劉珊杉
摘要 隨著科技的飛速發(fā)展,新興的媒體技術(shù)也層出不窮,藝術(shù)家們開(kāi)始將各種新媒體技術(shù)更加廣泛的運(yùn)用到藝術(shù)創(chuàng)作之中,而四維互動(dòng)藝術(shù)以其獨(dú)特的開(kāi)放性和交互性將技術(shù)和藝術(shù)融合在一起,但由于涉及到技術(shù)和藝術(shù)兩方面的內(nèi)容,因此在發(fā)展過(guò)程中面臨著一些瓶頸問(wèn)題。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展為四維互動(dòng)藝術(shù)的發(fā)展帶來(lái)了新的契機(jī),也從一些方面突破了四維互動(dòng)藝術(shù)發(fā)展的瓶頸。
關(guān)鍵詞四維互動(dòng)藝術(shù);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);發(fā)展瓶頸;思維意識(shí)
中圖分類(lèi)號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào)2096-0360(2018)01-0082-02
1關(guān)于四維互動(dòng)藝術(shù)
隨著觀念的解放和技術(shù)的不斷創(chuàng)新,新媒體藝術(shù)以極快的速度進(jìn)入大眾的視野并滲入到人們生活的方方面面。在眾多新媒體藝術(shù)作品中,四維互動(dòng)藝術(shù)以其獨(dú)特的交互性和靈活性在當(dāng)代新媒體藝術(shù)領(lǐng)域占有一席之地。
四維的概念是由愛(ài)因斯坦提出來(lái)的,它是指在點(diǎn)線面三條坐標(biāo)軸的基礎(chǔ)上加上一個(gè)時(shí)間軸,基于這個(gè)概念,四維互動(dòng)就是將人們的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等各種感官調(diào)動(dòng)起來(lái),結(jié)合觀者的意識(shí)想象產(chǎn)生的一種特殊體驗(yàn)方式。因此,四維互動(dòng)藝術(shù)可以這樣理解:我們已知的生活空間是三維的,而人可以在這個(gè)三維的空間自由活動(dòng),因此也可以將人稱(chēng)為三維的個(gè)體;但人的思維,則不會(huì)受到三維時(shí)間和空間的限制,可以隨意到達(dá)任何一個(gè)地方,任意一個(gè)時(shí)間段,它每次到達(dá)的位置就又是另外一個(gè)三維空間了,那么我們就可以理解為意識(shí)是可以隨意在四維空間中移動(dòng)的。而四維互動(dòng)藝術(shù),就是藝術(shù)品或者裝置通過(guò)和人進(jìn)行某種方式的互動(dòng),最大限度地激發(fā)人們的想象,創(chuàng)造一種新的意識(shí)空間或者通過(guò)想象對(duì)藝術(shù)品進(jìn)行二次更改創(chuàng)作,創(chuàng)造出一種新的藝術(shù)形態(tài)。
互動(dòng)藝術(shù)改變了以往人們對(duì)于藝術(shù)品只能觀賞不能“觸摸”的觀念,而四維互動(dòng)藝術(shù)的出現(xiàn)顛覆了傳統(tǒng)藝術(shù)的界限,它“邀請(qǐng)”人們參與互動(dòng)并希望人們將自己的思維意識(shí)傾注于藝術(shù)品之中,使其擁有多種思維多重空間,實(shí)現(xiàn)四維世界中意識(shí)的互動(dòng)。
2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,結(jié)合相關(guān)科學(xué)技術(shù),生成與一定范圍真實(shí)環(huán)境在視、聽(tīng)、觸感等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,用戶(hù)借助必要的裝備與數(shù)字化環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用、相互影響,可以產(chǎn)生親臨對(duì)應(yīng)真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。早在1929年,Link E.A.發(fā)明了一種飛行模擬器,乘坐者可以通過(guò)它感受到較為真實(shí)的飛行體驗(yàn)??梢哉f(shuō)這是人類(lèi)模仿真實(shí)物理現(xiàn)實(shí)的首次嘗試。其后隨著人們對(duì)科學(xué)技術(shù)不斷探索,各種仿真模擬器陸續(xù)問(wèn)世,VR技術(shù)的思想也逐漸形成起來(lái)。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,一些藝術(shù)家開(kāi)始將這種思想運(yùn)用到藝術(shù)創(chuàng)作之中以謀求創(chuàng)新。他們借助這種技術(shù)營(yíng)造出一個(gè)虛幻的世界,使觀者沉浸其中并在感官上得到與真實(shí)世界一樣的感受;虛擬的烤肉靠近可以聞到陣陣誘人香氣等。“你在欣賞藝術(shù),殊不知你已經(jīng)成為畫(huà)中人。這種全方位多感官的展示方式使人們與藝術(shù)的距離更進(jìn)了一些,甚至可以說(shuō)參與者就是藝術(shù)品的一部分。
