李清君
2005年第一屆超級女聲之后,大陸粉絲文化研究逐漸興起。作為一個相對新興的研究領(lǐng)域,粉絲文化擁有巨大的發(fā)展活力和探索潛力,這些年獲得的關(guān)注也越來越多。作為粉絲文化研究的經(jīng)典著作,《文本盜獵者》的初版誕生于1992年,時間和空間的不同,社會環(huán)境的巨大變遷,使得讀者從自身經(jīng)驗去觀照書中粉絲社群的活動時,感受到很多不同,但更重要的還是其中啟發(fā)性的觀點(diǎn)和理論,對于今天的粉絲文化研究依然具有啟示性。
在《文本盜獵者》中,詹金斯重新定義粉絲在公共領(lǐng)域的身份,展示粉絲圈作為一種亞文化社群,以及粉絲文化作為一種參與式文化的復(fù)雜性和多樣性。這種多樣性體現(xiàn)在五個方面:粉絲有其特定的接受模式;粉絲會進(jìn)行批評和解讀的實踐;粉絲圈作為平臺鼓勵粉絲參與社會活動,為自己發(fā)聲,爭取自身利益;粉絲圈有其特定的文化生產(chǎn)形式和審美標(biāo)準(zhǔn);粉絲圈是另類社群,在俗世之外,構(gòu)建了一種另類的烏托邦共同體。在《文本盜獵者》第八章的最后一個小節(jié),詹金斯討論了美國電視粉絲同人音樂的轉(zhuǎn)化。這體現(xiàn)在以下三點(diǎn):
首先是同人音樂在粉絲社群中的地位的變化。雖然同人音樂是一個科幻粉絲社群中長期存在的傳統(tǒng),但在二十世紀(jì)七十年代末以前,它在同人展中的地位很低;到了八十年代,同人音樂開始在粉絲圈內(nèi)擴(kuò)大其影響力,并出現(xiàn)了專門的同人音樂展會。
其次,同人音樂逐步走上專業(yè)化、半職業(yè)化的道路。半職業(yè)的錄音公司錄下個人創(chuàng)作的同人音樂進(jìn)行更廣泛的傳播;有能力的同人音樂創(chuàng)作者用錄放機(jī)錄制同人音樂專輯,并通過磁帶翻錄進(jìn)行售賣;同人音樂的錄制集中在半專業(yè)制造商手中,為粉絲提供同人音樂展會的現(xiàn)場版磁帶,或者為更多同人音樂演唱中的佼佼者提供專業(yè)的錄音環(huán)境。
最后是這種半職業(yè)化,給同人音樂帶來了商業(yè)化的影響。比如半專業(yè)的制造商將同人音樂磁帶與商業(yè)文本捆綁宣傳;明星系統(tǒng)開始出現(xiàn),個人表演者開始從群體中被抽出,成為更多人知道的“典型”;職業(yè)化推動同人音樂追求詞曲技術(shù)上的完美,甚至加入一些炫技成分,同人音樂越來越接近流行音樂,需要專業(yè)的錄音設(shè)備和錄音環(huán)境;半職業(yè)化還帶來了對于版權(quán)問題更加慎重的考慮,因此同人音樂要考慮更多的“原創(chuàng)”素質(zhì)。同人音樂建立在媒體商品的基礎(chǔ)上,但現(xiàn)在它卻有成為另一種商品的危險。
同時,詹金斯也提出了另外一些觀點(diǎn),比如“在‘職業(yè)和‘業(yè)余同人歌曲演唱之間沒有明顯的分界”,“即便半職業(yè)的同人音樂公司會改變其經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),同人音樂也多少會一直堅持與……民俗文化聯(lián)系在一起”,等等。但詹金斯仍然傾向于認(rèn)為商品化使得同人音樂的未來變得很復(fù)雜,并用了“左右為難”和“抉擇難下”這樣的形容。
錄放機(jī)、磁帶這些工具對于互聯(lián)網(wǎng)時代的粉絲群體來說,已經(jīng)相對陌生了。但詹金斯對于同人音樂職業(yè)化和商業(yè)化的討論,卻依然能在當(dāng)代大陸粉絲實踐中看到影子。
