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Kitty樂園的“經(jīng)理”
——從游戲主題與互動關(guān)系分析及引導幼兒游戲

2018-04-08 02:29:20浙江省湖州市藍天實驗幼兒園陳仙紅
山西教育·幼教 2018年3期
關(guān)鍵詞:軒軒小妹妹樂園

■文/浙江省湖州市藍天實驗幼兒園 陳仙紅

【背景】

我園開發(fā)和設(shè)計了有利于幼兒觀察、思考和探究的游戲資源,拓展游戲空間,創(chuàng)新游戲方式,幫助幼兒獲得分析、判斷、思考和表達等綜合能力。啟發(fā)幼兒智慧的游戲,我們稱之為智慧游戲。全園開設(shè)十二個智慧游戲館,每周五進行全園混齡游戲,幼兒自由選擇場館參與游戲,他們在游戲中充當成年人的角色,并在相應(yīng)的游戲條件下再現(xiàn)成人的活動和他們之間的互動。游戲主題及互動關(guān)系是構(gòu)成智慧游戲的重要因素,兩者之間有著千絲萬縷的聯(lián)系,并影響著游戲的發(fā)展。

如智慧游戲館中的Kitty樂園,樂園內(nèi)設(shè)動漫場景和Kitty人物,主題是“尋找食材、制作點心”。場館內(nèi)由簽到區(qū)、任務(wù)區(qū)、烹飪區(qū)串聯(lián)形成主題游戲,真實、生動且有趣,同時蘊含著豐富的互動關(guān)系。每次面向全園招聘場館工作人員時,應(yīng)聘Kitty樂園的人總是很多,經(jīng)常是10:1的比例。大一班的軒軒第二次應(yīng)聘Kitty樂園的任務(wù)區(qū)經(jīng)理,這次她非常自信地說:“我當Kitty經(jīng)理,會讓Kitty樂園的生意越來越好的?!庇谑撬晒ι蠉徚恕?/p>

【案例】

智慧游戲開場音樂響起之時,軒軒已經(jīng)早早地來到崗位上做好準備工作了。

情境一:變化的游戲者

中班的曹溪成第一個進來,軒軒提醒他去簽到。曹溪成簽到后走向“烹飪區(qū)”,軒軒喊起來:“簽了到的來我這兒,簽了到的來我這兒。”接著說:“簽到的單子給我?!蓖瑫r對剛進來的兩個游戲者說:“先去簽到?!彼舆^曹溪成的簽到單在上面標注相應(yīng)的任務(wù)(在表格中胡蘿卜、青菜和毛豆的對應(yīng)欄寫上1、2、3,表示食材的數(shù)量),然后轉(zhuǎn)身指著身后墻上“尋找食材”的圖譜說:“你要去三樓圖書室也就是閱覽室……”還沒等軒軒說完,曹溪成就轉(zhuǎn)身走了,軒軒喊道:“等等,我還沒說完呢,去圖書室找兩棵白菜,一個胡蘿卜,三個毛豆,等等,我還沒有給你發(fā)袋子呢,沒袋子你怎么拿???等任務(wù)完成了,可以給你一個游戲幣,然后你要去做餃子,明白了嗎?”軒軒又說了一遍:“去找一個胡蘿卜,三個毛豆,兩棵白菜。”說完曹溪成就跑了。接著,又陸續(xù)進來了幾位游戲者。

情境二:挑剔的小妹妹

半小時之后,Kitty樂園里來了兩位小班的小妹妹。軒軒拿起小妹妹的簽到單寫任務(wù),說:“小妹妹,你要去三樓閱覽室找兩棵白菜。”又指著框里已經(jīng)找回來的食材說:“就是這個,還有一個胡蘿卜,三個毛豆。”這時,三個完成任務(wù)的大班幼兒問:“怎么包餃子呀?”軒軒回答說:“老師會教你們的,烹飪老師就是戴廚師帽子、穿廚師衣服的那兩個人?!闭f完,軒軒又轉(zhuǎn)過頭來接著對小妹妹親切地說:“小妹妹,給你一個袋子,你要去三樓閱覽室找兩棵白菜,一個胡蘿卜,三個毛豆,弄好了可以來選游戲幣和這些小禮品。你們兩個要一起出發(fā),明白了嗎?出發(fā)吧!”小妹妹聽完后走了。