近兩年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展給人們帶來(lái)了太多的驚喜,各類(lèi)VR穿戴設(shè)備進(jìn)入人們的視野,隨時(shí)隨地都可以與虛擬世界親密接觸,同時(shí)也為互動(dòng)藝術(shù)帶來(lái)了新的契機(jī)。藝術(shù)創(chuàng)作者可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)造不同的虛擬空間,人與藝術(shù)品的互動(dòng)方式也更為豐富,實(shí)現(xiàn)跨越時(shí)空的交互形式。
3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在四維互動(dòng)藝術(shù)中的體現(xiàn)
3.1四維互動(dòng)藝術(shù)的發(fā)展瓶頸
新媒體技術(shù)的飛速發(fā)展為四維互動(dòng)藝術(shù)的創(chuàng)作創(chuàng)造了優(yōu)越的條件,而網(wǎng)絡(luò)媒體也為其提供了傳播的平臺(tái),但是在這個(gè)過(guò)程中仍然存在一些瓶頸問(wèn)題阻礙四維互動(dòng)藝術(shù)的發(fā)展。
首先,互動(dòng)藝術(shù)顧名思義有互動(dòng)的藝術(shù)才能稱(chēng)之為互動(dòng)藝術(shù),而并非僅僅是互動(dòng)。一件成功的互動(dòng)藝術(shù)品,應(yīng)該嚴(yán)格調(diào)整互動(dòng)與藝術(shù)的主次關(guān)系并使這兩部分完美融合,而并非純粹的互動(dòng)。過(guò)度的互動(dòng)可能會(huì)讓觀賞者沉溺于互動(dòng)之中,使藝術(shù)品原本的藝術(shù)價(jià)值喪失。對(duì)于四維互動(dòng)藝術(shù)而言,觀者的思維意識(shí)就顯得尤為重要,那么過(guò)分的互動(dòng)就可能導(dǎo)致觀者無(wú)法對(duì)藝術(shù)品的內(nèi)涵進(jìn)行思考,最終導(dǎo)致藝術(shù)品缺乏其完整性。四維互動(dòng)藝術(shù)中,互動(dòng)的目的是為了傳遞創(chuàng)作者的思維情感并最大限度地接收觀者的思維意識(shí)反饋,但是過(guò)度的互動(dòng)往往會(huì)使之淪為技術(shù)展示的平臺(tái),使其藝術(shù)美感降低,阻礙四維互動(dòng)藝術(shù)的發(fā)展。
其次,在四維互動(dòng)藝術(shù)的展示過(guò)程中,往往需要一定的展示空間來(lái)傳遞和接收來(lái)自創(chuàng)作者或者觀者的思維意識(shí)。展示空間的面積或者互動(dòng)裝置的體積過(guò)大都不利于藝術(shù)品的傳播,這將會(huì)導(dǎo)致一些需要觀者二次創(chuàng)作的作品無(wú)法吸引到更多的觀者,阻礙其特殊的創(chuàng)作需求。
3.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在四維互動(dòng)藝術(shù)中的運(yùn)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在四維互動(dòng)藝術(shù)中的運(yùn)用主要有以下幾個(gè)方面。
1)時(shí)空任意性:利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)作者可以根據(jù)自己的需要?jiǎng)?chuàng)造不同大小的多個(gè)空間,它所占據(jù)的只是計(jì)算機(jī)或者云端的數(shù)據(jù)空間而非真實(shí)空間,甚至可以夸張的說(shuō),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所創(chuàng)造出的虛擬空間是無(wú)限大的。同樣,每個(gè)空間中的時(shí)間也可以根據(jù)藝術(shù)家的需要進(jìn)行任意設(shè)定。
運(yùn)用這種虛擬的空間進(jìn)行四維互動(dòng)藝術(shù)的創(chuàng)作,可以最大程度地解決藝術(shù)品空間不方便移動(dòng)的問(wèn)題。目前這一技術(shù)已經(jīng)在廣泛運(yùn)用,許多博物館已經(jīng)擁有VR體驗(yàn)版,人們可以通過(guò)VR眼鏡,隨時(shí)隨地參觀世界各地的博物館,這不僅節(jié)約了人們的時(shí)間,對(duì)于文物也是一種很好的保護(hù)。
