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談?wù)劥蟀嘧灾餍杂螒蛑袔熒庸?jié)奏的把握

2018-10-25 11:15徐琰
新教育時代·教師版 2018年34期
關(guān)鍵詞:自主性師生互動游戲

徐琰

摘 要:游戲作為兒童的基本活動,被納入教育的活動當中,就成為教育兒童,發(fā)展兒童的手段或形式?!皩嵭杏螒蛐缘慕逃保顾麄兊玫酵昝赖挠螒蛏?。只有當教師與兒童在游戲中相互作用,游戲促進兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的功能才能充分發(fā)揮出來。然而,在教師與學(xué)前兒童的相互作用過程中的節(jié)奏又是教師利用游戲教育兒童,促進兒童發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

關(guān)鍵詞:自主性 游戲 師生互動 節(jié)奏把握

節(jié)奏是有關(guān)速度的問題。在教師與學(xué)前兒童的互動過程中也存在著節(jié)奏問題。正如成人和小孩子在一起走路,成人一步頂小孩子兩步。如果成人不放慢自己的步速,小孩子就會在后面跑得氣喘吁吁。所以,當我們和孩子說話,一起走路時,我們都會自覺不自覺地放慢自己的速度以適應(yīng)幼兒的速度。

但是,在教育的過程中這個有關(guān)于速度的“節(jié)奏”問題卻常常被我們忽略。這樣的忽略會產(chǎn)生兩種不同的現(xiàn)象,首先 在幼兒教育過程中,成人往往急于用自己的想法去代替兒童的想法,不給他們思考、探索的時間,不給他們與伙伴互動、“磨合”的時間,往往指望一提問兒童立即給出“正確”回答,一次活動“立竿見影”,馬上看到結(jié)果。因而造成了學(xué)前教育教學(xué)中存在的膚淺化、形式主義的問題,往往使兒童的學(xué)習(xí)停留在對于教師語言的機械重復(fù)上,成為一種“口頭上的學(xué)習(xí)”。

一、把握節(jié)奏,教學(xué)目標慢慢接近

例如我班本學(xué)期以存折為中介提升了幼兒角色游戲中的社會意識。但是在剛開始的時候我請幼兒自制了每人一本存折,并請孩子們討論存折該如何使用。這樣的問題拋出去后,孩子們有點遲疑,只有個別的幼兒能大概說出一些,于是我抓住這幾個孩子的回答,給他們很詳細的介紹了存折的意義和使用方法。第二天的角色游戲馬上就將存折投放在活動中了??吹胶⒆觽兡弥嬲墼诿總€游戲中穿梭,好象十分的熱鬧??此莆翌A(yù)設(shè)的目標似乎已經(jīng)達到??墒俏易屑毜挠^察之后就發(fā)現(xiàn)完全不是這樣一回事,除了個別的幼兒能知道可以利用存折領(lǐng)錢以外,孩子們對于“存折”的使用和一本書沒有什么太大的區(qū)別。他們沒有存錢的意識,不理解存折上的“錢”是可以累計的;不知道怎樣記錄;不明白為什么我不能向以前一樣領(lǐng)到自己想要的數(shù)目;甚至有的孩子在面對我的詢問的時候吶吶無語;更別提根據(jù)自己的“經(jīng)濟狀況”來選擇合適的角色身份。為什么會出現(xiàn)這么多的漏洞呢?問題在于我沒有把握好與幼兒互動的節(jié)奏。我急于通過一次活動就達到預(yù)定的目標。于是,本來可以非常生動有趣的游戲變成了幼兒的一個負擔,一個煩惱。我把這個游戲活動的師幼互動節(jié)奏稍稍進行了變動,我先讓孩子回家調(diào)查“家里有存折嗎?有什么用?怎么用?卡上的錢是那里來得?”等等,在家長朋友們的幫助下讓幼兒在知識面上先結(jié)合實際生活加深認知。然后根據(jù)真實的存折來一起設(shè)計我們游戲存折的記錄方式,最后在一次次的通過幼兒的游戲?qū)嶋H情況來分析、討論,讓幼兒在實例的幫助下學(xué)會使用。經(jīng)過以上實踐證明,我把一個大問題分為很多個小問題以漸進式方法來組織與指導(dǎo)效果為好,有了不斷深入的延伸活動,及時的抓住孩子們在適應(yīng)問題的過程中產(chǎn)生的現(xiàn)象,并以此為依托進行再提升。這里的關(guān)鍵就是我把握好了與兒童互動的節(jié)奏,讓他們在發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、適應(yīng)新信息這樣的循環(huán)中慢慢的提升了自己的認識和經(jīng)驗。很好的達到了我預(yù)設(shè)的目標。