大陸動漫游戲小說(ACGN)同人音樂大約興起于二十一世紀(jì)初,早期的同人音樂創(chuàng)作者的作品主要發(fā)布在YYFC、分貝網(wǎng)等翻唱網(wǎng)站(現(xiàn)在主要是在5sing和網(wǎng)易云音樂),而作品宣傳交流的平臺則主要是論壇、貼吧等圈內(nèi)人活躍的地方。這一時期同人音樂的原文本主要來源于日本動漫和國產(chǎn)古風(fēng)動漫游戲(ACG)作品,其中影響較大的當(dāng)屬大宇資訊股份有限公司(簡稱大宇資訊)發(fā)行的系列角色扮演類(RPG)單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》(1995)和《軒轅劍》(1990),以及臺灣發(fā)行的電視偶動畫《霹靂布袋戲》(1988)。
原文本的類型,奠定了大陸ACGN同人音樂生產(chǎn)的兩大方向,一是對日本動漫音樂的翻唱,包括原曲翻唱(日文)和填詞翻唱(中文),代表人物有祈Inory;一是對國產(chǎn)古風(fēng)ACG音樂的翻唱,包括配樂翻錄、主題歌翻唱、配樂及主題歌填詞翻唱等,代表人物有心然、小獅子丟丟(丟子DIuz)、唐家大小姐、ediq等。
心然是早期國產(chǎn)古風(fēng)ACG同人音樂的翻唱代表,也可以說是早期古風(fēng)音樂歌手的代表。其第一首作品是翻唱RPG單機(jī)游戲《新絕代雙驕3明月孤星》的主題歌《守候》,成名作則是一系列RPG單機(jī)游戲配樂填詞的翻唱作品,如《天之痕·變奏》、《回夢游仙·千年緣·變奏》、《御劍江湖——傳說的詩篇》、《冰煌雪舞》等等。
這一時期的同人音樂中,填詞翻唱或者原曲翻唱很多,原創(chuàng)作品較少,但其中有才華的佼佼者已經(jīng)受到大家關(guān)注。比如擅長作曲、編曲的丟子,他很早就開始在仙劍粉絲社群活躍,并且作品數(shù)量多,質(zhì)量高,傳播也很廣泛。2004年,他發(fā)布了自己扒譜制作的《仙劍奇?zhèn)b傳》全系列背景音樂的MIDI文件,還對早年游戲音樂中的不足做了修復(fù);同時他也進(jìn)行了一些原創(chuàng)同人音樂的創(chuàng)作,比如為仙劍同人游戲《仙劍奇?zhèn)b外傳——?dú)懼墶穭?chuàng)作的主題歌《蝴蝶文身》、配樂《山盟海誓》及《相逢》。另外在2006年左右,丟子已經(jīng)開始進(jìn)行古風(fēng)原創(chuàng)音樂的創(chuàng)作,尤其是和ediq(作詞)、zhucool(演唱)合作的《紀(jì)年·軒轅刺》(2006),在當(dāng)時被稱為強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,時至今日依然在古風(fēng)音樂圈內(nèi)流傳。ediq也是當(dāng)年活躍在分貝網(wǎng)的翻唱歌手,但他出名并不是因為唱歌,而是因為其高超的填詞水平,其成名作《盛唐夜唱》(2005)是借用了《霹靂布袋戲》的配樂《五色妖姬》填詞而成的新歌。
類似《紀(jì)年·軒轅刺》的原創(chuàng)古風(fēng)音樂合作,最終促成了大陸第一個原創(chuàng)古風(fēng)音樂社團(tuán)“墨明棋妙”的誕生。2007年1月,丟子和ediq聯(lián)合成立了“墨明棋妙原創(chuàng)音樂團(tuán)隊”,其口號是“萬有引力向古風(fēng)”和“流行相對論”,而它的第一批成員千草仙、貓飯等都是當(dāng)年活躍在仙劍同人音樂創(chuàng)作中的粉絲。之后,大陸古風(fēng)音樂開始逐步發(fā)展,從半專業(yè)走向?qū)I(yè)(像丟子甚至放棄了原本的工作專職進(jìn)行“墨明棋妙”的運(yùn)營),從線上音樂交流到線下演唱會,古風(fēng)音樂已經(jīng)從同人音樂發(fā)展成為一種獨(dú)特的亞文化形式,甚至受到大眾文化的關(guān)注并被一定程度吸收。
而在日本動漫音樂的翻唱中,也有一些走上半職業(yè)化道路的例子。如祈Inory,她2006年開始在同人音樂領(lǐng)域活躍,因其唱功和音色都屬上乘,在同人圈中比較有名;2012年前后,她因《最炫東方風(fēng)》等翻唱知名度大幅提升,也接到很多ACGN制作方的邀請,比如2014年國產(chǎn)3D動畫《納米核心》請她演唱了片頭曲《Glimmer》;2015年上海禾念信息科技有限公司以她作為音源,推出中文VOCALOID的第三位虛擬歌手樂正綾;2017年她為國產(chǎn)電影《閃光少女》演唱了插曲《出發(fā)吧!新世紀(jì)》并拍攝同名MV。雖然祈Inory并未成為專職歌手,但其在大陸ACGN圈內(nèi)有很高知名度,已經(jīng)具備類似“明星”的身份。
