国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

“超真實(shí)”理論下VR新聞的敘事重構(gòu)與倫理局限

2018-04-21 09:07:16張?bào)藓?/span>
新聞前哨 2018年3期
關(guān)鍵詞:新聞倫理

張?bào)藓?/p>

[摘要]虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種新型傳播媒介,當(dāng)其與傳統(tǒng)新聞傳播事業(yè)融合,其技術(shù)特點(diǎn)必定會對傳統(tǒng)新聞的視覺呈現(xiàn)方式造成沖擊,引起傳統(tǒng)新聞敘事方式的變革。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還契合了鮑德里亞的“超真實(shí)”理論。文本對“超真實(shí)”理論、VR技術(shù)的起源、發(fā)展、特點(diǎn)進(jìn)行了闡述,探討了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能會引起的新聞敘事重構(gòu)的幾個(gè)方面,并試圖分析這些重構(gòu)所帶來的倫理問題。

[關(guān)鍵詞]超真實(shí) VR新聞 新聞敘事 新聞倫理

“Virtual Reality”意為“虛擬現(xiàn)實(shí)”,用戶通過穿戴VR設(shè)備,以第一視角的方式,360度無死角地看到VR視頻中環(huán)境細(xì)節(jié),仿佛身臨其境。VR所呈現(xiàn)的“以假亂真”之態(tài),很容易使人聯(lián)想到:“法國的麥克盧漢”鮑德里亞的超真實(shí)理論中所“預(yù)言”的虛擬而龐大的系統(tǒng)。在這個(gè)系統(tǒng)中主體與客體之間的指涉產(chǎn)生游移動,擬像完全代替真實(shí)。根據(jù)李普曼的“擬態(tài)環(huán)境”理論,當(dāng)今社會中,人們與真實(shí)環(huán)境之間隔著一層由各類媒介構(gòu)筑成的“擬態(tài)環(huán)境”,VR技術(shù)的發(fā)展將直接“實(shí)體化”擬態(tài)環(huán)境。VR的高明之處就在于,它近乎完美的欺騙了人們的感官,VR技術(shù)作為一項(xiàng)具有革新意義的新技術(shù),它不僅是在人們的事務(wù)中引進(jìn)了一種新的“尺度”,其所獨(dú)有的“全景式”、“沉浸式”對現(xiàn)實(shí)模擬的特點(diǎn),更將人們置于一種“超真實(shí)”環(huán)境之中。

自2013年被美國梅因紀(jì)事報(bào)使用,并推出首個(gè)VR新聞項(xiàng)目《豐收的變化》開始,VR技術(shù)已在國內(nèi)外的新聞領(lǐng)域被廣泛使用一方面,由于VR相比網(wǎng)絡(luò)、電視、報(bào)紙而言有其全新的特性,國內(nèi)外各大媒體目前都已將VR技術(shù)與傳統(tǒng)新聞事業(yè)的融合提上議程,毫無疑問,VR技術(shù)與新聞傳播的全新結(jié)合,必定會以它自身特點(diǎn)重構(gòu)傳統(tǒng)新聞樣態(tài)的敘事模式和受眾的體驗(yàn)感受。另一方面,“VR+新聞”在我國剛剛起步,其中所展現(xiàn)出的倫理問題也許只是冰山一角,本研究也試圖以理論分析并結(jié)合實(shí)例說明在VR這樣“超真實(shí)”的環(huán)境中可能會存在的理論問題,并以此為VR與傳統(tǒng)新聞事業(yè)更好的融合打下基礎(chǔ)。

一、超真實(shí)理論概說

超真實(shí)理論是“法國麥克盧漢”鮑德里亞的最重要理論之一。他在1981年出版的《擬像與擬真》一書中,將“超真實(shí)”(hyperreality)定義為“一種沒有原型和真實(shí)性的真實(shí)”,并且他還在后續(xù)補(bǔ)充說“超真實(shí)比真實(shí)還要真實(shí)”。要理解這一概念,必須從他的“象征性交換”理論說起。

