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從授權(quán)關(guān)系看電子競(jìng)技游戲直播的版權(quán)保護(hù)

2018-11-06 06:13馬文駿唐碩
山東青年 2018年7期
關(guān)鍵詞:版權(quán)電子競(jìng)技

馬文駿 唐碩

摘 要:隨著電子競(jìng)技游戲直播如火如荼地發(fā)展,與之相關(guān)的法律糾紛也接連不斷。電子競(jìng)技直播是一個(gè)多元產(chǎn)物,其版權(quán)保護(hù)也涉及多方主體,不能簡而概之。筆者以為,當(dāng)今環(huán)境下的電競(jìng)直播復(fù)雜之處正在于其相關(guān)類別的定性,應(yīng)從授權(quán)鏈條的角度逐一分析,細(xì)化合法電競(jìng)直播的適用標(biāo)準(zhǔn),完善相關(guān)制度,推動(dòng)該制度在版權(quán)規(guī)則上的良性發(fā)展。

關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技;游戲直播;版權(quán);授權(quán)

一、電子競(jìng)技游戲直播釋義及分類

電子競(jìng)技游戲直播(以下簡稱為“電競(jìng)直播”)由“電子競(jìng)技”和“游戲直播”兩個(gè)部分組成。電子競(jìng)技指“利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)①” ;至于游戲直播,學(xué)界還沒有統(tǒng)一的定義,學(xué)者王遷認(rèn)為其是“對(duì)電子游戲進(jìn)行直播”的簡稱,即將游戲玩家操作各類電子游戲的過程通過電視或互聯(lián)網(wǎng)等媒體向公眾進(jìn)行同步傳播②。結(jié)合二者來看,電競(jìng)直播應(yīng)屬于游戲直播的一類,但由于其較高的競(jìng)技性和對(duì)抗性而有別于一般的游戲直播。

在實(shí)務(wù)界,有的電競(jìng)直播平臺(tái)以直播的游戲類別為劃分標(biāo)準(zhǔn)將電競(jìng)直播分為英雄聯(lián)盟直播、爐石傳說直播、DOTA2直播等等③;在理論界,有學(xué)者根據(jù)直播節(jié)目的創(chuàng)作(制作)過程的不同將網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目分為游戲用戶自行錄制的網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目和大型電子競(jìng)技比賽直播節(jié)目④。筆者認(rèn)為其表述過于冗雜,應(yīng)修正為:根據(jù)受眾感知的內(nèi)容構(gòu)成不同而將電競(jìng)直播分為賽事直播和個(gè)人直播。

二、 不同類型電競(jìng)直播的授權(quán)法律關(guān)系

(一)賽事直播的授權(quán)法律關(guān)系

賽事直播指賽事主辦方或承辦方以電競(jìng)游戲作為比賽項(xiàng)目,將游戲內(nèi)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員個(gè)體或隊(duì)伍之間的競(jìng)技內(nèi)容和游戲外的賽事制作內(nèi)容向其他游戲玩家同步傳播。

在這個(gè)過程中,賽事主辦方首先與游戲版權(quán)方締結(jié)合同,取得游戲賽事的舉辦權(quán),再與游戲平臺(tái)簽訂以賽事直播權(quán)為標(biāo)的的合,其運(yùn)營模式為PGC。(即Professional Generated Content,又稱專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容。其一般指網(wǎng)絡(luò)游戲直播網(wǎng)站或?qū)iT機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)錄制正進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播的電子競(jìng)技游戲。該模式直播的內(nèi)容一般是組織性較強(qiáng)的大型電子競(jìng)技比賽⑤)不難看出,該模式下的賽事直播主要包含兩層法律關(guān)系,其分別是賽事主辦方與游戲版權(quán)方的授權(quán)關(guān)系、賽事主辦方與直播平臺(tái)的授權(quán)關(guān)系。

