早在19世紀(jì),就有科學(xué)家發(fā)現(xiàn)并研究了眼動追蹤技術(shù),即通過對眼動軌跡記錄從中提取諸如注視點、注視時間和次數(shù)、眼眺距離、瞳孔大小等數(shù)據(jù),而研究個體的內(nèi)在認(rèn)知過程和心理活動。眼動儀的問世為心理學(xué)家利用眼動儀追蹤技術(shù)探索人在各種不同條件下的視覺信息加工機(jī)制,觀察其與心理活動直接或間接奇妙而有趣的關(guān)系等提供了新的有效工具。目前眼動儀的應(yīng)用主要有以下幾方面:
網(wǎng)站設(shè)計 網(wǎng)站設(shè)計者通過眼動儀來記錄瀏覽不同網(wǎng)頁時的眼動軌跡,一方面來分析用戶的瀏覽習(xí)慣,另一方面,完整而客觀地還原用戶對頁面各部分視覺注意力、注視軌跡和關(guān)注質(zhì)量。通過對記錄數(shù)據(jù)的分析,網(wǎng)站設(shè)計者能夠清楚地了解到用戶注視網(wǎng)頁的先后順序及對其中某一部分的注視時間、注視次數(shù)等,從而為網(wǎng)頁布局提供有效的信息,使瀏覽者更加順暢舒適、更便捷地找到自己所需要的內(nèi)容。
廣告制作 眼動儀可以將顧客注視廣告時的眼動軌跡記錄下來。通過分析眼動儀記錄的數(shù)據(jù),可以清楚地了解顧客注視廣告畫面的先后順序等。有助于廣告商了解顧客是否按廣告制作人的意圖去注視廣告,廣告商可以通過眼動儀提供的資料數(shù)據(jù)作出分析,從而確定方案的可行性。
游戲開發(fā) 目前有一款眼動儀,它是一款攝像頭類型的配件,通過USB3.0連接到電腦或是筆記本上,并固定在面向用戶的位置上。它釆用了眼部追蹤技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)每秒50次的眼球運動追蹤,并生成用戶眼部集中力的數(shù)據(jù),幫助玩家提升游戲控制表現(xiàn),甚至實現(xiàn)“眼睛操控”。玩家能夠通過眼動儀來轉(zhuǎn)換場景鏡頭視角,也就是說,玩家和游戲角色的視線是同步的,非常有趣。