楊峰
【摘要】作為展覽館設計的理論基礎課程,《展覽館設計概論》的文字表述內(nèi)容較多,在傳統(tǒng)教學過程中比較晦澀、枯燥,而使用數(shù)字技術(shù),制作可交互、動態(tài)、三維的授課文件,部分代替、詮釋文字內(nèi)容,就會使得教學過程更加輕松、形象、生動和有趣,再配合數(shù)字技術(shù)制作的交互三維范例文件,就可以錦上添花。
【關鍵詞】授課文件;輔助范例;三維;圖片序列;GIF
先是準備了《展覽館設計概論》授課文件制作相關的文件,并把它們分成幾大門類。在《展覽館設計概論》教學輔助授課文件制作中,我們發(fā)現(xiàn)這門課的教學內(nèi)容主要是文字表述,所以文件的類型相對要簡單一些,主要準備了以下三大類。
第一,教學內(nèi)容的準備:將《展覽館設計概論》的理論內(nèi)容按照知識內(nèi)容邏輯關系分成幾個組成部分,以便制作中隨時方便提取。
第二,教學輔助授課文件形式設計素材準備:在設計《展覽館設計概論》教學輔助授課文件制作的整體風格時,免不了需要一些設計風格參考,拓寬設計思路。
關于界面的設計,草圖先行,它能夠幫助你預知可能的結(jié)果。在確定了現(xiàn)代、簡約、有趣的設計方向后,根據(jù)分析,進行《展覽館設計概論》教學輔助授課文件的具體設計,并將設計構(gòu)思可視化,由“展”字為原點,衍變成空間立體形象,以這個變形的文字立體空間元素為中心,進一步設計界面,延伸多個設計方案,選擇一個最符合“簡約目標”的設計方案(圖1)。
對于交互設計的構(gòu)想有兩個。一個是有主界面的樹型框架結(jié)構(gòu),點擊主界面四個主要教學內(nèi)容的按鈕,進入相應二級界面,看完后返回。這種方式最終被否定,因為《展覽館設計概論》中GIF動畫的要求是首尾相連、一氣呵成的連貫動畫,分成條塊后,勢必破壞這種感覺。二是遵循Powerpoint一般的線性瀏覽模式,點擊一下,繼續(xù)首尾相連的下一張,這樣我們就可以模擬三維動畫的交互效果。
這里的模型尺度要求不是很嚴格,建模過程中采用了最為有效的方式,那就是“畫線擠出”:先使用二維圖形畫出截面造型,執(zhí)行“Extrude”命令,即可得到三維模型。這樣的建模方法有諸多好處,最重要的莫過于快速進入曲線層級,方便調(diào)整和修改。關于材質(zhì)的屬性設定,為節(jié)省渲染時間,不要有反射、折射或其他復雜的設定,只要設置Diffuse參數(shù)即可。在材質(zhì)設置前,設置Vray渲染參數(shù),比如GI全局照明參數(shù),材質(zhì)、燈光同時進行設置,這樣可以隨時測試效果,直到效果滿意。
最后是動畫的制作,并不是所有的動畫參數(shù)都會明顯地在時間欄里顯示,這時我們可以借助動畫曲線編輯器來修改動畫。其實大可不必這么麻煩,本例的做法是:把關鍵幀設置在好記的整數(shù)幀數(shù)上,比如第十幀、十五幀等等,這樣調(diào)整動畫就十分快捷了。動畫的制作注意把握節(jié)奏,全部動畫過程即Powerpoint的播放過程,PPT是一張一張地翻,動畫首尾相連,所以在3Ds Max動畫制作上,注意掐好點,如果不滿意,打開動畫記錄,調(diào)整關鍵幀位置,直到預覽動畫時感覺滿意。輸出動畫之前,必須每隔10幀到20幀測試渲染小圖,檢查有沒有穿幫和錯誤,沒有錯誤后,就可以參照一般動畫的渲染設置輸出了。本例中的PPT頁面顯示的分辨率是1024∶768,因為本文作者工作室的投影儀分辨率就是1024∶768,小了不清晰,大了浪費資源。輸出動畫的格式是Jpeg圖片序列,即便品質(zhì)調(diào)高,文件卻還是很小,而且肉眼看,不會看出與Tiff有什么區(qū)別。
按照PPT頁面編號建立文件夾,輸出好的動畫序列,分段以后,對應地放在這些文件夾中,這樣接下來的工作會很有條理性。動畫輸出后,可能在明度、對比度上不是很好,我們可以在PPT中借助Powerpoint的調(diào)節(jié)功能即可實現(xiàn)調(diào)整。打開GIF Animator軟件,使用批處理導入一段動畫的圖片序列,在全局信息里將輸出GIF動態(tài)格式的循環(huán)播放取消,然后輸出GIF格式的三維動畫。由于比較短,不必擔心文件過大,使用此法,將其余動畫片段導入、輸出。
PPT的第一張為起始界面,只導入第一段動畫的第一幀即可,第二張頁面導入第一段GIF三維動畫,第三張導入第二段,以此類推,直到完成所有動畫文件導入。然后按F5,進行測試演播,這樣就完成了本例的制作(圖2)。