十分鐘之后,兩個小妹妹將食材找了回來,軒軒拿起小禮品中的戒指問小妹妹:“要這個戒指嗎?”兩人都沒有接,軒軒問:“你們要戒指還是游戲幣?”小妹妹沒有說話,卻在筐里挑選戒指。過了兩分鐘,穿黑衣服的小妹妹拿起兩個戒指,軒軒馬上說:“不可以挑兩個,只能挑一個哦!”小妹妹睜大眼睛看著軒軒。又過了一會兒,軒軒拿給小妹妹們一個發(fā)夾,小妹妹還了回去,軒軒又先后拿了兩個小玩具給小妹妹,小妹妹們都沒有收下。軒軒耐心地問:“那你要哪個?你自己拿?!毙∶妹媒K于選了一個戒指,軒軒馬上說:“你要這個對不對?”小妹妹點點頭。

情境三:意外的客人老師

軒軒還在與小妹妹交流時,四位來自青島的客人老師進來了,軒軒大聲地招呼道:“客人老師好!”“客人老師,要先簽到哦?!币娍腿死蠋煕]有行動,她反復說了三遍:“要先去簽到,再來我這兒?!彪S后一位客人老師拿著簽到單來到軒軒這里,軒軒詳細地介紹著游戲任務(wù)和地點,并說:“你可以用手機把這個‘尋找食材’的圖譜拍下來?!绷硪晃豢腿死蠋熞策^來了,問道:“我需要找什么?”軒軒說:“都一樣的?!笨腿死蠋熣f:“那我只想要一個胡蘿卜可以嗎?”“不可以,如果全找到了還可以得到一份獎品?!彪S后軒軒又開始介紹任務(wù),當客人老師復述說:“去三樓找兩棵油菜,一棵胡蘿卜,三個毛豆?!避庈幖m正道:“是白菜?!笨腿死蠋熞苫蟮刂钢鹄锏那嗖苏f:“這叫白菜?”軒軒馬上說:“這叫白菜。”客人老師又問:“這是油菜還是白菜?”軒軒說:“白菜?!笨腿死蠋熡悬c將信將疑地說:“哦,這叫白菜?!彪S后出發(fā)了。

表一 軒軒行為與游戲主題的關(guān)聯(lián)

【分析】

游戲發(fā)展到這里,很多教師會脫口而出:軒軒實在太能干了,膽子大,思路清晰,語言表達能力強。反復回放視頻,我們試圖聚焦“游戲主題”和“互動關(guān)系”進行分析和思考,深入理解和解析軒軒游戲行為背后所表現(xiàn)的發(fā)展水平和正在建構(gòu)的經(jīng)驗、知識,從而反思智慧游戲的設(shè)計與組織,以便對后續(xù)的游戲進行調(diào)整和決策。

1.性格驅(qū)使,興趣使然

軒軒一直以來都是班里較活躍、大膽的一個女孩子,連續(xù)兩次應(yīng)聘Kitty樂園的工作人員,都表現(xiàn)得很自信且已做好了準備工作,正如她說的“我當Kitty樂園的經(jīng)理,會讓Kitty樂園的生意越來越好的。”游戲時,她理解Kitty樂園游戲內(nèi)容及自己的工作職責,主動地接待、耐心地講解、大膽地提醒,對待每一個游戲者都保持著熱情的態(tài)度。她成為串聯(lián)“尋找食材”主題游戲的關(guān)鍵主導者,并樂此不疲。

2.主題連貫,經(jīng)驗影響

智慧游戲中,“主題”是一個核心要素,它統(tǒng)率著整個游戲。Kitty樂園的主題是“尋找食材和自制點心”,反映的是Kitty樂園里人們活動中的一定動作、事件和相互關(guān)系,包括任務(wù)、角色、情境、動作和物品等。(見表一)

圖二

3.互動迥然,關(guān)系融洽

游戲中,軒軒接待了三個不同的游戲群體,分別是同齡人(中大班幼兒)、小妹妹(小班幼兒)、成人(客人老師)。同樣是介紹玩法規(guī)則,軒軒的語言表達方式和行為動作是不相同的,呈現(xiàn)了不同的游戲情境和互動關(guān)系。(見圖二)

