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構(gòu)筑科技的“道”夢(mèng)空間

2018-08-21 05:06甘露
文教資料 2018年4期
關(guān)鍵詞:想象性交互性發(fā)展現(xiàn)狀

甘露

摘 要: 高度文明的現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展迅速,事物、模式、體制、環(huán)境的多元化多角度改變已經(jīng)不僅僅限于人們的視線(xiàn),越來(lái)越多的變化趨向于“看不見(jiàn)確真實(shí)存在”,虛擬經(jīng)濟(jì)、虛擬空間,虛擬技術(shù)及VR技術(shù)就是這眾多虛擬技術(shù)中的一種,它以極具代表性的發(fā)展模式和特點(diǎn)默默潛入我們的生活。本文就VR技術(shù)在我國(guó)的發(fā)展現(xiàn)狀及與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)相結(jié)合的創(chuàng)想進(jìn)行了分析。

關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實(shí) 沉浸性 交互性 想象性 發(fā)展現(xiàn)狀

世間萬(wàn)物,皆遵其“道”,生活日新月異,曾經(jīng)的眾多想象如今都已變成現(xiàn)實(shí),沒(méi)有做不到的,只有想不到的。我們忙忙碌碌,在特定的空間和環(huán)境里疲于奔波,渴望擁有可以釋放的空間自由的釋放,那么真的可以在有限的空間里做無(wú)限的事情?敢于做的夢(mèng),就永遠(yuǎn)不會(huì)是空想……

VR是Virtual Reality的縮寫(xiě),中文意思是虛擬現(xiàn)實(shí),概念于20世紀(jì)80年代初提出來(lái),具體指借助計(jì)算機(jī)及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段。

環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是指對(duì)于建筑室內(nèi)外的空間環(huán)境,通過(guò)藝術(shù)設(shè)計(jì)的方式進(jìn)行整合設(shè)計(jì)的一門(mén)實(shí)用藝術(shù)。

乍看來(lái),這是兩門(mén)很難以融合的學(xué)科門(mén)類(lèi),普通人對(duì)于VR技術(shù)認(rèn)知僅僅局限在近兩年,可謂知之甚少,而環(huán)藝設(shè)計(jì)貌似已經(jīng)被人所熟知,這是因?yàn)榄h(huán)藝設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)在現(xiàn)實(shí)生活中利用率較高,能夠簡(jiǎn)單地融入人們的生活中。VR技術(shù)則沒(méi)有得到眾多領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,如何將虛擬現(xiàn)實(shí)與純現(xiàn)實(shí)完美地結(jié)合就要有完整契合程度的理論依據(jù)。

一、VR技術(shù)的三大特性

1.沉浸性

所謂沉浸性,是指用戶(hù)感覺(jué)到好像完全處于虛擬現(xiàn)實(shí)中,被虛擬世界包圍。照目前的人類(lèi)社會(huì)發(fā)展速度看,虛擬技術(shù)今后一定會(huì)滲入人們生活的各大領(lǐng)域,換言之,高度文明致使人類(lèi)在未來(lái)很有可能僅僅處于感官局限性之內(nèi),人們的衣食住行可以在狹小的空間內(nèi)、在極短的時(shí)間內(nèi)完成,這就是所謂的“膠囊生活”。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)給人最直觀(guān)的感覺(jué)就是其視覺(jué)沖擊力,視覺(jué)是人們對(duì)感知最直接的方式,一切實(shí)際的操作都離不開(kāi)想象空間的拓展和開(kāi)發(fā),在這個(gè)方面,我們有可能通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的空間,構(gòu)筑一套完整的藝術(shù)設(shè)計(jì)體系,這突破了傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)的理念,將想象空間不僅僅局限于人類(lèi)的大腦,而是向更加抽象、更加豐富、更具有實(shí)用性和觀(guān)賞性的方向發(fā)展。其次,虛擬環(huán)境中的物品要有良好的操作性能,當(dāng)用戶(hù)與物體交互時(shí),物體必須做出相對(duì)應(yīng)的反應(yīng),這就要求在大體環(huán)境的設(shè)計(jì)中發(fā)揮環(huán)藝學(xué)科中的動(dòng)力學(xué)仿真技術(shù)。諸如此類(lèi),從這個(gè)觀(guān)點(diǎn)看來(lái),VR技術(shù)與環(huán)藝設(shè)計(jì)理論應(yīng)用至少在理論方面有著比較契合的基礎(chǔ)。