《展覽館設計概論》課程輔助范例的三維制作,需要空間“比例尺度”的準確,特別要注意電視屏幕、燈箱、展板的高度。這里要做的是“昆山東部自來水管道安裝有限公司展廳”設計,概念創(chuàng)意階段的空間解析、打散、重新組合,借助于手繪進行衍變創(chuàng)新,直至滿意結(jié)果。大致的設計草案確定了,結(jié)合原始土建圖紙,繪制平面圖,然后將平面圖導入3Ds Max,以此為參照建立模型。本例中有不規(guī)則復雜模型,可追加多邊形修改器,借助強大的多邊形建模方法,完成復雜模型的制作。完成一個模型后,馬上賦予合適材質(zhì),然后才可以建立下一個模型,場景模型完成后,材質(zhì)與模型也一一對應,此時調(diào)節(jié)模型的材質(zhì)就方便了。
材質(zhì)細致調(diào)節(jié)之前,把Vray的渲染參數(shù)設置好,測試渲染,品質(zhì)設置稍低些,等最后輸出渲染再將參數(shù)調(diào)高,接下來才是燈光、材質(zhì)的參數(shù)設置。在材質(zhì)與燈光的應用上,著重注意以下幾點。
1.通常的材料質(zhì)感的表現(xiàn),主要有三個基本屬性需要注意:一是漫射顏色與肌理;二是折射(透明)、反射;三是發(fā)光屬性。
2.昆山水服公司展廳三維場景的燈光使用,由于沒有陽光介入,基本上只使用了兩種光源類。
(1)光域網(wǎng)文件:使用VrayIES導入外部光域網(wǎng)文件,可以真實模擬筒燈、各種射燈的效果。
(2)Vray面光:用在三個地方,一是環(huán)境天光,二是屏幕光線,三是氣氛強調(diào)的氛圍光源。
所有效果全部制作到位后,進行各個角度的小幅畫面測試渲染,發(fā)現(xiàn)問題,及時調(diào)整,等沒有問題后,執(zhí)行“渲染到紋理”,進行烘焙貼圖制作,類型選擇CompleteMap。
在安裝VRP虛擬現(xiàn)實軟件后,會為3Ds Max自動安裝接口插件VRPPlatfrom,通過點擊這個接口插件按鈕,3Ds Max三維場景會自動在VRP中打開。然后選擇模型,在右邊材質(zhì)屬性里重新加載貼圖,將烘焙好的貼圖文件一一對應加載進來,調(diào)節(jié)適當?shù)淖园l(fā)光亮度后,無需燈光,就有了真實的三維效果。這個過程非常簡單,只是這種真實的三維場景中,某些原本有反射效果的模型沒有反射。比如地面的反射效果,現(xiàn)在選擇地面模型,在右邊屬性欄的激活反射貼圖,UV通道類型選“平面反射”,適當調(diào)小下面的“混合參數(shù)”,使得反射效果不那么劇烈。這是一種簡單、有效率的辦法。如果想得到真實效果,也可以開啟實時反射,不過還要進行反射組的一系列設置。昆山水服展廳中有屏幕和球型投影,這些是動態(tài)的視頻貼圖,本例制作動態(tài)視頻貼圖的方法是:找一個合適的視頻資源,通過其他視頻工具轉(zhuǎn)成圖片序列,打開VRP的ATX動態(tài)貼圖制作工具,導入圖片序列后,輸出atx2文件,然后選擇VRP場景中屏幕模型,在它的材質(zhì)屬性里加載這個atx2文件貼圖,就可以看見場景中的電視屏幕播放視頻了。
最后是交互設置,本例的交互為自主的漫游,如同真實地參觀一個展覽館,所以,建立的攝像機類型為“行走”。攝像機的高度設置是通常人的眼睛高度,攝像機交互控制,上下箭頭鍵控制前進、后退,左右鍵控制左移、右移,鼠標控制轉(zhuǎn)頭動作。虛擬三維場景不能沒有聲音,場景中的大電視屏幕播放視頻,本例以此模型作為發(fā)聲源,選擇電視屏幕模型,在右邊屬性欄的“3D音效”標簽下的生源參數(shù)里,從硬盤導入一個wav格式的聲音文件。VRP暫不支持mp3格式,如果是mp3格式,還需一個音頻格式轉(zhuǎn)換工具。
虛擬現(xiàn)實發(fā)布之前,可以按F5進行運行交互測試,如果沒有問題,就可以執(zhí)行發(fā)布可執(zhí)行的exe文件。輸出里有兩種選擇:可以是窗口播放,也可以是全屏播放模式。發(fā)布以后,我們把生成的文件拷貝到任意一臺PC平臺,都可以正常使用。當然,在輸出選項里也可以輸出為網(wǎng)絡發(fā)布的Vrpie文件(圖3)。
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