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多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

2018-06-26 07:25周興軍
小學(xué)科學(xué)·教師版 2018年5期
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù)多媒體小學(xué)生

周興軍

一、引言

數(shù)學(xué)是我國教育體系中最為核心的科目之一。小學(xué)數(shù)學(xué)是整個數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的基礎(chǔ),決定著學(xué)生是否能更好地學(xué)習(xí)好數(shù)學(xué)。為了提升小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,多媒體技術(shù)早已在我國多個小學(xué)中得到了應(yīng)用,但也因為各個地區(qū)教育條件的不同,多媒體技術(shù)的應(yīng)用水平也不盡相同。而且多媒體技術(shù)的應(yīng)用,多多少少受到了我國傳統(tǒng)教育觀念的影響,難以發(fā)揮多媒體技術(shù)最大化的作用。本文將對多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的必要性進行分析,并提出相關(guān)策略,以最大化地發(fā)揮其對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的作用,提升其應(yīng)用質(zhì)量和效率。

二、多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的必要性

首先,我國從古至今沿襲的都是以老師講課為主的教學(xué)模式,老師和學(xué)生的分工很明確,老師負(fù)責(zé)講,學(xué)生負(fù)責(zé)聽。老師講課的方式主要是灌輸式和填鴨式,所能借助的教學(xué)工具也很少,尤其是在一些農(nóng)村和偏遠地區(qū)。雖然老師可以在黑板上畫出很形象的圖形,但對于智力尚未發(fā)育完全的小學(xué)生來說,抽象的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)依舊困難。其次,小學(xué)生正處于活潑好動、對未知充滿好奇的年紀(jì),應(yīng)用多媒體技術(shù)可以勾起小學(xué)生的好奇心。再次,相對于老師在黑板上繪制的圖形,多媒體技術(shù)呈現(xiàn)出來的圖形更加立體和形象,能讓小學(xué)生看得更直觀,更容易理解教學(xué)內(nèi)容。

并且,當(dāng)今社會早已是信息化時代,更早地接觸多媒體技術(shù),有利于小學(xué)生更好地適應(yīng)當(dāng)前社會。

三、多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略

(一)合理使用多媒體技術(shù)

多媒體不應(yīng)該被濫用。因為一旦多媒體教學(xué)成為常態(tài),小學(xué)生也會漸漸對多媒體技術(shù)失去樂趣,這就要求教師合理地運用多媒體技術(shù)。

因此,教師要對教材進行掌握,找出適合采用多媒體技術(shù)的部分,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容合理運用多媒體。比如,正方形和長方形面積的學(xué)習(xí),這些內(nèi)容不用多媒體技術(shù)就可以講解清楚,在講解這些內(nèi)容的時候,就可以直接在黑板上呈現(xiàn)。但在學(xué)習(xí)正方體和長方體、圓錐體的時候,通過多媒體技術(shù),就能更形象地為小學(xué)生展示,因為相對于黑板上繪制的正方體、長方體,多媒體呈現(xiàn)出來得更為立體,也更有新鮮感。

(二)更好地把控小學(xué)生的心理

小學(xué)生大多都是活潑好動的,所以在學(xué)習(xí)中難免會精神不集中。當(dāng)然,這也是因為老師的教學(xué)方法和內(nèi)容,沒能很好地抓住小學(xué)生的注意力。所以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,對多媒體技術(shù)的應(yīng)用,也要針對小學(xué)生的學(xué)習(xí)心理,更好地吸引學(xué)生的注意力。比如在學(xué)習(xí)乘法的時候,通常教師都會以學(xué)生舉例,例如,全班有35個學(xué)生,每個學(xué)生都擁有4個橙子,那全班學(xué)生一共有多少個橙子?這種方式可以調(diào)動學(xué)生自己進行計算,但畢竟有多少橙子只是老師說出來的,不夠形象。而通過多媒體技術(shù),可以真實地模擬情境,老師可以真的制造出35個學(xué)生(動畫小人),以及每個學(xué)生的4個橙子,再加上動畫和音樂所制造出的背景,學(xué)生自然更愿意去進行計算。

除此之外,把控好小學(xué)生的心理,還需要教師了解小學(xué)生的興趣愛好,將這些興趣愛好作為教學(xué)素材。比如很多小學(xué)生都喜歡看動漫,教師可以將教學(xué)素材換成動漫形象。

(三)將多媒體和游戲相結(jié)合

最開始應(yīng)用多媒體教學(xué)時,通常都是利用多媒體的視頻播放功能,相對來說較為單一。為了更大化的發(fā)揮多媒體技術(shù)的作用,可以挖掘多媒體更多功能。

很多小學(xué)生都喜歡玩游戲,也對媒體充滿興趣,如果將兩者結(jié)合,必定能更好發(fā)揮多媒體的作用。首先,老師可以自己設(shè)計游戲,也可以在網(wǎng)絡(luò)上找一些小游戲。比如在學(xué)習(xí)乘法的時候,就可以找以乘法為主的游戲,讓學(xué)生通過游戲?qū)W習(xí)乘法。其次,游戲的選擇要盡可能貼合教材上的知識點,能讓學(xué)生及學(xué)會乘法,又了解其原理。再次,可以設(shè)置競賽,個人賽或是小組賽,以更好地激發(fā)小學(xué)生的積極性。

(四)利用多媒體創(chuàng)建情境教學(xué)

小學(xué)數(shù)學(xué)中的很多知識點都和實際生活相關(guān),所以教師可以將實際生活情境與多媒體結(jié)合起來。例如,學(xué)習(xí)加減法的時候,可以創(chuàng)設(shè)商店情境。由學(xué)生來扮演商人和顧客,老師則利用設(shè)計好的情境內(nèi)容,指揮學(xué)生進行情境表演。在每次“購買”結(jié)束后,總結(jié)本次情境中加減法需要注意的重點。在比如,在學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)的時候,老師可以創(chuàng)建游戲情境。將學(xué)生分成幾個小組,每次比賽每組派出一位同學(xué),根據(jù)老師的指令進行操作。老師會在游戲中設(shè)計出30個動畫小人,然后下達指令,如“先離開六分之一的學(xué)生”“再離開三分之一的學(xué)生”“離開五分之一的學(xué)生”“還剩下多少學(xué)生”等等。學(xué)生在老師的指令下,通過操作多媒體進行操作,同時也增加的學(xué)生在課堂上的參與度。另外,這種競賽模式也會激發(fā)學(xué)生贏的心理,使小學(xué)生為了獲得比賽的勝利,將學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)作為游戲攻略,進而具備更多的熱情。

四、結(jié)束語

在進入網(wǎng)絡(luò)化時代的當(dāng)下,多媒體技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,不僅是教學(xué)模式的創(chuàng)新,也為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)帶來了更多新的教學(xué)方法。但教師需要注意的是,不能讓多媒體變成帶電的黑板,只是單純地利用多媒體的播放功能。而應(yīng)該更深層次地了解多媒體技術(shù),在多媒體技術(shù)中加入一些其他元素,使多媒體技術(shù)的使用更加多元化。另外,多媒體技術(shù)的使用,也要注意頻率和次數(shù),因為如果多媒體技術(shù)也成為教學(xué)的常態(tài),無論是學(xué)生還是教師,都會失去新鮮感,多媒體技術(shù)也就發(fā)揮不了最大化的作用。

【作者單位:淮安市銀川路實驗小學(xué)江蘇】

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