進(jìn)行360度全方位拍攝的攝像機(jī),如諾基亞的翻身作ZOZ(30萬(wàn)),其制作成本不僅巨大,而且周期很長(zhǎng),無法實(shí)現(xiàn)新聞的時(shí)效度。

(二)VR新聞的內(nèi)容發(fā)展不夠成熟

對(duì)于大部分新聞?dòng)脩魜碚f,新聞事實(shí)比新聞感受更為重要,當(dāng)前的VR新聞主要集中在熱點(diǎn)新聞。在愛奇藝的VR頻道中,內(nèi)容主要分成:《中國(guó)新歌聲》《VR劇好看》《尖笑游樂場(chǎng)》《坐著去旅游》《運(yùn)動(dòng)競(jìng)技場(chǎng)》等等,其中每個(gè)欄目下面的具體內(nèi)容也不多,而且大多時(shí)間很短,不超過10分鐘,新聞欄目并沒有出現(xiàn)在愛奇藝的VR頻道中。實(shí)際上,在當(dāng)今的新聞媒體中,無論VR的技術(shù)有多好,都需要優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。對(duì)于新聞來說,精心安排的內(nèi)容和獨(dú)特性的報(bào)道一直是用戶依賴的準(zhǔn)繩,探索新穎具備價(jià)值的VR新聞,一直是媒體的關(guān)注點(diǎn)。

科創(chuàng)媒體的創(chuàng)始人卡拉·史偉莎說:“我自己不會(huì)使用這種技術(shù)是因?yàn)槲也恍枰高^這種技術(shù)就能夠很好地講述故事,但對(duì)于體育、旅行類的新聞產(chǎn)品,那就必須要著手進(jìn)入這一領(lǐng)域了?!薄霸谝恍┨囟ǖ念I(lǐng)域要制作新聞內(nèi)容,就必須去了解VR,然后找出合適的運(yùn)用方法。它(VR)將會(huì)占領(lǐng)許多類別?!胧健膬?nèi)容是超級(jí)有趣的,當(dāng)然不是在所有領(lǐng)域——你沒辦法用VR 去講我的領(lǐng)域(科技產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域) 的故事,比方說推特?fù)Q了個(gè)新CEO,你可不需要用VR 技術(shù)來講這個(gè)故事。”[3]

(三)VR的新聞深度互動(dòng)性帶來一定的倫理問題

1.新聞強(qiáng)調(diào)客觀性,但VR導(dǎo)致主觀色彩增加。VR新聞促使用戶完全以第一新聞當(dāng)事人投入到新聞事件中,如果遇到一些含有情緒性的新聞,用戶往往沉浸其中,也會(huì)產(chǎn)生不辨是非的傾向,在逼真的信息之下,導(dǎo)致對(duì)新聞是非的界定不清,甚至沉浸到新聞中不可自拔,不能對(duì)新聞產(chǎn)生客觀判斷。因?yàn)椴皇撬惺褂肰R的用戶都接受過媒介素養(yǎng)的教育,使用VR往往能產(chǎn)生和現(xiàn)實(shí)不同的感受,如何既讓用戶產(chǎn)生高度沉浸互動(dòng),又保持客觀清醒的評(píng)判態(tài)度,這是VR未來需要解決的問題。

2.VR技術(shù)能夠使得視覺傳播更為立體全面,但是也會(huì)在不經(jīng)意之間給他人帶來一定的傷害。尤其是在全景展示中,很容易會(huì)侵犯到他人的隱私和名譽(yù)。

