牟泗福
【摘 要】現(xiàn)階段,伴隨著3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中的進一步應(yīng)用,影視動漫設(shè)計的方式與技術(shù)逐漸發(fā)生改變,不再趨向于傳統(tǒng)動漫設(shè)計的技術(shù)應(yīng)用,而是愈發(fā)向著逼真化、直觀化與高效化的方向進行發(fā)展,致使影視動漫設(shè)計在社會需求增多的情況下,對3D技術(shù)的應(yīng)用提出了更高的要求。針對此,為了有效將3D技術(shù)充分運用于影視動漫設(shè)計中,發(fā)揮3D技術(shù)的使用優(yōu)勢,本文主要對影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的具體應(yīng)用進行了相關(guān)合理化分析。
【關(guān)鍵詞】影視動漫;動漫設(shè)計;3D技術(shù)
在第一部以3D技術(shù)為核心制作的動畫影片《玩具總動員》上映后,3D動畫影片逼真的畫面、動感的人物形象,快速開始在動漫行業(yè)快速掀起了一批3D動漫作品潮流,使得3D技術(shù)在良好的發(fā)展背景下,發(fā)展成果和發(fā)展技術(shù)不斷的進行涌現(xiàn)。相對于傳統(tǒng)影視動漫設(shè)計方式,3D技術(shù)在進行影視動漫設(shè)計運用時,不僅在人物設(shè)計方面的形象構(gòu)造更為逼真,其在場景設(shè)計時使用優(yōu)勢也比較突出,因此使得3D技術(shù)成為影視動漫設(shè)計的主要運用技術(shù)之一。對此,合理切實于3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計中的應(yīng)用分析,對于促進3D技術(shù)深入發(fā)展也具有十分重要的意義。
一、影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)對人物設(shè)計的應(yīng)用
一部優(yōu)秀的影視動漫作品,不僅需要具備引入入勝的故事情節(jié),也需要具有良好的人物造型來襯托,只有構(gòu)造的人物真實性和立體性比較強,才能使觀眾感受到動漫作品的視覺震撼力與情感沖擊力。傳統(tǒng)影視動漫在進行人物設(shè)計時,采用的設(shè)計方式多為二維設(shè)計方式,這種方式下構(gòu)造的人物造型,立體感與真實性都比較差,很難將觀眾吸引到動漫情節(jié)中,因此使得二維平面設(shè)計方式不再適用于影視動漫設(shè)計的發(fā)展需求。3D技術(shù)與二維設(shè)計技術(shù)相比,采用3D技術(shù)進行影視動漫人物,可以在3D動畫設(shè)計軟件與技術(shù)的支持下,實現(xiàn)真人行為與外貌特征的構(gòu)設(shè),且3D技術(shù)能夠可以根據(jù)人物構(gòu)造需求進行相關(guān)細(xì)節(jié)化的處理,進而使得最終設(shè)計出來的動漫人物,能夠具有較強的立體性、動作感與真實性
二、影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)對環(huán)境設(shè)計的應(yīng)用
在影視動漫設(shè)計過程中,環(huán)境設(shè)計作為基礎(chǔ)的設(shè)計部分,對影視動漫設(shè)計作品整體效果具有十分重要的影響。傳統(tǒng)影視動漫進行設(shè)計時,多采用二維技術(shù)進行影視動漫環(huán)境設(shè)計,由于二維動畫技術(shù)的動態(tài)性構(gòu)設(shè)水平比較低,二維動畫設(shè)計出來的環(huán)境效果,都是一種處于靜態(tài)的環(huán)境狀態(tài),其中的建筑物、道路、山水變化都為靜止動態(tài),不會伴隨著人物的形象構(gòu)設(shè),而產(chǎn)生相應(yīng)的配合變化,從而使得設(shè)計出來的影視動漫環(huán)境效果真實感比較差。3D技術(shù)比二維技術(shù)傳播速度快的原因,很大程度上是因3D技術(shù)的環(huán)境設(shè)計效果比較強。具體而言,若想使影視動漫作品呈現(xiàn)出逼真度較高的環(huán)境效果,需要在使用3D技術(shù)進行環(huán)境設(shè)計時,根據(jù)動漫作品的環(huán)境襯托需求,采用3D技術(shù)進行動態(tài)化的環(huán)境設(shè)計構(gòu)造,使得動漫環(huán)境能夠在3D技術(shù)的處理下,做到生動化、直觀化、動態(tài)化的設(shè)計需求,進而為觀眾帶來一種逼真效果的視覺享受。