1.賽事主辦方與游戲版權(quán)方的授權(quán)關(guān)系

此類授權(quán)關(guān)系的標(biāo)的是游戲賽事主辦權(quán),其源于傳統(tǒng)的體育賽事舉辦權(quán),卻又不等同于體育賽事舉辦權(quán)。其相同點(diǎn)為被授權(quán)方都能通過商業(yè)競(jìng)價(jià)的方式購置賽事主辦權(quán)。其不同點(diǎn)主要表現(xiàn)為權(quán)利主體不同,游戲賽事主辦權(quán)的權(quán)利人是以游戲版權(quán)方為主的私法主體,而體育賽事舉辦權(quán)的權(quán)利人是以國際組織或國家體育賽事主辦機(jī)構(gòu)為主的公法主體。

值得一提的是,游戲版權(quán)方作為游戲作品的著作權(quán)人,依《著作權(quán)法》第十條享有對(duì)游戲作品的十七項(xiàng)權(quán)屬,但在賽事直播中,其主要作為賽事主辦權(quán)授權(quán)方的身份,而非著作權(quán)人的身份。故在其行使權(quán)利時(shí),更多的是依照合同約定的商業(yè)規(guī)范,而非著作權(quán)法規(guī)范。

2.賽事主辦方與直播平臺(tái)的授權(quán)關(guān)系

此類授權(quán)關(guān)系的標(biāo)的較為復(fù)雜,既包含一般商業(yè)性權(quán)利特征,又包含著作權(quán)權(quán)利特征。

賽事直播的內(nèi)容分為兩個(gè)部分,第一部分是游戲內(nèi)畫面,第二部分是游戲外畫面。游戲內(nèi)畫面指通過游戲自身的OB功能,記錄游戲內(nèi)選手操縱虛擬角色與其他玩家競(jìng)技對(duì)抗的現(xiàn)象;游戲外畫面指在賽事主辦方的安排下,通過攝像機(jī)等儀器拍攝賽場(chǎng)舞臺(tái)、游戲解說、現(xiàn)場(chǎng)觀眾等游戲外的現(xiàn)象。在賽事主辦方與直播平臺(tái)所訂立的授權(quán)合同中,游戲內(nèi)畫面作為游戲作品的一部分,屬于游戲版權(quán)人的權(quán)力范圍,而非賽事主辦方,賽事主辦方在使用游戲內(nèi)畫面的過程中主要起中介作用。而游戲外畫面是賽事主辦方對(duì)舞臺(tái)的布置、節(jié)目的安排、主持人、專業(yè)游戲解說、隊(duì)員采訪、幕后服裝和道具、廣告宣傳、專有的標(biāo)志和音樂、鏡頭的剪輯、導(dǎo)播視角的切換等等元素的安排,類比“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品的著作權(quán)由制片者享有”,賽事主辦方享有對(duì)游戲外畫面的著作權(quán),可依著作權(quán)人的身份向直播平臺(tái)進(jìn)行授權(quán)。⑥

(二)個(gè)人直播的授權(quán)法律關(guān)系

個(gè)人直播指游戲用戶個(gè)人將個(gè)人行為配合電競(jìng)游戲的畫面通過軟件及游覽器在直播平臺(tái)上向其他玩家同步傳播。在該過程中,直播平臺(tái)以UGC運(yùn)營模式為主(全稱為User Generated Content,中文翻譯為“用戶原創(chuàng)內(nèi)容”,其一般指用戶自己進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,并將創(chuàng)作內(nèi)容通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)共享⑦),與游戲用戶締結(jié)合同,為其提供以鏈接服務(wù)為主的各種網(wǎng)絡(luò)服務(wù),通過直播游戲用戶使用游戲的內(nèi)容,吸引公眾打賞,牟取利潤。由此可知,結(jié)合游戲直播的特性,個(gè)人直播主要包含兩層法律關(guān)系,其分別是游戲用戶與游戲版權(quán)方的授權(quán)關(guān)系、游戲用戶與直播平臺(tái)的合同關(guān)系。