由同人音樂發(fā)展出的職業(yè)化和專業(yè)化傾向的例子,在中國語境下的獨(dú)到之處在于,它從同人音樂及其原文本中演化出了一種新的亞文化形式。但需要注意的是,這些走上職業(yè)化的原創(chuàng)音樂道路的創(chuàng)作者,并沒有脫離他們的粉絲身份,他們依然在進(jìn)行同人音樂創(chuàng)作,比如墨明棋妙團(tuán)隊的《蝶戀四世緣》、《御劍千山夢》以及《剎那芳華曲》,祈Inory也基本每月都會發(fā)布二至三首翻唱歌曲。
大陸ACGN同人音樂的商業(yè)化,還主要體現(xiàn)在制作方對于同人音樂及同人音樂創(chuàng)作者的吸收甚至直接采用上。制作方對于同人音樂的吸收有很多種方式。比如國產(chǎn)系列3D動畫《秦時明月》的制作方杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司(簡稱玄機(jī)),在第五部動畫《秦時明月之君臨天下》便使用了粉絲原晞策劃并作詞的《月賦情長》?!对沦x情長》是原晞2015年12月29日發(fā)布在5sing和微博上的一首《秦時明月》人物群像原創(chuàng)同人歌,玄機(jī)專門為其制作了相應(yīng)的動畫MV,并征集了同人歌曲主創(chuàng)和演唱者的新年祝福,在2016年1月21日的第三十集以及之后的第三十一集將其作為片尾曲播出。
制作方有時還會利用傳唱度高的同人歌曲來宣傳自己的產(chǎn)品,甚至接受優(yōu)秀的同人音樂創(chuàng)作者的加盟。2014年,3D網(wǎng)絡(luò)RPG游戲《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》(簡稱劍三)的開發(fā)商西山居為在粉絲圈中廣為流傳的同人歌曲《眉間雪》量身打造了一部3D動畫微電影,用來宣傳游戲的新版本“蒼雪龍城”以及新開發(fā)的正太體型。《眉間雪》是由網(wǎng)絡(luò)社團(tuán)“三個糙漢一個軟妹組”創(chuàng)作的劍三同人歌曲,原曲來自香港歌手吳雨霏的《生命樹》,由陸菱紗填詞,忌廉、碗了個碗編劇創(chuàng)作而成。這首歌在劍三粉絲圈乃至整個古風(fēng)音樂圈中都引起很大反響,被制作方征用并不出人意表。2017年為了紀(jì)念游戲八周年,制作方發(fā)售了首張音樂專輯《劍網(wǎng)3·劍歌江湖》,其中歌曲《如寄》就直接指明是《眉間雪》之后的故事,并且歌詞作者依然是陸菱紗,作曲則由古風(fēng)圈著名的職業(yè)音樂團(tuán)隊小旭音樂擔(dān)當(dāng)。如果從版權(quán)角度來說,《眉間雪》甚至都不是原創(chuàng)作品,卻依然被制作方拿來用于宣傳。當(dāng)然在走上商業(yè)道路后,歌曲的“原創(chuàng)”素質(zhì)就是必需的了。
同樣的策略在仙劍系列也有體現(xiàn)?!断蓜柷椤分螅笥钯Y訊對于游戲的主題歌日益重視,不過還是主要使用臺灣班底,歌曲影響上也都不如《仙劍問情》。到了《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》(2013),主題歌《有情燕》、《牽絆》分別由ediq和唐家大小姐作詞,且都由《仙劍問情》的演唱者蕭人鳳演繹,在粉絲中反響很不錯?!断蓜ζ?zhèn)b傳六》(2015)則采用“廣泛撒網(wǎng)”的方式,四首主題歌分別由大陸古風(fēng)音樂人(歌曲《鏡中人》)、臺灣原班底音樂人(歌曲《劍客不能說》)、內(nèi)地流行樂壇音樂人(歌曲《誓言成暉》)、臺灣流行樂壇(歌曲《浪花》)打造,可以看出制作方試圖在迎合ACGN粉絲和推進(jìn)大眾媒體宣傳之間尋找一個共贏點(diǎn)。