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探析數(shù)字技術(shù)時代電影敘事的空間重構(gòu)

2018-11-10 06:18韓劍
神州·下旬刊 2018年10期
關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù)

韓劍

摘要:隨著數(shù)字技術(shù)時代的到來,數(shù)字技術(shù)在電影行業(yè)的應(yīng)用越來越廣泛,為電影創(chuàng)作提供了豐富的表達(dá)方式?;诖耍疚膶?shù)字技術(shù)時代電影敘事的空間重構(gòu)作為研究對象,對數(shù)字技術(shù)在電影敘事空間變化中的作用進(jìn)行了分析,數(shù)字技術(shù)可以實現(xiàn)時間結(jié)構(gòu)和空間結(jié)構(gòu)的交錯,創(chuàng)造時空一體化的電影空間;還可以豐富電影的敘事內(nèi)容、實現(xiàn)電影鏡頭語言的個性化,促進(jìn)電影行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);電影敘事;空間重構(gòu)

前言:

數(shù)字技術(shù)在電影行業(yè)中的應(yīng)用可以看做是電影革命,不僅豐富了電影的制作方式,還打破了傳統(tǒng)電影制作工藝的局限性,引導(dǎo)導(dǎo)演及電影創(chuàng)作者樹立全新的電影制作理念。隨著數(shù)字技術(shù)時代的到來,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用不再局限于電影制作,還可以提升電影的感染力和表現(xiàn)力,能夠?qū)?dǎo)演的想象轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M現(xiàn)實,并將其真實地展現(xiàn)在電影畫面中,可以為觀眾帶來不一樣的觀影體驗。

一、數(shù)字技術(shù)時代電影敘事結(jié)構(gòu)的空間重構(gòu)

數(shù)字技術(shù)可以打破現(xiàn)實的局限,將虛擬空間引入電影敘事結(jié)構(gòu)中,改變了傳統(tǒng)的電影理念,可以實現(xiàn)時間和空間的有效融合。具體而言,數(shù)字技術(shù)對于電影敘事結(jié)構(gòu)的空間重構(gòu)包括以下兩個方面:

(一)實現(xiàn)時間結(jié)構(gòu)和空間結(jié)構(gòu)的交錯

數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)不僅可以豐富電影的創(chuàng)作手法,還可以豐富電影的片段講述,實現(xiàn)跳躍性的時序表達(dá),從而促進(jìn)電影敘事結(jié)構(gòu)的發(fā)展。比如,電影《明日邊緣》中,少校比爾進(jìn)入到時間輪回中,不斷進(jìn)行生死循環(huán),通過時空穿越承接電影敘事的線索。數(shù)字技術(shù)在電影中的應(yīng)用,不僅可以打破時間的順序,還可以改變現(xiàn)實世界,將電影環(huán)境的空間進(jìn)行拓展,在電影敘事中引進(jìn)多維度空間。如電影《盜夢空間》,通過數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,將四層夢境和現(xiàn)實空間組合成電影敘事結(jié)構(gòu),實現(xiàn)時間和空間的交錯,為觀眾帶來不同的觀影體驗??偟膩碚f,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,打破了傳統(tǒng)電影敘事空間的固定性,電影導(dǎo)演可以從多視角和多結(jié)構(gòu)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,增加了時間畸變,實現(xiàn)了時間結(jié)構(gòu)和空間結(jié)構(gòu)的交錯,豐富了電影的故事情節(jié)和高潮,加大了影片的矛盾沖突。

(二)創(chuàng)造時空一體化的電影空間

在數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于電影制作中,電影中虛擬空間的出現(xiàn)頻率逐漸增加,導(dǎo)演們大都使用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行時空穿梭的創(chuàng)作,從而豐富電影的表現(xiàn)形式,引發(fā)觀眾的哲學(xué)思考。通常情況下,電影的空間敘事大都是將時間與空間作為基礎(chǔ),結(jié)合電影敘事邏輯與秩序,為觀眾多維度的敘事空間。以《星際穿越》為例,該電影的導(dǎo)演通過數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,為觀眾展現(xiàn)了外太空中星球的外觀和穿越“黑洞”的場景,將想象的時空轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢钥匆姷臅r空,實現(xiàn)了時空一體化。

再比如,電影《環(huán)形使者》主要介紹了在擁有時空穿梭技術(shù)的未來,某些犯罪集團(tuán)通過時空穿梭技術(shù)將對不利于自身的人傳送到“過去”,環(huán)形使者主要負(fù)責(zé)在“過去”將傳送的“未來人”殺掉。該影片的故事存在平行時間與六維空間,具有較為復(fù)雜的許是邏輯,通過時空一體化,打破了傳統(tǒng)的虛實空間維度,豐富了電影的敘事結(jié)構(gòu)[1]。

二、數(shù)字技術(shù)時代電影敘事內(nèi)容的空間重構(gòu)

