闞佳偉
【摘 要】設(shè)計(jì)心理學(xué)是建立在心理學(xué)基礎(chǔ)上的一門用來滿足用戶需求與使用心里為目標(biāo)的學(xué)科,對設(shè)計(jì)心理學(xué)理論導(dǎo)入網(wǎng)絡(luò)動畫創(chuàng)作價值進(jìn)行研究,形成一種新的理念。優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)動畫不僅能激發(fā)積極向上的觀后感,還可以啟迪人腦的智慧,形成美的體驗(yàn),培養(yǎng)積極向上的人生觀。本文主要以網(wǎng)絡(luò)動畫的創(chuàng)作設(shè)計(jì)為研究對象,從設(shè)計(jì)心理學(xué)角度出發(fā),為創(chuàng)作出符合大眾身心特征又身受大眾喜愛的網(wǎng)絡(luò)動畫提供理論依據(jù)。本文首先分析設(shè)計(jì)心理學(xué)的基本要素,以及設(shè)計(jì)心理學(xué)的目的和研究方法;其次,分析網(wǎng)絡(luò)動畫獨(dú)有影響力和價值。最后,基于設(shè)計(jì)心理學(xué)的網(wǎng)絡(luò)動畫研究,希望對現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)動畫實(shí)踐提供更全面的幫助和提高。網(wǎng)絡(luò)動畫的影響力,已經(jīng)成為了一股不可小覷的力量。無可比擬的時代符合性和影響力是網(wǎng)絡(luò)動畫的適應(yīng)范圍。人們的生活重心都在不知不覺中向網(wǎng)絡(luò)偏移。這不僅潛移默化著熟知的娛樂方式,社交方式等等。而在網(wǎng)絡(luò)上,從來不缺乏網(wǎng)絡(luò)動畫的身影,這也是它龐大能量的最好證明。
【關(guān)鍵詞】設(shè)計(jì)心理學(xué);網(wǎng)絡(luò)動畫;設(shè)計(jì)元素
隨著經(jīng)濟(jì)全球化的發(fā)展,國家對文化軟實(shí)力的要求也越來越好高,無論是產(chǎn)品的設(shè)計(jì)包裝,還是對動畫電影創(chuàng)作都對設(shè)計(jì)者提出了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。設(shè)計(jì)心理學(xué)雖然無法提供解決這些問題的全部答案,但有效的設(shè)計(jì)心理學(xué)研究方法卻能夠?yàn)樵O(shè)計(jì)者提供獲取答案的科學(xué)方法,有助于設(shè)計(jì)出既能滿足用戶需求,又具有市場競爭力的產(chǎn)品和理念。
一、設(shè)計(jì)心理學(xué)的基本要素
(一)什么是設(shè)計(jì)心理學(xué)
設(shè)計(jì)心理學(xué)是設(shè)計(jì)專業(yè)一門理論課,是設(shè)計(jì)師必須掌握的學(xué)科,是建立在心理學(xué)基礎(chǔ)上,是把人們心理狀態(tài),尤其是人們對于需求的心理.通過意識作用于設(shè)計(jì)的一門學(xué)問,它同時研究人們在設(shè)計(jì)創(chuàng)造過程中的心態(tài).以及設(shè)計(jì)對社會及對社會個體所產(chǎn)生的心理反應(yīng),反過來在作用于設(shè)計(jì),起到使設(shè)計(jì)更能夠反映和滿足人們的心理作用.
(二)設(shè)計(jì)心理學(xué)的目的
開展設(shè)計(jì)心理學(xué)的研究是企圖溝通生產(chǎn)者.設(shè)計(jì)師與消費(fèi)者的關(guān)系.使每一個消費(fèi)者都能買到稱心如意的產(chǎn)品,要達(dá)到這一目的.必須了解消費(fèi)者心理和研究消費(fèi)者的行為規(guī)律。
(三)設(shè)計(jì)心理學(xué)的研究方法
1、觀察法:觀察法是心理學(xué)的基本方法之一,所謂的觀察法是在自然條件下,有目的,有計(jì)劃地直接觀察研究對象的言行表現(xiàn),從而分析其心理活動和行為規(guī)律的方法,觀察法的核心是按觀察地目的,確定觀察的對象,方式和時機(jī),---觀察記錄的內(nèi)容應(yīng)該包括觀察的目的、對象、時間,被觀察對象言行、表情、動作等的質(zhì)量數(shù)量等,另外還有觀察者對觀察結(jié)果的綜和評價。觀察法的優(yōu)點(diǎn)自然,真實(shí),可靠,簡便易行,花費(fèi)低廉,缺點(diǎn)是被動的等待,并且事件發(fā)生時只能觀察到怎樣從事活動,并不能得到為什么會從事這樣的活動。
2、訪談法:是通過訪談?wù)吲c受訪者之間的交談,了解受訪者的動機(jī),態(tài)度,個性和價值觀的一種方法,訪談法分為結(jié)構(gòu)式訪談和無結(jié)構(gòu)式訪談.