1.游戲用戶與游戲版權(quán)方的授權(quán)關(guān)系

該類授權(quán)關(guān)系的標(biāo)的為游戲著作權(quán),其依據(jù)的是在游戲用戶安裝游戲時(shí)所彈出的《用戶許可協(xié)議》。在這類許可協(xié)議中,往往會(huì)包含禁止用戶在未經(jīng)許可的情形下公開傳播畫面的條款,其不僅避免游戲用戶濫用其游戲作品,還使己方在游戲用戶直播游戲的過程中占據(jù)主動(dòng)地位。當(dāng)游戲用戶的直播有助于對(duì)游戲的宣傳、運(yùn)營時(shí),游戲版權(quán)方會(huì)與其正式訂立授權(quán)合同,或者遠(yuǎn)而觀之,待其出現(xiàn)詆毀游戲等不利于游戲自身運(yùn)營的情形出現(xiàn)時(shí)再以許可協(xié)議為依據(jù)制止其對(duì)游戲的傳播。

2.游戲用戶與游戲平臺(tái)的合同關(guān)系

該類法律關(guān)系以游戲用戶與游戲平臺(tái)之間所設(shè)定的權(quán)利義務(wù)規(guī)范為主。其規(guī)定包含當(dāng)游戲版權(quán)人等第三方主體向游戲用戶或者游戲平臺(tái)主張個(gè)人直播未經(jīng)著作權(quán)人許可、通過信息網(wǎng)絡(luò)向公眾提供其作品時(shí),游戲用戶與游戲平臺(tái)應(yīng)該分別承擔(dān)的具體責(zé)任。

三、電競(jìng)直播侵權(quán)的類型

如前文所述,電競(jìng)直播共有三種授權(quán)法律關(guān)系,一種合同法律關(guān)系。其分別為賽事主辦方與游戲版權(quán)方的授權(quán)關(guān)系、賽事主辦方與直播平臺(tái)的授權(quán)關(guān)系、游戲用戶與游戲版權(quán)方的授權(quán)關(guān)系、游戲用戶與游戲平臺(tái)的合同關(guān)系。在司法實(shí)踐中,并非每一種法律關(guān)系的相關(guān)權(quán)利都受到侵犯,其中最為顯著的是直播平臺(tái)未經(jīng)賽事主辦方授權(quán)盜播電競(jìng)賽事與游戲用戶未經(jīng)游戲版權(quán)方授權(quán)直播游戲。

(一)賽事直播中的直播平臺(tái)侵權(quán)

作為賽事內(nèi)容的創(chuàng)作者,賽事主辦方能獨(dú)立以其在游戲外的畫面主張著作權(quán)法保護(hù)。當(dāng)其經(jīng)過了游戲版權(quán)方的授權(quán),理應(yīng)享有對(duì)整個(gè)賽事直播的著作權(quán)與其他相關(guān)商業(yè)性權(quán)益。

在我國首例涉及游戲直播的案例“上海耀宇文化傳媒有限公司訴廣州斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司案”中,法院認(rèn)為侵害著作權(quán)不成立,不正當(dāng)競(jìng)爭成立。在本案中,原告旗下的相關(guān)業(yè)務(wù)分為火貓直播平臺(tái)和MarsTV,火貓直播平臺(tái)擁有獨(dú)家直播權(quán),負(fù)責(zé)主要的直播工作,與被告是競(jìng)爭關(guān)系;MarsTV作為賽事舉辦方,經(jīng)V社(DOTA2游戲版權(quán)方)與完美公司(DOTA2游戲在國內(nèi)的唯一運(yùn)營商)授權(quán),舉辦了本案所涉及的dota2亞洲邀請(qǐng)賽。簡而言之,原告不僅是直播的獨(dú)家授權(quán)方,還是本次賽事的主辦方。被告斗魚直播平臺(tái)的盜播比賽行為,不僅對(duì)原告耀宇公司旗下的火貓直播平臺(tái)構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭,還侵犯原告耀宇公司旗下的MarsTV在其游戲外畫面的著作權(quán)。