超真實(shí)一詞在鮑德里亞的著作中第一次出現(xiàn)是在1976年出版的《象征交換與死亡》中。在這里,“超真實(shí)”被用來描述一種非現(xiàn)實(shí)性的擬真原則:現(xiàn)今整個(gè)系統(tǒng)都被不確定性淹沒了,所有真實(shí)都被符碼和擬真的超真實(shí)所吞沒。替代過時(shí)的現(xiàn)實(shí)原則,擬真原則開始統(tǒng)治我們。而在此處,“超真實(shí)”只是作為鮑德里亞論述“象征交換”理論的一個(gè)引子。所謂象征交換即是說:這是一種象征性的交換,也就是非現(xiàn)實(shí)性的交換,是一種以符號為主體的交換,并且交換過程應(yīng)當(dāng)在至少兩個(gè)主體間進(jìn)行。鮑德里亞在此認(rèn)為:現(xiàn)代資本主義的物質(zhì)交換被解構(gòu),取而代之的是符號交換。“非現(xiàn)實(shí)性”取代了“使用價(jià)值”和“有用性”,“無用”取代了“有用”,并且這種“無用”比“有用”更為高級,因?yàn)樗窃谟杏玫幕A(chǔ)上發(fā)展而來。于是,象征交換就直接表現(xiàn)出一種不是現(xiàn)實(shí)而高于現(xiàn)實(shí)的超越性向度,而這個(gè)邏輯的最終結(jié)果就是:“超真實(shí)”的形成。

由此不難發(fā)現(xiàn),“超真實(shí)”的這一概念是鮑德里亞的象征交換邏輯進(jìn)入符號交換之后的一種自然而然的理論延伸。

二、“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的“沉浸式”特性

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。目前廣泛傳播的VR新聞有兩種,一種是通過頭戴式設(shè)備去看的完全意義上的VR新聞,另一種則是在網(wǎng)頁上呈現(xiàn)的360度全景新聞。下文的論述將以前者為重心展開。

VR技術(shù)的特點(diǎn)總結(jié)起來為“3I”即:Immersion(沉浸)、Interaction(交互)、Imagination(想象)。然而由于受當(dāng)前技術(shù)限制,VR帶來的體驗(yàn)只停留在交互的階段,并且是一種不完整的交互體驗(yàn):體驗(yàn)者的交互范圍是被程序所設(shè)計(jì)好的。所以本文只對其沉浸的特性展開論述。

1.基于特定設(shè)備的“沉浸式”體驗(yàn)

目前市場上流通的VR設(shè)備是一副穿戴式頭盔眼鏡,由于戴上頭盔后用戶四周的目光被頭盔的擋板遮蔽。其至多只能看到視頻透過眼鏡所呈現(xiàn)的區(qū)域。這副頭盔首先在視覺范圍上就框限了受眾的感知,使其完全被眼前視頻所吸引,造成整個(gè)世界就是眼前的3D畫面的假象。并且當(dāng)用戶在使用VR頭盔時(shí),目光與虛擬場景中物體的距離與現(xiàn)實(shí)中我們看到物體距離身體的距離是1:1的完全仿真模擬。也就是說,VR技術(shù)可以通過近乎“完美”的空間視覺比例“欺騙”人們的感官,使人們潛意識里將“虛擬”當(dāng)成現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)“沉浸”。

VR技術(shù)由于暫時(shí)只能對圖像的描繪達(dá)到栩栩如生的地步,但卻無法模擬認(rèn)得感官和知覺,因此缺乏了嗅覺和觸覺的VR,所營造的“沉浸”是一種弱意義上的具有自主知覺意識的沉浸。正如前文所述,處于擬像的第三等級之中,是一種不完美的“超真實(shí)”。