2.交互性

(1)VR交互性是指,用戶(hù)與虛擬世界以自然的方式進(jìn)行交互,通過(guò)人的肢體運(yùn)動(dòng)以及特定的硬件設(shè)備感受來(lái)自虛擬世界的實(shí)時(shí)反饋?;诃h(huán)境藝術(shù)所涉及的學(xué)科非常廣泛,VR技術(shù)的融入不僅僅體現(xiàn)在室內(nèi)設(shè)計(jì)和居住環(huán)境中,除了視覺(jué)沖擊的刺激,人類(lèi)的感知還有一大部分就來(lái)自于自身肢體對(duì)于外界事物的感知,環(huán)境藝術(shù)科學(xué)可以通過(guò)一定的組織、圍合手段對(duì)空間界面進(jìn)行藝術(shù)處理。就最基本的VR實(shí)用來(lái)說(shuō),VR仿真游戲就是二者融入的淺顯實(shí)例,這就是虛擬技術(shù)的真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),交互性的產(chǎn)生和環(huán)藝的結(jié)合可以用兩個(gè)字形容——替代。我們研究VR技術(shù)與環(huán)藝的結(jié)合目的無(wú)非是用高科技的手段、高效率的方式、低成本的投入達(dá)到想象范圍內(nèi)的目標(biāo),就好像肥胖的人群為了避免高糖分的攝入選擇零度可樂(lè)為替代品滿(mǎn)足自己的味蕾和精神慰藉,吸煙人群為了自己和他人的健康也有人選擇電子煙,節(jié)能減排的觀(guān)念讓更多的新能源、新型交通工具被廣泛應(yīng)用。那么VR技術(shù)是否也可以作為某類(lèi)生活必需的替代品完成的技術(shù)那?這是個(gè)必然。

首先,通過(guò)VR的實(shí)時(shí)繪制技術(shù)模擬真實(shí)物體的物理屬性比如物體表面的紋理,觸摸感等,制作能跟上用戶(hù)視角的轉(zhuǎn)變速度。其次,通過(guò)VR三維虛擬聲音的實(shí)現(xiàn)技術(shù)強(qiáng)化虛擬物品和空間的真實(shí)性。將語(yǔ)音合成和語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)結(jié)合起來(lái),就可以讓用戶(hù)和虛擬環(huán)境、虛擬物品進(jìn)行簡(jiǎn)單的語(yǔ)音交互,從而實(shí)現(xiàn)人機(jī)自然交互。再次環(huán)藝設(shè)計(jì)是交互感得以體現(xiàn)的基本可行性理論基礎(chǔ),只有有了現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)理念和可執(zhí)行性的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),才能讓虛擬技術(shù)有最大的發(fā)揮空間,所以,環(huán)藝設(shè)計(jì)理念是VR技術(shù)應(yīng)用好的前提,是一切得以實(shí)施、可操作的保障。

(2)自然交互及傳感技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)強(qiáng)調(diào)自然交互性,即人處在虛擬世界中,與虛擬世界交互,甚至產(chǎn)生與電子設(shè)備的互相獨(dú)立意識(shí)分割,即使在電子設(shè)備提供的虛擬空間內(nèi),人也可以使用感官方式直接預(yù)知發(fā)生交互,這就是虛擬環(huán)境下的自然交互技術(shù),目前與虛擬技術(shù)的其他技術(shù)相比,此項(xiàng)技術(shù)相對(duì)來(lái)說(shuō)顯得稚嫩。