由此可見,電競(jìng)直播平臺(tái)想要對(duì)電競(jìng)賽事進(jìn)行直播,需得到賽事主辦方的授權(quán)。

(二)個(gè)人直播中的游戲用戶侵權(quán)

游戲用戶與游戲版權(quán)方本應(yīng)是利益共同體,游戲版權(quán)方投入資本研發(fā)游戲供用戶使用,游戲用戶作為消費(fèi)者為游戲提供消費(fèi),使游戲版權(quán)方牟利。但隨著網(wǎng)絡(luò)直播技術(shù)的逐漸發(fā)展,部分游戲用戶通過直播游戲來收取收益,導(dǎo)致游戲用戶不再是單一的游戲消費(fèi)者身份,而是轉(zhuǎn)向游戲“營業(yè)者”身份,甚至存在與游戲版權(quán)方共競(jìng)市場(chǎng)之嫌。單一游戲用戶直播游戲的行為并不會(huì)對(duì)游戲版權(quán)方造成巨大損失,但在現(xiàn)實(shí)中,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者的直播平臺(tái)沒盡合理的注意義務(wù),當(dāng)?shù)谝粋€(gè)游戲用戶未經(jīng)授權(quán)直播游戲之虞沒有加以制止,加之許多游戲版權(quán)方認(rèn)為游戲用戶的直播有利于游戲前期的宣傳與推廣,于是怠于行使其權(quán)利,導(dǎo)致眾多游戲用戶跟風(fēng)直播,個(gè)人直播侵權(quán)情況泛濫。當(dāng)然,游戲版權(quán)方怠于行使權(quán)利不意味著未經(jīng)授權(quán)的個(gè)人直播行為合法。值得一提的是,當(dāng)游戲版權(quán)方發(fā)現(xiàn)游戲用戶的直播明顯損害其市場(chǎng)利益時(shí),卻選擇將作為網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者的直播平臺(tái)作為賠償損失的主要對(duì)象。

在2017年11月13日廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院對(duì)廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(簡稱網(wǎng)易公司)訴廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司侵害著作權(quán)一案中,網(wǎng)易公司稱華多公司通過YY游戲直播平臺(tái),直播、錄播、轉(zhuǎn)播其旗下的夢(mèng)幻西游2的游戲內(nèi)容。法院認(rèn)為:華多公司在其網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上開設(shè)直播窗口、組織主播人員進(jìn)行涉案電子游戲直播,侵害了網(wǎng)易公司對(duì)其游戲畫面作為類電影作品之著作權(quán)?;跈?quán)利人對(duì)權(quán)利的自主處分,其他行為主體存在的游戲直播行為,不成為其免責(zé)的理由。⑧

由此可知,法院認(rèn)可游戲版權(quán)人有權(quán)控制與游戲相關(guān)的個(gè)人直播行為,且直播平臺(tái)不能以游戲用戶自行直播作為免責(zé)理由。如前文所述,針對(duì)游戲用戶的侵權(quán)卻以直播平臺(tái)為損害賠償對(duì)象,筆者以為有以下考量:

1.對(duì)象適格

根據(jù)《侵權(quán)責(zé)任法》第36條第二款規(guī)定:“網(wǎng)絡(luò)用戶利用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)實(shí)施侵權(quán)行為的,被侵權(quán)人有權(quán)通知網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者采取刪除、屏蔽、斷開鏈接等必要措施。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者接到通知后未及時(shí)采取必要措施的,對(duì)損害的擴(kuò)大部分與該網(wǎng)絡(luò)用戶承擔(dān)連帶責(zé)任”??芍?,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者未盡合理的注意義務(wù)時(shí),可成為適格的被告,即本案管理YY平臺(tái)的華東公司。