2)互動(dòng)引導(dǎo)性:根據(jù)創(chuàng)作的需要,創(chuàng)作者可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬空間中隨意添加元素,這在現(xiàn)實(shí)世界是無(wú)法輕易達(dá)到的。創(chuàng)作者可以根據(jù)觀者所表現(xiàn)出來(lái)的狀態(tài)了解觀者的互動(dòng)心理,選擇較為適合的互動(dòng)方式,這能夠在很大程度上改善過(guò)度互動(dòng)所帶來(lái)的弊端。也可以通過(guò)虛擬空間中的一些元素對(duì)觀者進(jìn)行暗示,使觀者可以較為自然的與四維互動(dòng)藝術(shù)產(chǎn)生思維意識(shí)層面的互動(dòng),這將帶給藝術(shù)的創(chuàng)作一種嶄新的形式,同時(shí)也增添了藝術(shù)品的互動(dòng)趣味性,對(duì)四維互動(dòng)藝術(shù)的發(fā)展產(chǎn)生了積極的推動(dòng)作用。
3)社交性:如同手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的社交App一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)在未來(lái)的發(fā)展就是實(shí)現(xiàn)虛擬空間的社交。對(duì)于四維互動(dòng)藝術(shù)而言,觀賞者在欣賞一件虛擬空間的藝術(shù)品時(shí),不再是一個(gè)人,而是多人參與。人們可以通過(guò)虛擬空間親眼看到其他人與藝術(shù)品的互動(dòng)過(guò)程,或者多人完成互動(dòng),這為互動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)造了更多的可能性,真正實(shí)現(xiàn)人們思維意識(shí)跨越空間和時(shí)間的互動(dòng)交流。
2014年3月,當(dāng)Facebook的CEO扎克伯格宣布收購(gòu)Oculus VR公司時(shí)說(shuō),Oculus Rif將會(huì)是一個(gè)新型的社交平臺(tái)。通過(guò)這種虛擬的平臺(tái),用戶(hù)可以感受到一種真正的存在感,并且將在這種無(wú)限的虛擬空間中與朋友們分享生活中的樂(lè)趣和體驗(yàn)。那么可以想象到,我們分享的不再僅僅是在線的美好時(shí)刻,而是所有的經(jīng)歷和冒險(xiǎn)。
4對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)四維互動(dòng)藝術(shù)的思考和展望
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然在一定程度上為四維互動(dòng)藝術(shù)解決了一些瓶頸問(wèn)題,但是由于它自身的不夠完善,在創(chuàng)作過(guò)程中依然存在一些缺點(diǎn)和局限性。一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為依托,它所涉及到的技術(shù)問(wèn)題較為復(fù)雜,藝術(shù)家們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)可能無(wú)法熟練掌握,這將會(huì)為創(chuàng)作過(guò)程帶來(lái)一些阻礙;另一個(gè)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還在發(fā)展之中,目前基于虛擬現(xiàn)實(shí)的四維互動(dòng)藝術(shù)大多借助VR眼鏡等穿戴設(shè)備,由于一些設(shè)備過(guò)于笨重,舒適度的不佳也會(huì)使觀者的體驗(yàn)效果降低。
在藝術(shù)創(chuàng)作方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為四維互動(dòng)藝術(shù)帶來(lái)了新的生機(jī),它將人們的思維意識(shí)更加的實(shí)體化,通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等多感官的方式傳遞人們的思想與情感,使得藝術(shù)語(yǔ)言變得更加生動(dòng)和立體,這對(duì)提高大眾的藝術(shù)修養(yǎng)提供了一定的條件。
在未來(lái),理想狀態(tài)下的虛擬現(xiàn)實(shí)則是擺脫笨重的可穿戴設(shè)備,使得虛擬空間與真實(shí)空間進(jìn)行完美融合得到一個(gè)虛擬的全息影像。直接用空氣為媒介,將作品展示在任何一個(gè)隨意的空間之中,這都指明一個(gè)事實(shí),未來(lái)人們的互動(dòng)方式將從二維轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S。簡(jiǎn)單得說(shuō),創(chuàng)造一個(gè)新的空間,來(lái)打破現(xiàn)實(shí)在空間和時(shí)間上的局限,在這過(guò)程中VR擔(dān)任的角色就是一個(gè)環(huán)境:覆蓋面廣、開(kāi)發(fā)難度低、最重要的是可操作性高的全新空間。使得藝術(shù)家可以在這個(gè)全新空間中得到一種不需要考慮過(guò)多技術(shù)因素,更加便捷的創(chuàng)作方式,同時(shí)也為觀者提供一種更為直觀和真實(shí)的觀賞環(huán)境。