(3)自然交互設(shè)備擴(kuò)展性。自然交互的終極,是讓人最后脫離設(shè)備的限制,讓計(jì)算機(jī)等電子設(shè)備服務(wù)于人,而不是人服務(wù)于計(jì)算機(jī)設(shè)備,認(rèn)為人機(jī)接口的應(yīng)當(dāng)基于相對(duì)不變的人類(lèi)特性。在此項(xiàng)技術(shù)中,人機(jī)交互可以不再借助傳統(tǒng)的電子設(shè)備進(jìn)行,而是改為頭盔、手套等抑或“無(wú)障礙”設(shè)備方向發(fā)展,從而使最終的計(jì)算結(jié)果對(duì)人類(lèi)感知有效交互。

(4)高速率及非常規(guī)精確交互技術(shù)。目前的計(jì)算機(jī)計(jì)算速度已經(jīng)可以快速、連續(xù)地顯示感官內(nèi)容,但是需要人進(jìn)行實(shí)際操作,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則可以通過(guò)非常規(guī)手段進(jìn)行指令的輸入、理解和處理。而非精確的交互技術(shù)則可以通過(guò)VR技術(shù)完全說(shuō)明用戶(hù)交互的目的交互方式,但人的動(dòng)作和思維有時(shí)就是非準(zhǔn)確性的,而計(jì)算機(jī)應(yīng)該智能性突出,甚至糾正錯(cuò)誤指令,因此虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)智能化將是一個(gè)重要的發(fā)展方向。

3.想象性

(1)虛擬環(huán)境是人想象出來(lái)的,同時(shí),這種想象體現(xiàn)了設(shè)計(jì)中的相應(yīng)思想,因而可以用來(lái)實(shí)現(xiàn)一定的目標(biāo)。目前,VR技術(shù)在世界發(fā)達(dá)國(guó)家的成熟度已經(jīng)達(dá)到市場(chǎng)需求的臨界點(diǎn),大批消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品已經(jīng)逐步產(chǎn)出,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)度過(guò)了理論級(jí)別的瓶頸期,即將迎來(lái)大規(guī)模的商業(yè)化。在我國(guó)范圍內(nèi),除了個(gè)人應(yīng)用外,VR技術(shù)行業(yè)也將逐步進(jìn)入我國(guó)房地產(chǎn)業(yè)、零售業(yè)、教育界除此之外,對(duì)于針對(duì)性應(yīng)用的城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、銷(xiāo)售、旅游教學(xué)等諸多行業(yè)的應(yīng)用日趨成熟。

(2)想象性的可操作性指引。想象性強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想象空間可拓寬人類(lèi)的認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,而且可隨意構(gòu)想客觀(guān)不存在的甚至是不可發(fā)生的環(huán)境。概括來(lái)講,一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由虛擬環(huán)境、以高性能計(jì)算機(jī)為核心的虛擬環(huán)境處理器,以頭盔顯示器為核心的視覺(jué)系統(tǒng)、以語(yǔ)音識(shí)別聲音合成與聲音定位為核心的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)、以方位跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣為主題的身體方位姿態(tài)跟蹤設(shè)備,以五官感覺(jué)反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。

(3)虛擬現(xiàn)實(shí)想象性應(yīng)用領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域在此點(diǎn)特征中應(yīng)用相對(duì)廣泛,心理學(xué)、控制學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)、實(shí)時(shí)分布系統(tǒng)、電子學(xué)、娛樂(lè)、藝術(shù)教育、軍事及制造業(yè)都有多多少少的涉及。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀

我國(guó)目前環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中有一部分需要借助各種先進(jìn)的技術(shù)凸顯其藝術(shù)價(jià)值,嘗試用最經(jīng)濟(jì)的成本和資源展現(xiàn)最完美的設(shè)計(jì)方案VR技術(shù)首當(dāng)其沖。從客觀(guān)角度來(lái)說(shuō),環(huán)藝設(shè)計(jì)引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)確實(shí)會(huì)帶來(lái)一些不便之處,比如過(guò)于理想化的環(huán)境、不完善的硬件設(shè)備等,但新生事物的發(fā)展和融合出現(xiàn)問(wèn)題是不可避免的,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題是技術(shù)發(fā)展的必經(jīng)之路,所以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給環(huán)藝帶來(lái)的理論支撐仍然無(wú)比強(qiáng)大,在實(shí)現(xiàn)環(huán)藝設(shè)計(jì)方案的預(yù)估之上有著新生的感染力。