2.符合服務(wù)器標(biāo)準(zhǔn)

服務(wù)器標(biāo)準(zhǔn)指認(rèn)定某一網(wǎng)路傳播行為應(yīng)以縮傳播的信息是由傳播主體置于其服務(wù)器為標(biāo)準(zhǔn)。在本案中,游戲用戶通過YY平臺(tái)這一直播網(wǎng)站進(jìn)行個(gè)人直播,且相關(guān)公眾只能通過登錄YY平臺(tái)獲得直播畫面,使得該直播行為是由YY平臺(tái)服務(wù)器提供。

3.具有賠償能力

不同于游戲用戶多為僅有一般消費(fèi)能力的自然人,作為網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商的直播平臺(tái)背后一般是一家具有較高注冊(cè)資本的法人。數(shù)以千萬的賠償數(shù)額攬到一個(gè)個(gè)自然人身上顯然難以實(shí)現(xiàn),相較而言,以法人為身份的直播平臺(tái)作為索賠對(duì)象,對(duì)權(quán)利人而言更易實(shí)現(xiàn)賠償損失的目的。

四、總結(jié)

綜上所述,電競(jìng)直播所涉及的法律問題較為復(fù)雜,要對(duì)其分而置之。根據(jù)受眾感知的內(nèi)容構(gòu)成不同而將電競(jìng)直播分為賽事直播和個(gè)人直播。其中,賽事直播涉及兩種授權(quán)關(guān)系,分別是賽事主辦方與游戲版權(quán)方的授權(quán)關(guān)系、賽事主辦方與直播平臺(tái)的授權(quán)關(guān)系,兩者可組成授權(quán)鏈,有一者不滿足即構(gòu)成侵權(quán)。個(gè)人直播僅含一種授權(quán)關(guān)系,即游戲用戶與游戲版權(quán)方的授權(quán)關(guān)系,但在司法實(shí)踐中,其具體表現(xiàn)為游戲版權(quán)方繞過游戲用戶,直接以網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商直播平臺(tái)為損失索賠的對(duì)象,其原因包括對(duì)象適格、符合服務(wù)器標(biāo)準(zhǔn)與具有賠償能力幾大特征。不同類型的電競(jìng)直播,需滿足不同授權(quán)條件。當(dāng)各個(gè)主體依照授權(quán)關(guān)系的內(nèi)容進(jìn)行授權(quán),電競(jìng)直播行業(yè)才能欣欣向榮。

[注釋]

① 參見王遷:《電子游戲直播的著作權(quán)問題研究》,載《電子知識(shí)產(chǎn)權(quán)》2016年第2期,第11頁。

② 參見艾瑞咨詢:《中國電子競(jìng)技及游戲直播行業(yè)研究報(bào)告2016年》,第3頁。

③ 參見熊貓直播網(wǎng)站,載 HYPERLINK “http://www.panda.tv/cate” http://www.panda.tv/cate,熱門競(jìng)技欄。

④ 參見周高見、田小軍、陳謙:《網(wǎng)絡(luò)游戲直播的版權(quán)法律保護(hù)討論》,載《中國版權(quán)》2016.1,第53頁。

⑤ 參見崔智偉:《電子競(jìng)技游戲網(wǎng)絡(luò)直播相關(guān)著作權(quán)問題研究》,《公民與法》2016年第4期,第51頁。

⑥ 參見馬文駿:《網(wǎng)絡(luò)直播環(huán)境下的電子競(jìng)技賽事畫面的著作權(quán)法保護(hù)》,載《法治與社會(huì)》2018.4。

⑦ 參見雷作聲:《從戰(zhàn)旗TV看游戲直播類網(wǎng)站的經(jīng)營之道》,山西大學(xué)2015屆碩士學(xué)位論文,第20頁。

⑧ 參見新浪網(wǎng)址:http://www.sohu.com/a/204433104_609282。

(作者單位:中南民族大學(xué),湖北 武漢 430074)

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