3.VR新聞人才緊缺。作為行業(yè)發(fā)展初期,VR行業(yè)需要大量人才。當(dāng)前不少國(guó)內(nèi)大企業(yè)如暴風(fēng)科技、阿里巴巴、樂視、騰訊都涉足VR,但是真正將VR做大的不多。淘寶上售賣的國(guó)內(nèi)硬件和國(guó)外硬件相比,技術(shù)水平相差很多。由于行業(yè)剛剛興起,真正懂VR新聞的人很少,當(dāng)下的一些懂VR的人才主要分布在北上廣深和一些省會(huì)城市,核心人才主要分成圖形圖像、交互、輸入算法、光學(xué)等幾個(gè)主要領(lǐng)域,能將幾項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用到VR上的人極少。不少?gòu)氖耉R的人才,主要來自原先從事IT行業(yè)的人轉(zhuǎn)向到VR中,行業(yè)差距很難讓IT技術(shù)人員去適應(yīng)VR,更別說較多記者原先根本沒涉獵過VR,但是現(xiàn)在卻要轉(zhuǎn)為VR人才。

此外,還存在有些VR平臺(tái)為吸引用戶,用軟色情信息吸引用戶并推廣平臺(tái)的情況。

二、VR新聞的未來發(fā)展

作為席卷全球的新式新聞制作方式,但是又不完美的VR,還存在一定的進(jìn)步空間。對(duì)于未來的VR而言,需要從以下的方面進(jìn)行開發(fā)。

(一)提升VR技術(shù),縮短制作時(shí)間

VR背景下的新聞仍舊還是存在一定技術(shù)突破的,加快技術(shù)突破能夠促進(jìn)VR更快制作新聞。從技術(shù)方面看,后期還需要更多企業(yè)共同開發(fā)和投資,提升制作技術(shù)、傳輸技術(shù)、顯示技術(shù)和傳感技術(shù),提升畫面的清晰度和流暢度,去掉目前VR頭盔帶來的眩暈感,以此給用戶良好的體驗(yàn)。雖然VR的發(fā)展沒有廣大用戶所需要的那么快,但是更多愿意嘗試VR的企業(yè)需要去創(chuàng)新,VR是一個(gè)充滿活力的市場(chǎng)。傳統(tǒng)新聞需要去進(jìn)行嘗試,研究如何縮短制作周期,及時(shí)進(jìn)行新聞發(fā)布。另外,要提升VR的后期剪輯技術(shù),VR新聞在后期剪輯過程中,新聞制作人所面對(duì)的視頻往往是不可逆的,不能根據(jù)自己的想法對(duì)視頻進(jìn)行增刪,這些細(xì)節(jié)如果可以處理得好,就會(huì)有利于提升新聞的真實(shí)性。

(二)提升VR新聞的廣度和深度

內(nèi)容為王在任何媒體時(shí)代都是“硬通貨”。在媒體工作人員看來,媒體工作人員應(yīng)該根據(jù)用戶的主題愛好和個(gè)人意愿度進(jìn)行定制式的新聞信息。一方面要注重VR新聞內(nèi)容的廣度,新聞?lì)}材需要一定的多樣性,從當(dāng)前一些關(guān)于國(guó)內(nèi)重大政治新聞的報(bào)道中看到,當(dāng)前主要的VR新聞還是側(cè)重在一些專題報(bào)道,比如兩會(huì)、奧運(yùn)會(huì)、閱兵等,這些VR內(nèi)容生產(chǎn)主要采用的是PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)來為用戶展示專業(yè)的新聞角度,未來的VR新聞應(yīng)該盡可能去拓展題材空間。當(dāng)VR在發(fā)展的時(shí)候,會(huì)有更多的UGC(用戶原創(chuàng)生產(chǎn)內(nèi)容)出現(xiàn)在VR中,這會(huì)大量豐富用戶需要。

另一方面,要善于去挖掘VR新聞內(nèi)容的深度。作為VR新聞,其不僅是對(duì)于簡(jiǎn)單的新聞事實(shí)的重復(fù)沉浸式陳述,更應(yīng)該去進(jìn)行互動(dòng),將用戶帶入更深層次的信息界。