之間產(chǎn)生的聯(lián)系及相互的影響意義深遠(yuǎn),VR技術(shù)打破了時(shí)間和空間的局限性。而環(huán)藝設(shè)計(jì)在VR技術(shù)的框架下能夠跨越可以構(gòu)想的實(shí)體環(huán)境,在創(chuàng)造生活藝術(shù)的同時(shí)對(duì)方案進(jìn)行調(diào)整,不僅針對(duì)環(huán)藝?yán)碚?,在其他領(lǐng)域的拓展發(fā)面也具備很高的藝術(shù)實(shí)踐價(jià)值。VR技術(shù)和環(huán)藝設(shè)計(jì)在理念上二者都強(qiáng)調(diào)對(duì)環(huán)境的創(chuàng)造,二者的融合對(duì)環(huán)境有著不同凡響的顛覆。最重要的是,在VR技術(shù)的運(yùn)用中注重環(huán)藝設(shè)計(jì)與其結(jié)合的資源整合,避免多次重復(fù)設(shè)計(jì)導(dǎo)致資源浪費(fèi),設(shè)計(jì)需求的改變,計(jì)算機(jī)的實(shí)時(shí)輸出便于觀(guān)察設(shè)計(jì)的整體效果,具有很高的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。

總之,VR技術(shù)有著高效,高交互,高帶入等特性,其出現(xiàn)的設(shè)計(jì)問(wèn)題是可以預(yù)見(jiàn)的,計(jì)算機(jī)進(jìn)行微調(diào)之后,更加滿(mǎn)足設(shè)計(jì)需求,與傳統(tǒng)設(shè)計(jì)相比VR采用了新方式。另外,VR技術(shù)能夠有效地避免環(huán)藝設(shè)計(jì)方案中的一些問(wèn)題。由于環(huán)藝學(xué)所包含的門(mén)類(lèi)眾多,需要許多學(xué)科知識(shí)才能完成相應(yīng)的設(shè)計(jì)方案,如果其中某一項(xiàng)技術(shù)不嚴(yán)謹(jǐn)或者出現(xiàn)疏漏,就會(huì)導(dǎo)致整個(gè)設(shè)計(jì)方案的失敗。而VR技術(shù)恰恰可以在設(shè)計(jì)工程中利用表格曲線(xiàn)圖例等進(jìn)行三維建模,將設(shè)計(jì)要點(diǎn)集中在同一個(gè)設(shè)計(jì)平臺(tái)之上,有效避免設(shè)計(jì)問(wèn)題的發(fā)生。

道可道,夢(mèng)想即道,循道者,科技為本,科技之道,人為本。

因此,無(wú)論就當(dāng)今社會(huì)發(fā)展的趨勢(shì)還是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的軌跡來(lái)看,電子信息技術(shù)的發(fā)展和完善必將和諸多的學(xué)科相融合,VR技術(shù)與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)相結(jié)合給實(shí)體項(xiàng)目的經(jīng)濟(jì)效益帶來(lái)改善是不爭(zhēng)的事實(shí),它對(duì)現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的影響是極其深遠(yuǎn)的,也會(huì)越來(lái)越廣泛,對(duì)我國(guó)環(huán)藝事業(yè)及人才的培養(yǎng)亦有著強(qiáng)大的推動(dòng)作用。

參考文獻(xiàn):

[1]張俊竹.商業(yè)櫥窗EAVFS感性設(shè)計(jì)模式的構(gòu)建研究[J].美術(shù)觀(guān)察,2016(03):130-131.

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