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數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用及實施途徑

2018-08-18 09:14李鋼
考試周刊 2018年75期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲實施途徑作用

摘要:近年來,游戲化教學(xué)逐漸被人們認可,以其趣味性、獨創(chuàng)性、個性化等優(yōu)勢迅速占據(jù)教育領(lǐng)域的一塊高地。本文從游戲的角度出發(fā),探討關(guān)于在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲到底發(fā)揮著哪些作用,并且是如何對初中數(shù)學(xué)教學(xué)起作用的。

關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;作用;實施途徑

一、 初中數(shù)學(xué)游戲的作用

(一) 激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣

游戲自身是具有一定的趣味性、活潑性、生動性與靈活性的,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中將游戲引入教學(xué)活動中對于教學(xué)內(nèi)容豐富、教學(xué)形式改進、教學(xué)手段提高、教學(xué)策略增多等都有著極大的幫助。除此之外,由于人們對游戲的興趣是與生俱來的,并且無論在任何年齡段,人們都會對游戲著迷,游戲以其自身的魅力可以使學(xué)生心甘情愿地將自己的身心投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中去,對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣。

(二) 有助于學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解與掌握

由于數(shù)學(xué)知識對于初接觸的學(xué)生來說是有一定的難度的,游戲因素的加入使得數(shù)學(xué)知識的呈現(xiàn)形式變得比較簡單,化繁為簡,化多為精,化抽象為形象,化腐朽為神奇,把原來枯燥深刻的數(shù)學(xué)知識用一種學(xué)生能夠理解并且樂于參與的教學(xué)形式呈現(xiàn)出來,會使得學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的理解掌握更加方便,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)起來也更加有效。

二、 初中數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的實施途徑

(一) 激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情

數(shù)學(xué)知識本身由于邏輯性非常強,需要學(xué)生擁有一定的邏輯思維能力與抽象能力,而這些能力運用又是非??菰餆o味的,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)內(nèi)容時常是這種理論性非常強的內(nèi)容,學(xué)生就會由于其數(shù)學(xué)知識自身的枯燥嚴肅而產(chǎn)生厭煩感。由于數(shù)學(xué)教師需要在如此枯燥無味的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容中挖掘出一些有趣的教學(xué)因素來,這對教師來說本身就是一項挑戰(zhàn)。數(shù)學(xué)教師想要使數(shù)學(xué)課堂能夠像其他教學(xué)課堂那樣氛圍輕松,學(xué)生學(xué)習(xí)起來沒有壓力,那最好的方式就是游戲化教學(xué)。初中學(xué)生雖然已經(jīng)脫離了幼稚階段,但是在這個階段,愛玩的特點并沒有完全失去,甚至還會產(chǎn)生一些新的興趣方式。就是利用初中學(xué)生的這些特點來創(chuàng)新性的將一些游戲引入到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,使學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中感受到數(shù)學(xué)知識的趣味性,感受到數(shù)學(xué)雖然枯燥,雖然嚴肅,但是也不乏有趣的一些數(shù)學(xué)知識、數(shù)學(xué)趣聞等等,學(xué)生們在逐漸發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的趣味性的過程中就會逐漸的對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,并產(chǎn)生想要投入到更廣更深的數(shù)學(xué)知識研究學(xué)習(xí)中去,學(xué)習(xí)熱情較之之前的教學(xué)情況有著天壤之別。