2.“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)中“超真實(shí)”的向度

此處,我們可以從鮑德里亞對電視的論述中得到一些啟示,他認(rèn)為:電視通過圖像加文字加聲音的方式反映著世界,但是用來制作電視節(jié)目的蒙太奇讓能指和所指產(chǎn)生了游移,于是電視反映的并不是客觀現(xiàn)實(shí)。而是一種“超真實(shí)”。此外,電視的碎片化,轉(zhuǎn)瞬即逝的特性讓人們只能專注于當(dāng)下,形成一種“整個(gè)當(dāng)代社會體系逐漸開始喪失保存它過去歷史的能力”的狀態(tài)。于是也就有了鮑德里亞對海灣戰(zhàn)爭發(fā)出的驚世駭俗的論斷——“海灣戰(zhàn)爭并不存在”。

而VR技術(shù)下的虛擬視頻,相比于電視則更加激進(jìn),雖然可以通過全景相機(jī)將現(xiàn)實(shí)完整的收入囊中而不需要剪輯,但是將時(shí)空界限打破,把受眾沉浸于機(jī)器對現(xiàn)實(shí)的最高限度的擬真環(huán)境中,世上沒有靜止之物,于是擬真環(huán)境這個(gè)能指在這一刻失去了現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的所指,擬真環(huán)境成了符號化的環(huán)境,成為了“超真實(shí)”。

正是由于VR視頻從制作到成型的過程之中都存在著“超真實(shí)”的向度,所以當(dāng)VR技術(shù)與傳統(tǒng)新聞行業(yè)融合產(chǎn)生VR新聞時(shí).其“超真實(shí)”的特性自然而然的也成為了VR新聞的一大特點(diǎn),而這個(gè)特點(diǎn)會促使傳統(tǒng)新聞行業(yè)的敘事模式在VR之中發(fā)生改變乃至重構(gòu)。

三、“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)引發(fā)的傳統(tǒng)新聞敘事方式的重構(gòu)

作為一種新興的媒介,VR技術(shù)在構(gòu)建出虛擬的真實(shí)場景的同時(shí),以特有的“沉浸、交互、想象”的特點(diǎn),通過對觀眾感官的刺激,讓其擁有全新的知覺體驗(yàn)。這種信息接受的方式不同于以往任何的新聞傳播媒介,傳統(tǒng)新聞,包括新媒體的傳播方式和信息采集思路被VR技術(shù)重構(gòu)了,這其中包括:全新的“沉浸式”新聞場景代替由文本視頻音響組成的新聞場景;傳播者對素材的主動拼接到把關(guān)行為被弱化;敘事線索由單一到多元。

1.從音像到場景,“沉浸式”新聞?wù)Q生

沉浸式新聞,簡單的說就是用360度全景相機(jī)記錄下新聞現(xiàn)場,經(jīng)過數(shù)字處理后由VR設(shè)備終端為受眾呈現(xiàn)的“虛擬真實(shí)”場景,使受眾在觀看時(shí)具有“身臨其境”的感覺。南加州大學(xué)安娜博格傳播學(xué)院研究院羅尼·德拉佩納將其定義為“一種能讓觀眾獲得新聞故事中描述的事件或情形的第一人稱體驗(yàn)的新聞生產(chǎn)形式”。

傳統(tǒng)新聞的呈現(xiàn)介質(zhì)是:音像加文字,并且經(jīng)過新聞工作者們多年的實(shí)踐,已經(jīng)形成基于“音像加文字”的傳統(tǒng)新聞報(bào)道框架。VR新聞的畫面則是VR技術(shù)對客觀現(xiàn)實(shí)的數(shù)字重建,新的傳播介質(zhì)——“超真實(shí)”的“場景”得以誕生。從技術(shù)層面看,VR將受眾的知覺管理系統(tǒng)和經(jīng)數(shù)字處理后的虛擬場景進(jìn)行融合,使得用戶得以通過自己肢體運(yùn)動可以看到360度的全景畫面。受眾正是通過這種全新的“場景”實(shí)現(xiàn)了他們的沉浸式體驗(yàn)。