軒軒應(yīng)對不同的游戲群體,所表現(xiàn)出來的行為、語言、語調(diào)都有所差異,但表達清晰,都有豐富的說明性或解釋性語言、動作。但在游戲中,軒軒經(jīng)常需要同時面對多個游戲群體,如一對二,甚至一對三的互動關(guān)系,面對復雜的人際交流問題,她不慌不忙,應(yīng)付自如,而且語言清晰,指導到位,能在互動交往中逐步建構(gòu)自己的社會性和情感能力、認知發(fā)展、語言發(fā)展。

【對策】

通過對幼兒游戲行為的觀察與解讀,基于對幼兒游戲的支持和興趣的順應(yīng),以及反思和調(diào)整Kitty樂園游戲設(shè)計及組織,落實游戲引導策略。

1.創(chuàng)設(shè)留白空間

游戲中軒軒理解游戲主題和規(guī)則,并能運用已有經(jīng)驗和知識順利地實施,對不同的游戲者能自然地轉(zhuǎn)換互動方式,自信、大方,有較強的讀寫、語言和問題解決能力,成為了整個游戲的主導。同時,她在游戲中的困難和自主空間不多,都是按照一個模版或流程進行的,想象、創(chuàng)造的機會比較少。我們反思游戲設(shè)計,如給予軒軒更多的自主權(quán),由軒軒組織工作人員選擇地點藏食材,決定尋找食材的數(shù)量,觀察她是否會根據(jù)不同游戲者的水平確定數(shù)量,能否用語言、圖案等方式表述空間位置;如引導工作人員協(xié)商合作,怎樣統(tǒng)計游戲者是否完成任務(wù),沒完成任務(wù)的如何參與制作點心;如創(chuàng)設(shè)任意區(qū),支持偶發(fā)性的游戲內(nèi)容(統(tǒng)計當天游戲人數(shù)、整理食材等)。創(chuàng)設(shè)留白的空間其實就意味著幼兒游戲時可以隨時“跑題”,這就使得游戲空間、內(nèi)容具備了一定的靈活性,更好地發(fā)揮幼兒的主動性,支持他們的游戲需求。

2.生成游戲情節(jié)

Kitty樂園主題游戲的深入和發(fā)展,往往

依賴于新情節(jié)的推動,顯然上述游戲已經(jīng)成為一種模式:先簽到,接著領(lǐng)任務(wù),再尋找食材,最后制作點心。對于沒玩過的游戲者來說,可能是全新的體驗,但是對于軒軒或已經(jīng)玩過兩三次的游戲者來說,這樣的游戲情節(jié)顯得平淡,沒有遞進和發(fā)展。教師可以通過小組討論或集體商討,引導幼兒生發(fā)新情節(jié),比如海報制作(工作人員一起制作宣傳海報,包括游戲玩法、獎品等),團隊服務(wù)(工作人員輪流到各場館介紹Kitty樂園,吸引更多的游戲者),點心外賣(點心預訂,送外賣至其他場館,串聯(lián)幼兒園的智慧游戲)等。新鮮多元的情節(jié)加入,會讓Kitty樂園游戲變得更生動和有趣。

3.制作游戲日記

伴隨靈動的游戲空間以及變化的游戲情節(jié),游戲主題不斷深入和豐富。因此,在每次游戲結(jié)束時,教師可以和工作人員、游戲者一起用談話、畫圖、統(tǒng)計等方式,將游戲中的游戲角色、情節(jié)、入園人數(shù)、完成任務(wù)人數(shù)、制作點心人數(shù)進行匯總、交流,形成游戲日記。持續(xù)記錄,分析游戲設(shè)計組織以及幼兒的游戲能力,梳理和規(guī)整Kitty樂園游戲經(jīng)驗,并借助此環(huán)節(jié)不斷地推動幼兒園智慧游戲的發(fā)展和完善。

顯然,透過幼兒游戲行為,我們清晰地看到了幼兒的發(fā)展水平及正在建構(gòu)的知識、經(jīng)驗,基于游戲主題和游戲中的互動關(guān)系進行分析和判斷,幫助我們更好地理解幼兒的發(fā)展,做出適合于幼兒發(fā)展需要的課程決策,反思調(diào)整Kitty樂園游戲的設(shè)計和實施。

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