三、影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)對動作設(shè)計的應(yīng)用
在動漫作品中,動漫故事情節(jié)是通過動漫人物的表情和動作,進行整個故事的闡述與意義表達的。相對于二維動漫技術(shù)的影視動漫人物動作設(shè)計,3D技術(shù)的影視動漫人物動作設(shè)計水平,已經(jīng)達到了較高的層次。3D技術(shù)在進行影視動漫人物動作設(shè)計時,主要是通過3D技術(shù)軟件的動作模式設(shè)置,來配合動漫人物進行動作的設(shè)計,且動作真實感與人物變化需求能夠做到真實擬人化的要求。例如在利用3D技術(shù)進行動漫人物跑步動作設(shè)置時,可以先使用3D技術(shù)軟件進行跑步模式的設(shè)置,然后在針對性再植入相應(yīng)人物造型,使得人物能夠按照跑步模式進行衣服、鞋子、整體動作的變化,從而針對性的將衣服擺動、鞋子彎折與人物運動感覺進行展現(xiàn)。
四、影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)對畫面設(shè)計的應(yīng)用
第一部3D動漫作品制作成功后,快速在動漫行業(yè)進行普及的原因,很大程度上來自于3D動漫作品的真實畫面感。3D技術(shù)在影視動漫畫面設(shè)計中,發(fā)揮的技術(shù)優(yōu)勢十分突出,不僅畫面設(shè)計的整體柔和性、真實性、震撼性與直觀性也比較強,其畫面的清晰度和流暢度也非常高,極易為觀眾呈現(xiàn)一種真實感的動漫畫面。此外,在影視動漫畫面設(shè)計中,一些現(xiàn)實生活中難以呈現(xiàn)的畫面,例如數(shù)萬人戰(zhàn)爭畫面、萬馬奔騰畫面、科幻星空畫面等,都可以在3D技術(shù)的構(gòu)造和設(shè)置夏,將這些畫面進行有效的展現(xiàn),使得觀眾能夠感受到3D動漫作品的整體畫面震撼力。
五、影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)對色彩設(shè)計的應(yīng)用
采用二維技術(shù)進行影視動漫色彩設(shè)計,色彩整體效果雖相對比較高,但在做到色彩分明的要求方面,二維技術(shù)還是很難實現(xiàn)的,這導(dǎo)致二維技術(shù)設(shè)計的影視動漫色彩感,色彩鮮艷度與色彩視覺感受都比較低。3D技術(shù)在有效運用于影視動漫色彩設(shè)計時,可以通過3D技術(shù)的色彩技術(shù)設(shè)置,將影視動漫所需色彩感,進行分層化處理與配置,使得制作出的影視動漫設(shè)計作品,畫面色彩感與視覺感受性能夠比較強,能夠為3D動漫作品觀眾展現(xiàn)一幅幅引入注目、色彩真實的動漫畫面。
六、結(jié)語
綜上所述,雖然目前3D技術(shù)在影視動漫設(shè)計方面,獲得了一定的發(fā)展成果,但我國3D技術(shù)影視動漫設(shè)計水平與國外相比,依然具有較大的發(fā)展空間。如今在國外3D動漫作品的不斷沖擊下,我國3D影視動漫發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)不斷增多。我國影視動漫設(shè)計企業(yè)若想在3D影視動漫設(shè)計領(lǐng)域中,占據(jù)良好的競爭能力,需要在3D技術(shù)實際運用于影視動漫設(shè)計中時,合理根據(jù)實際情況進行相關(guān)改進與優(yōu)化,以使得我國3D動漫作品的水平能夠不斷進行提升,從而切實于加快我國特色化影視動漫設(shè)計行業(yè)的建設(shè)與發(fā)展。
【參考文獻】
[1]劉倩.影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用初探[J].藝術(shù)科技,2017,(1):21-26.
[2]徐霞.淺談影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用研究[J].科技創(chuàng)新與應(yīng)用,2015,(10):82-89.
[3]劉多多.在影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的運用[J].赤字,2014,(17):55-57.