在某種程度上,沉浸式體驗(yàn)賦予了受眾極大的自主性。在360度的“超真實(shí)”虛擬環(huán)境中,受眾對信息的選擇不再受到單一片段的限制,他們可以在一個(gè)新聞片段中關(guān)注新聞事件中的人物、事件、環(huán)境,也可以拋開這一切去看與之無關(guān)的東西。于是受眾的視角就從傳統(tǒng)新聞中的第三視角變成了一種“全知全能,新聞作品中的人物、故事、場景等無不處于其主宰之下,調(diào)度之中”的全知視角。

2.重構(gòu)選材內(nèi)容和拍攝思維

傳統(tǒng)新聞視頻的呈現(xiàn)方式停留在一個(gè)直觀的平面上,完整視頻是通過許多的鏡頭剪輯拼接而成。這樣的視頻中所傳遞出的信息是經(jīng)由蒙太奇首發(fā)組合而成的被賦予了傳播者意識形態(tài)的信息。觀眾所能看到的只是攝像機(jī)鏡頭前的不到180度的畫面,相機(jī)背后的180度呈現(xiàn)的是什么,觀眾并不知情。也就是說,傳統(tǒng)新聞視頻由于技術(shù)手段的決定,只能為受眾提供一種“部分真實(shí)”。于是,傳播者巧妙的利用這一點(diǎn),只用選取同一時(shí)空下,對自己傳播行為有用的畫面,從而就可以達(dá)到事半功倍的效果。傳播者所扮演的角色不僅是信源,也是一個(gè)強(qiáng)把關(guān)者。

而VR視頻則是通過360度全景相機(jī)進(jìn)行拍攝,將拍攝空間之中的畫面360度全方位呈現(xiàn)給觀眾。一方面,VR刺激觀眾的視覺、聽覺、觸覺,使觀眾仿佛置身于新聞現(xiàn)場,達(dá)到“身臨其境”的效果:另一方面,VR技術(shù)融合影響、聲音、文字,呈現(xiàn)出一個(gè)不同于傳統(tǒng)視頻平面敘事的3D立體式敘事模式。于是,VR新聞超越了傳統(tǒng)新聞的平面視角從而進(jìn)入3D維度,給觀眾帶來更富有沖擊性的體驗(yàn)。

新聞工作者在制作VR新聞時(shí),用360度全景相機(jī)拍攝畫面時(shí)的思考方式就必須轉(zhuǎn)換,蒙太奇思維在此被解構(gòu)。在每一個(gè)場景中,觀眾都可以全方位觀看這一時(shí)空下發(fā)生的事情,VR視頻中傳遞的信息不再由傳播者通過畫面剪輯主動施加,而是由觀眾自己去發(fā)現(xiàn),去體會。于是在選擇拍攝現(xiàn)場的時(shí)候,攝影師可以充分利用受眾全知這一特點(diǎn),選取受眾眼前和“身后”具有強(qiáng)烈對比性的場景。例如通過VR設(shè)備去看紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》,可以通過視角的轉(zhuǎn)換看到山村孩子們的家庭環(huán)境:在同一間狹小的屋子里,一個(gè)孩子在房間的一角看著電視,在另一邊,她的母親正在給她跟另外一個(gè)孩子做飯。如果通過傳統(tǒng)的新聞視頻呈現(xiàn),則少了當(dāng)觀眾自己發(fā)現(xiàn)她們的廚房和客廳擠在一塊兒時(shí)所帶來的震撼感受。但是,在新聞事業(yè)層面,為了保證良好的傳播效果,視頻中360度場景都必須要符合新聞傳播事業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)才可以被拍攝。

3.單一敘事線索到多線索敘事轉(zhuǎn)變

“一般而言,事件性新聞敘述的是一個(gè)‘單一的事件,故事性新聞敘述的是一個(gè)‘事件鏈,狀態(tài)性新聞敘述的則是一個(gè)‘事件團(tuán)”。從這一角度看,新聞其實(shí)是對某一個(gè)或某幾個(gè)事件的敘述,而在敘述過程中,往往會運(yùn)用敘事線索起到串聯(lián)事件的作用。在傳統(tǒng)媒體中,敘事線索為新聞的“5W”即:where(地點(diǎn))、what(事件)、who(人物)、why(起因)、when(時(shí)間)。但在具體的新聞實(shí)踐中,一般不會將“5W”全部概括,僅挑出其中最有新聞價(jià)值的幾點(diǎn)去組成稿件。