比如,教師在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)“有理數(shù)的加減運算”這一課的時候,如果教師準備一些撲克牌來讓學(xué)生玩撲克牌游戲,用平時禁止玩耍的撲克牌堂而皇之地在課堂上進行游戲,這本身對于學(xué)生們來說就是一件非常有刺激性的事情,學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣就會一下子被勾起來,他們想要看看教師究竟會用撲克牌玩出什么來,都紛紛拿出自己的注意力來參與到活動中。當(dāng)教師用撲克牌上面的數(shù)字來代替有理數(shù),并且讓學(xué)生隨意抽取幾張牌,自己給出一個結(jié)果,讓學(xué)生利用手中的牌進行計算,并最終得到教師所給的結(jié)果,在計算中學(xué)生可以混合使用各種運算方法。通過這樣的教學(xué)方式,數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,一下子變得活潑起來,像是一場數(shù)字競賽,又像是一場撲克牌大戰(zhàn)。這樣的數(shù)學(xué)教學(xué)形式有效地避免了數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的枯燥,使得學(xué)生對于數(shù)學(xué)教學(xué)有了更多的學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)熱情,學(xué)習(xí)起來也更加有動力,學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)自然而然就會在這種充滿動力、充滿活力的學(xué)習(xí)方式中獲得提高。

(二) 挖掘?qū)W生自身潛能

傳統(tǒng)課堂由于教師與學(xué)生的地位差異以及教師與學(xué)生的定位認識等,課堂氣氛普遍呈現(xiàn)出一種沉悶、肅穆的氛圍,學(xué)生在這種氛圍中思維發(fā)散能力受到壓抑,想象空間被限制,這對于學(xué)生的潛力挖掘是非常不利的?,F(xiàn)在的數(shù)學(xué)教育領(lǐng)域最熱的一個話題就是將游戲引進到教學(xué)中來,充分利用游戲的趣味性、靈動性、自由性來將孩子們的天性釋放出來,學(xué)生在這種自由輕松的氣氛中,思維活躍度大大得到提高,由此一些之前被隱藏的潛能也會被發(fā)掘出來。教室在數(shù)學(xué)教學(xué)中利用游戲的形式來將一些數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容游戲化,利用游戲化的教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)方式讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識趣味性,既然對數(shù)學(xué)知識的探索研究興趣更濃,更有利于挖掘?qū)W生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)潛能。

比如數(shù)學(xué)教師在教學(xué)關(guān)于“有理數(shù)的乘方”這一課時,教師首先要有一段開場白:以前有一個人發(fā)明了象棋,皇上非常喜歡象棋并想要獎勵發(fā)明象棋的這個人,可是當(dāng)皇上問這個人你想要什么獎勵的時候,這個人卻對皇上說:我什么獎勵都不要,我只要你每天做一件事,棋盤有64個格子,你每天要做的事就是第一天在第一格里面放一顆米粒,第二天在第二格里面放上兩顆,第三天在第三格里放四顆,第四天在第四格里放八顆,第五天十六顆,三十二顆、六十四顆、一百二十八顆……皇上一聽,心里就想:這有什么難的。但是那個人卻對皇上說,你看著很簡單,但是啊,我覺得你的國庫里可能沒有這么多米。國王疑惑了。

故事講完了,教師可以讓學(xué)生來思考一下:為什么那個人會說他擔(dān)心國庫里沒有那么多米呢?64格棋盤里究竟需要多少米粒呢?學(xué)生們也開始思索起來,在學(xué)生稍加思索之后。教師可以讓學(xué)生來進行角色扮演,一個人扮演國王,還有一個人就扮演發(fā)明象棋的那個人,并且讓發(fā)明象棋的那個人利用教師的道具來往棋盤的相應(yīng)格數(shù)放入相應(yīng)數(shù)目的米粒。沒過多久,學(xué)生就會發(fā)現(xiàn):呀,放不下了……教師再進行數(shù)學(xué)知識講解。學(xué)生在這種游戲扮演與找規(guī)律中逐漸的就掌握的數(shù)學(xué)知識,并且通過這樣的方式掌握的數(shù)學(xué)知識一定會比教師枯燥講解得數(shù)學(xué)知識得來的要深刻許多。

參考文獻:

[1]許娟.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用及實施途徑[J].科教文匯,2011(21).

[2]盛高寶.初中數(shù)學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的作用及實踐思路探究[J].讀寫算(教育教學(xué)研究),2014(47).

作者簡介:李鋼,江蘇省宿遷市,江蘇省沭陽縣賢官初級中學(xué)。

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