3、問卷法:就是事先擬訂出所要了解的問題,列出問卷,交消費(fèi)者回答,通過對答案的分析和統(tǒng)計(jì)研究得出相應(yīng)結(jié)論的方法。
一、開放式問卷\二、封閉式問卷\三、混合式問卷---優(yōu)點(diǎn)是短時間內(nèi)能收集大量資料的有效方法.缺點(diǎn)時受文化水平和認(rèn)真程度的限制。
4、實(shí)驗(yàn)法:有目的在嚴(yán)格控制的環(huán)境中,.或創(chuàng)設(shè)一定的條件的環(huán)景中誘發(fā)被試產(chǎn)生某種心理現(xiàn)象,從爾進(jìn)行研究的方法。
5、案例研究法:通常以某個行為的抽樣為基礎(chǔ).分析研究一個人或一個群體在一定時間內(nèi)的許多特點(diǎn)。
6、抽樣調(diào)查法:揭示消費(fèi)者內(nèi)在心理活動與行為規(guī)律的研究技術(shù)。
7、投射法。
8、心理描述法等。
我們熟悉的Flash,來源于Macromedia公司。專業(yè)點(diǎn)說,它是一種動畫創(chuàng)作與應(yīng)用程序開發(fā)于一身的創(chuàng)作軟件,交互式矢量圖和Web動畫的標(biāo)準(zhǔn)。這個被全世界奉為經(jīng)典的軟件,也無一例外的有過多次易家的經(jīng)歷:1996年11月,先由美國Macromedia公司收購了Future Wave,給它換了一個后世響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?,F(xiàn)LASH。后來,又被Adobe公司進(jìn)行了收購。鑒于Macromedia公司的推出與命名,所以它的來源被不太恰當(dāng)?shù)乃鶎儆贛公司。
作為一位叱咤全球的創(chuàng)作軟件,它不僅僅在電腦計(jì)算機(jī)載體上大放異彩,也有一些相關(guān)的應(yīng)用衍生于平板,甚至是手機(jī)。但是據(jù)有關(guān)資料可查,手機(jī)FLASH的發(fā)展并不是特別的理想,2012年8月15日,F(xiàn)LASH推出Android平臺,正式告別移動端。
二、網(wǎng)絡(luò)動畫蘊(yùn)含的設(shè)計(jì)心理學(xué)因素
網(wǎng)絡(luò)動畫,作為一門新興專業(yè),高新產(chǎn)業(yè),迅速在各大高校占據(jù)一席之地,并蓬勃發(fā)展。它們也成為了一種時尚的藝術(shù)。而這種時尚的藝術(shù),最直接簡單的動畫制作與表現(xiàn)形式,就是Flash。
再來回顧Flash的現(xiàn)身地點(diǎn),人人微博豆瓣,無論是普通社交網(wǎng)站還是文藝社交網(wǎng)站,亦或者是不被人看好的社交網(wǎng)站;網(wǎng)易也好,搜狐也罷,大型的新聞網(wǎng)站,玲瑯滿目的“HEADLINE”;轉(zhuǎn)移到最常規(guī)的娛樂方式,小游戲也好,視頻載入模塊也好;甚至是電商,淘寶京東當(dāng)當(dāng)...好像很少有嚴(yán)格意義缺少Flash的地方。所以,它可以被認(rèn)為有能力去自成體系,因?yàn)樗兄?dú)特的表現(xiàn)方式,手段和流通媒介,甚至被認(rèn)為它是現(xiàn)代文明的一種符號,新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。
在這么一個平臺與媒介的完美合作下,電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動的圖像和聲音同樣表達(dá)了動畫藝術(shù)家的情感,網(wǎng)絡(luò)動畫所富含的魅力也正因如此。Flash不可否認(rèn)已經(jīng)成為一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,作為新的事物它的應(yīng)用非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò),F(xiàn)lash網(wǎng)站片頭,F(xiàn)lash演示動畫,F(xiàn)lash網(wǎng)站,商業(yè)廣告,電視,掌上電腦,游戲,MTV,手機(jī)屏保,手機(jī)彩信,甚至是家庭電器。這一系列的應(yīng)用難免讓人喘不過氣來,但這也無異于證實(shí)了Flash的確是一個非常好的傳播載體。
它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會,能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象?,F(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡(luò),手機(jī)用戶等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。正因?yàn)樗羞@么多的用戶,愛好者,創(chuàng)作者和發(fā)展平臺,使用價值與欣賞價值。
三、結(jié)語
網(wǎng)絡(luò)動畫在網(wǎng)絡(luò)信息時代已經(jīng)占據(jù)了文化與經(jīng)濟(jì)市場,不管是文化傳媒還是企業(yè)商機(jī),對于網(wǎng)絡(luò)動畫做宣傳其持續(xù)性發(fā)展前景很廣闊,網(wǎng)絡(luò)動畫由最開始的藝術(shù)形式發(fā)展到當(dāng)今的娛樂小品,從兩者的基礎(chǔ)上提取其中的商業(yè)與藝術(shù)價值同時加上它不斷增強(qiáng)的開發(fā)潛力,跨媒體應(yīng)用的可能性,都會在很多方面不斷的刺激市場需求和社會需要。這也是網(wǎng)絡(luò)動畫優(yōu)勢綜合起來更加使它具備強(qiáng)勁的實(shí)力,以及更多更多影響力。
【參考文獻(xiàn)】
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