VR技術(shù)本身就是一個(gè)多媒體,它集成了聲音、文字、影響、環(huán)境等多種表達(dá),并將這些媒介體驗(yàn)融合到同一個(gè)維度的“場景”中,所有的信息都在這一時(shí)空下得以聚合,從而一個(gè)更復(fù)雜完整的新聞現(xiàn)場得以呈現(xiàn),受眾在這樣的場景中不僅拓寬了視野,并可以結(jié)合自己的認(rèn)知基模對新聞信息進(jìn)行組合,形成多線并行的敘事線索。

事實(shí)上,并不是所有新聞報(bào)道都適合用VR形態(tài)敘述。首先,由于目前技術(shù)設(shè)備和制作成本的限制,VR+新聞的模式更偏向于深度報(bào)道。然而,對于新聞事件所在的環(huán)境本身就具有沖擊力,有新聞價(jià)值的情況下,VR新聞的傳播效果顯然要比以文字描述好的多。VR也更適合與“事件團(tuán)”形式發(fā)生的狀態(tài)性新聞的敘述,國外的VR新聞熱衷與選取戰(zhàn)爭、難民、體育的宏大事件展現(xiàn),而這些宏大的場景若是借助文字加音像的傳播手段,則效果會大打折扣。

此外,必須要注意的是,新聞在傳遞信息的同時(shí)也要內(nèi)含一定的人文關(guān)懷。VR的“沉浸式”同樣會將畫面中的血腥和恐怖放大,例如在《衛(wèi)報(bào)》的VR作品《6×9:身臨其境體驗(yàn)單獨(dú)監(jiān)禁》之中,用戶在體驗(yàn)虛擬牢房的同時(shí),也能聽到獄中犯人的刺耳叫喊.墻壁上反映犯人內(nèi)心扭曲的詭異圖案清晰可見,這些都會讓體驗(yàn)者“沉浸入”恐怖的氛圍中,對心理造成不適感。

四、“虛擬現(xiàn)實(shí)”新聞中“超真實(shí)”向度可能引發(fā)的倫理問題

由于VR技術(shù)的特點(diǎn),傳統(tǒng)新聞與VR融合后,其媒介介質(zhì)、把關(guān)機(jī)制、設(shè)置思維、敘事線索都產(chǎn)生了依據(jù)VR技術(shù)的重構(gòu)。雖然VR技術(shù)這種“讓地域消失”的報(bào)道方式相比傳統(tǒng)報(bào)道敘事手段有著更加廣闊的前景,但目前,“超真實(shí)”的沉浸體驗(yàn)很容易使得受眾將虛擬真實(shí)和客觀真實(shí)混淆:擬真“抹殺”了真實(shí)之后人們的媒介依存癥是否會進(jìn)一步加深;基于“場景”的拍攝思維是否會導(dǎo)致策劃新聞等倫理問題需要進(jìn)一步探究。

1.新聞娛樂化趨勢可能更加嚴(yán)重

新聞娛樂化體現(xiàn)在新聞的形式和內(nèi)容兩個(gè)方面。從形式上看,新聞開始追求趣味性和吸引力,強(qiáng)調(diào)故事性和情節(jié)性;從內(nèi)容上看,偏向軟新聞或盡力使新聞軟化。

在美國梅因紀(jì)事報(bào)所推出的大型VR解釋性報(bào)道《豐收的變化》中,現(xiàn)實(shí)世界中的農(nóng)場被按照一定比例轉(zhuǎn)化成模型,并做成虛擬游戲。用戶在“觀看”這個(gè)報(bào)道的時(shí)候其實(shí)是以游戲的形式去和報(bào)道中的元素互動。這種形式本身就是將游戲娛樂植入到新聞中,甚至占據(jù)了主導(dǎo)地位。