數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)可以為電影創(chuàng)作提供更為廣闊的虛擬空間,導(dǎo)演可以創(chuàng)造更多的虛擬角色,有助于觀眾觀影體驗的增強(qiáng),引導(dǎo)人們進(jìn)入充滿奇幻想象的電影空間。具體而言,數(shù)字技術(shù)對于電影敘事內(nèi)容的空間重構(gòu)包括以下兩個方面:

(一)豐富了電影的敘事內(nèi)容

數(shù)字技術(shù)時代的到來,使數(shù)字技術(shù)在電影行業(yè)的應(yīng)用越來越廣泛。在電影敘事內(nèi)容方面,數(shù)字技術(shù)可以將虛擬畫面展現(xiàn)出來,豐富了電影的敘事內(nèi)容?;跀?shù)字技術(shù),導(dǎo)演可以將現(xiàn)實生活中的多種元素應(yīng)用于電影創(chuàng)作中,有助于電影畫面真實性與感染力的提升。比如,在電影《角斗士》中創(chuàng)作的古羅馬競技場畫面,就是電影創(chuàng)作者根據(jù)歷史史實,通過數(shù)字仿真技術(shù)進(jìn)行虛擬影像的創(chuàng)作,實現(xiàn)了虛擬和現(xiàn)實的有效融合。

在電影敘事內(nèi)容的空間重構(gòu)中,數(shù)字技術(shù)可以進(jìn)行虛擬空間與虛擬角色的創(chuàng)造。如《星球大戰(zhàn)》中的尤達(dá)、《阿凡達(dá)》中的Navi族人、《哥斯拉》中的哥斯拉怪獸等,均是通過數(shù)字技術(shù)和計算機(jī)技術(shù)創(chuàng)作而成。由此可以看出,數(shù)字技術(shù)創(chuàng)作的物體或者角色可以完全替代演員,拓展了電影畫面的創(chuàng)建范圍,可以創(chuàng)造形象鮮明的電影角色,使電影中的場景不再是傳統(tǒng)的簡單復(fù)制,而是創(chuàng)作出與現(xiàn)實理念相差甚遠(yuǎn)的視覺空間,使導(dǎo)演的想象成為現(xiàn)實,從而豐富電影的敘事內(nèi)容。

(二)實現(xiàn)鏡頭語言的個性化

在以往的電影制作過程中,導(dǎo)演需要與攝像師進(jìn)行交流溝通,共同為對畫面效果進(jìn)行分析,涉及到燈光照明與機(jī)位等多個方面的內(nèi)容,攝像師的水平會對電影畫面造成直接的影響。而在數(shù)字技術(shù)時代,數(shù)字鏡頭技術(shù)的出現(xiàn)提高了攝影的可控制性以及自由度,導(dǎo)演可以通過數(shù)字鏡頭技術(shù)制作出傳統(tǒng)膠片拍攝難以獲取的鏡頭運動效果,從而實現(xiàn)鏡頭語言的個性化。比如,《星球大戰(zhàn)》中通過計算機(jī)進(jìn)行攝像機(jī)及飛行道具的控制,提高了場景轉(zhuǎn)換的頻率與鏡頭切換的頻率,有助于提高空間移位感,大大豐富了電影的拍攝手法。

與此同時,數(shù)字技術(shù)運動鏡頭的應(yīng)用,打破了傳統(tǒng)電影對于真實美學(xué)的限制,為導(dǎo)演進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作提供了廣闊的空間。在拍攝過程中,數(shù)字技術(shù)運動鏡頭的應(yīng)用加強(qiáng)了演員和虛擬角色的互動。如電影《侏羅紀(jì)世界》中的恐龍鏡頭,更多的是特寫和近景,還有大量恐龍與演員的互動,而在沒有數(shù)字技術(shù)運動鏡頭時,電影《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍鏡頭大都是全景與遠(yuǎn)景。由此可以看出,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用使很多無法拍攝的畫面成為可能,實現(xiàn)了鏡頭語言的個性化[2]。

結(jié)論:

綜上所述,數(shù)字技術(shù)在電影行業(yè)的的應(yīng)用提高了電影制作水平,有助于電影制作工藝的發(fā)展。通過本文的分析可知,導(dǎo)演需要認(rèn)識到數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢,結(jié)合成功的應(yīng)用經(jīng)驗,使用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行電影敘事的空間重構(gòu),豐富電影的敘事結(jié)構(gòu)與內(nèi)容,提升電影畫面的真實性與感染力,從而吸引更多的觀影者。希望本文的分析可以為相關(guān)研究提供理論參考。

參考文獻(xiàn):

[1]瑪利亞·波拉基,謝辛.基于復(fù)雜視閾的好萊塢謎題電影敘事回溯與觀念重構(gòu)[J].當(dāng)代電影,2018(04):35-41.

[2]王思夢.紛呈銀幕的快感體驗重構(gòu)——電影敘事畫格的空間轉(zhuǎn)向新論[J].黑河學(xué)院學(xué)報,2015,6(06):102-105.

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