(三)對(duì)VR行業(yè)的倫理問題進(jìn)行處理

當(dāng)前的VR給新聞業(yè)的發(fā)展帶來良好的發(fā)展趨勢(shì),但是行業(yè)發(fā)展也需要一定的法律和倫理規(guī)范。在當(dāng)前,新聞在向人們傳遞信息時(shí),也具備較強(qiáng)的民意溝通、輿論引領(lǐng)作用。對(duì)于VR技術(shù)而言,需要新聞法規(guī)與時(shí)俱進(jìn),健全當(dāng)前的新聞法規(guī),這是VR新聞傳播中需要解決的問題。

完善新聞法規(guī)之時(shí),也要促進(jìn)新聞從業(yè)者和用戶的媒介素養(yǎng)提升。在未來的VR發(fā)展中,一是要強(qiáng)化新聞從業(yè)者的職業(yè)道德,二是要強(qiáng)化當(dāng)前的大眾的媒介素養(yǎng)。新聞要對(duì)一些色情暴力、煽動(dòng)性等VR信息進(jìn)行規(guī)范處理。VR新聞是一個(gè)新生事物,未來還有很長(zhǎng)的發(fā)展道路,需要個(gè)人、社會(huì)、媒體等各個(gè)方面力量的配合,在法律和道德的監(jiān)管背景下發(fā)展。

(四)培養(yǎng)VR人才

1.培育新聞?dòng)浾叩腣R視覺思維體系。在新聞報(bào)道方面,記者要注重從平面式圖像轉(zhuǎn)為立體沉浸式圖像,記者們的思維也要注重向創(chuàng)新化方向發(fā)展,在抓取新聞材料時(shí)候,要去使用那些本身屬于有故事的題材。

2.加強(qiáng)記者的沉浸素養(yǎng)。作為記者,除了具備日常的采寫編等能力,還要具有一定的VR新聞采寫編能力。

3.提升VR制作團(tuán)隊(duì)能力。作為VR的新聞制作,必定不是一個(gè)人能獨(dú)立完成,需要大量的記者、編輯、攝影攝像、技術(shù)人員方面的投入。

4.聯(lián)合企業(yè)創(chuàng)建項(xiàng)目平臺(tái),吸引投資。如2016年5月,某知名影星作為易星傳媒創(chuàng)始人,推出“黑童話計(jì)劃”,從內(nèi)容挖掘、IP孵化、技術(shù)提供、基金扶持等方面推動(dòng)中國(guó)VR視頻的發(fā)展,給予VR人才的發(fā)展,當(dāng)前需要更多新聞媒體投資VR,給愿意學(xué)習(xí)VR的人才一個(gè)學(xué)習(xí)的平臺(tái)。當(dāng)前高校的新聞專業(yè),也應(yīng)該及時(shí)注意和現(xiàn)實(shí)的需求接軌,先讓廣大教師進(jìn)修學(xué)習(xí)VR技術(shù)并開設(shè)課程,以此為媒體界培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)人才。如2016年10月,北京電影學(xué)院在舉行第16屆動(dòng)畫獎(jiǎng)時(shí),還公布了“VR青年導(dǎo)演計(jì)劃”,這些培訓(xùn)課程的開展,既值得社會(huì)上的新聞從業(yè)者學(xué)習(xí),也適合廣大高校教師進(jìn)修。 (作者是常州工學(xué)院副教授,復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)博士后)

【注釋】

[1] 2017年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)[EB/OL],中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息,[2017 -4 -13].

[2] 凱文凱利專訪:VR 能否拯救傳統(tǒng)媒體?[EB/OL],ZAKER科技頻道,[2017 -4 -2],http://app.myzaker.com/news/article.php?pk=56fc8d629490cb98420000ab

[3] 陳栩.對(duì)話Re/ Code 創(chuàng)始人:媒體應(yīng)當(dāng)擁抱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)[EB/OL],澎湃新聞,[2015-11-24],http://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_1400447

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