VR新聞的娛樂化體現(xiàn)是以形式上的重構(gòu)造成內(nèi)容上的轉(zhuǎn)變。VR要打開新聞的市場,在受眾體驗(yàn)上做好文章,吸引用戶確實(shí)是合理的方式。但目前的情況是,由于VR技術(shù)的特點(diǎn),VR新聞極易將硬新聞軟化。筆者認(rèn)為,若要控制VR新聞娛樂化趨勢的蔓延就必須要明確傳統(tǒng)媒體和VR媒體間的分工,讓VR新聞更多的是去扮演對傳統(tǒng)新聞的補(bǔ)充角色。一方面,硬新聞的新聞價(jià)值在傳統(tǒng)媒體平臺上得到保證,另一方面,用戶也可以觀看VR新聞更全面的了解新聞事實(shí)。

2.“透明的”工具之“惡”可能導(dǎo)致策劃新聞

策劃新聞是指:公關(guān)人員及媒介組織為了一定的利益,策劃事件并作為新聞公開報(bào)道的行為,其事實(shí)是人為制造,消息來源與報(bào)道者重合。當(dāng)媒介工作者在選擇可以被拍攝成VR新聞的事實(shí)的時(shí)候,往往并不會非常的順利,拍攝場景中時(shí)常會夾雜一些干擾信息。而為了更好的傳播效果,拍攝時(shí)就必須對場景重新布置。當(dāng)涉及到有人物事件已經(jīng)發(fā)生過的情況下,甚至?xí)袑?dǎo)演事件的可能。

這些因素的產(chǎn)生是由于全景相機(jī)的特點(diǎn)所致:360度的鏡頭下無法進(jìn)行剪輯拼貼。而VR新聞之所以能帶來“沉浸式”體驗(yàn),讓人們感受到極富有沖擊力的場景,這些則是由VR技術(shù)的決定。鮑德里亞認(rèn)為:工具的性能就是使用工具者想象力的極限。但在媒介工作者使用媒介的過程中,他們不這么認(rèn)為,甚至沒有這樣的感覺。他們看重的則是作為這個(gè)機(jī)器的“有用性”,于是機(jī)器通過“有用性”欺騙大眾的目光而使自己變得透明。它偽裝成工具,仿佛是使用者忠實(shí)的奴仆,全心全意為你所要制作的效果服務(wù)。最終,人們在使用機(jī)器時(shí),將越來越依靠它,逐漸實(shí)現(xiàn)對機(jī)器設(shè)備的完全征服。但實(shí)際上,人們自認(rèn)為自己絕倫的創(chuàng)意,其實(shí)早已被機(jī)器設(shè)備所框限,這就是機(jī)器的“透明的惡”對使用者所施加的“致命策略”。而這一“透明性”就是鮑德里亞“超真實(shí)”理論的典型特征之一。

3.“超真實(shí)”導(dǎo)致的真實(shí)與虛擬真實(shí)混同

鮑德里亞將“擬像”完全實(shí)現(xiàn)“超真實(shí)”的過程分為四個(gè)階段:1、它是宏大現(xiàn)實(shí)的直觀反映:2、它開始與宏大現(xiàn)實(shí)相異;3、它掩蓋了宏大現(xiàn)實(shí)的不在場;4、它不與現(xiàn)實(shí)發(fā)生任何關(guān)聯(lián),它變成了純粹自身的擬像。觀眾在看VR新聞時(shí)其實(shí)看到的是VR設(shè)備對真實(shí)環(huán)境的擬像?!斑@只不過是對相關(guān)新聞素材進(jìn)行數(shù)據(jù)化處理,通過三維動態(tài)全景復(fù)現(xiàn)新聞時(shí)間場景和過程,并逼真還原視覺、聽覺、觸覺等感知功能”。于是人們看到的“真實(shí)”其實(shí)是借由數(shù)字技術(shù)將“0/1”巧妙排列組合的產(chǎn)物,這些數(shù)字符號成為“超真實(shí)”掩蓋了真實(shí)場景中的宏大敘事。如果說網(wǎng)絡(luò)正在以它的數(shù)字化符號虛擬世界去逐步營造鮑德里亞所描述的擬真世界。那么VR則進(jìn)一步拉近了受眾與擬真世界的距離,造成受眾在認(rèn)知層面將客觀真實(shí)和虛擬真實(shí)混同。