二、把握節(jié)奏,增強趣味,提高幼兒參與積極性

例如我班在新增“超市”游戲的時候,我借鑒了以上的經(jīng)驗,并不急于一步到位。只是在幼兒需要的時候,一步步的把問題拋向孩子。當商品都收集來了的時候“我們該如何分類擺放?”當超市生意興隆,人滿為患的時候“我們的小朋友可以怎樣來分工合作?”當門可羅雀的時候“怎樣吸引更多的顧客呢?”在解決這些實際問題的同時,孩子們增加了不少的游戲新情節(jié),他們設(shè)計了分類標記、成功的學(xué)會了協(xié)商分工、能想出很多不一樣的打折促銷活動。使得我們的游戲更加接近實際生活,更加的富有趣味性。

以上事實證明,把握好師幼互動的節(jié)奏,是幼兒游戲教育更科學(xué)的關(guān)鍵。就象一首動聽的歌曲必定會有強拍和弱拍之分,老師拋出了新的問題就象是一個震撼的強拍,能促進幼兒積極的思考,努力的嘗試;幼兒在適應(yīng)、解決的過程中反饋出的現(xiàn)象就象是弱拍,能很好的帶動游戲情節(jié)的繼續(xù)發(fā)展。然而,只有在強拍和弱拍相互協(xié)調(diào)的情況下才能演奏出一首華美的師幼互動樂章。

三、把握節(jié)奏的小建議

然而,教師怎樣才能在活動中精彩的演奏出師幼互動的樂章呢?具體怎樣把握好這關(guān)鍵的“節(jié)奏”呢?我覺得可以嘗試一下這幾個建議:

1.“站在兒童的角度”。以“假如我是孩子”的心態(tài)體現(xiàn)兒童可能的興趣與需要,不要僅僅從“我想怎么教”來設(shè)計;同時,還要求教師在實際活動過程中,敏感地覺察到兒童真正的興趣、需要是什么,能夠及時地調(diào)整自己的活動目標以及步驟。

2.允許兒童“犯錯誤”。教師要留給兒童時間和空間去探索、思考,要提供條件,鼓勵支持兒童去驗證自己的想法,哪怕是“錯誤的”想法。不要急于用成人認為“正確的”方法或觀點去框住兒童的頭腦。

3.“學(xué)習(xí)是過程”。教師必須理解學(xué)習(xí)是一個發(fā)生在內(nèi)部的、需要一定時間的漸進過程。孩子的理解發(fā)生在活動過程中,這個過程需要時間,需要重復(fù)。因此,不要指望兒童可以通過一次活動或一節(jié)課就可以真正理解。人的經(jīng)驗是多次實踐積累的產(chǎn)物,但實踐積累是一個需要時間的過程。

4.“尊重個體差異”。教師不但要以兒童“學(xué)”的速度為標尺定出自己“教”的速度,而且還要適應(yīng)每個兒童的學(xué)習(xí)速度,因為不同的兒童,學(xué)習(xí)的速度是不同的。教師不要拽著兒童的手,生拉硬拽地強迫兒童跟著自己“跑”。

雖然教師在兒童游戲過程中可以“教”很多東西,甚至包括游戲本身的技能也可以用很多方式方法來“教”。但教育實踐的游戲中愉悅性與教育性是可以的統(tǒng)一的,是可以讓教師的“教”與兒童的“學(xué)”互動起來的。在幼兒的游戲過程中,教師把握好師幼互動的節(jié)奏是利用游戲教育兒童,促進兒童發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。而保證游戲指導(dǎo)的科學(xué)性、合理性的前提和基礎(chǔ),就是尊重兒童游戲的主體性,發(fā)揮兒童的自主性、積極性、創(chuàng)造性。我們不妨多試試,不但孩子們在這一過程中能愉悅和能力并進,我們也可以更多的感受互動過程中與孩子的親密接觸,并從中受益良多。

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