新聞傳播對技術(shù)手段極為依賴,人類新聞傳播的發(fā)展史是人類技術(shù)文明的發(fā)展史的一個(gè)重要部分。VR的出現(xiàn)毫無疑問對傳統(tǒng)媒體帶來了巨大的沖擊,上文所述的敘事重構(gòu)也只是這個(gè)沖擊當(dāng)中的冰山一角,并且諸多的倫理問題也會在VR技術(shù)與傳統(tǒng)新聞融合的初始階段爆發(fā)式的呈現(xiàn)。但是,這至少給了未來新聞業(yè)探索敲了一個(gè)警鐘——未來人類可能通過虛擬現(xiàn)實(shí)手段的報(bào)道建立起人類虛擬的“楚門世界”,“擬態(tài)環(huán)境”徹底轉(zhuǎn)變?yōu)椤俺鎸?shí)”。

必須要說明的是,鮑德里亞這種“超真實(shí)”的媒介觀是在以一種悲觀的視角看待媒介技術(shù)的發(fā)展,技術(shù)決定論和技術(shù)中性論的爭議似乎也從未停下過。但是在現(xiàn)階段,在VR新聞只是剛剛嶄露頭角的時(shí)候,在“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)尚未完備之前,這種“超真實(shí)”還只是遙遠(yuǎn)的設(shè)想。當(dāng)下,如何將傳統(tǒng)媒體和VR有效融合,利用各自的優(yōu)勢取長補(bǔ)短,盡可能規(guī)避上述可能存在的倫理問題,當(dāng)然還可能存在很多筆者未涉及的問題,則是目前學(xué)術(shù)界需要探討的。

猜你喜歡
新聞倫理
功利主義與康德主義視角下新聞報(bào)道的倫理難題
新聞的道德性和新聞倫理的基本問題
道德與文明(2016年6期)2017-02-21 17:39:53
新媒體傳播中的新聞倫理問題研究
媒介逼視現(xiàn)象的新聞倫理分析
新聞世界(2016年12期)2017-02-05 18:06:25
從新聞記者的職業(yè)道德看新聞倫理
災(zāi)難新聞報(bào)道中的媒介倫理失范探析
今傳媒(2016年9期)2016-10-15 22:20:53
災(zāi)難報(bào)道中的倫理失范與規(guī)范
新聞世界(2016年4期)2016-06-20 08:56:25
社交媒體時(shí)代突發(fā)事件報(bào)道面臨的新問題
新聞世界(2016年5期)2016-06-01 08:43:01
網(wǎng)絡(luò)背景下的新聞倫理淺析
今傳媒(2016年2期)2016-02-22 23:58:36
淺析我國有償新聞的特征與原因
青春歲月(2015年22期)2016-01-04 12:07:38
隆化县| 安岳县| 顺平县| 绥棱县| 句容市| 冀州市| 华宁县| 遂溪县| 双峰县| 德惠市| 梓潼县| 凤城市| 色达县| 中西区| 宜都市| 湟中县| 兴城市| 湖北省| 阿图什市| 循化| 藁城市| 平湖市| 奉化市| 安吉县| 长治县| 临夏县| 南木林县| 神农架林区| 美姑县| 平度市| 康保县| 瑞丽市| 明水县| 昌宁县| 扎兰屯市| 和田县| 耒阳市| 疏勒县| 阜新| 台中市| 辽源市|