■文/晉城市沁水縣嘉峰幼兒園 李曉敏
撲克牌是我們生活中常見的一種游戲用具,一般在成人撲克游戲及撲克魔術(shù)表演中最為常見,在幼兒中間開展撲克游戲源于在和幼兒一起觀看劉謙的魔術(shù)表演時他們特別興奮,“老師,我們家有撲克?!薄袄蠋?,爸爸教我玩撲克了?!睋淇伺菩∏梢椎?,且操作方便,每個幼兒家中可能有好幾副,為什么不在幼兒園開展撲克游戲呢?我這樣想??墒窃撊绾卧谟變褐虚g開展撲克游戲呢?撲克牌的牌面上有數(shù)字1-10十種數(shù)字,有黑桃、紅桃、梅花、方塊四種圖案,于是我結(jié)合撲克牌的特性,嘗試著投放撲克讓幼兒游戲。出乎所料的是,幼兒興趣濃厚,能按圖案將撲克牌分類。撲克牌游戲有效解決了班上數(shù)學(xué)領(lǐng)域材料緊缺的難題,因此撲克成了我們班的“桌上客”,撲克牌游戲也成了我們班里的“小課題”。我結(jié)合不同年齡階段幼兒的年齡特點及發(fā)展水平,嘗試進(jìn)行多種小游戲,讓幼兒可以在學(xué)中玩,玩中學(xué)。
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確指出3-4歲幼兒在感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關(guān)系方面的發(fā)展目標(biāo):認(rèn)識數(shù)字1-5,能手口一致地點數(shù)5個以內(nèi)的物體,并能說出總數(shù),能按數(shù)取物;能對物體進(jìn)行簡單分類。因此結(jié)合撲克牌材料,我設(shè)計了“摘果子”及“分一分”游戲。
1.“摘果子”游戲
幼兒在進(jìn)入“果園”時每人抽取一張撲克牌(教師有目的地只準(zhǔn)備5以內(nèi)的撲克牌),數(shù)一數(shù)撲克牌上的圖案有幾個,認(rèn)識數(shù)字,然后再進(jìn)入“果園”按數(shù)字取出相應(yīng)數(shù)量的果子。在這個過程中幼兒加深了對數(shù)字的認(rèn)識,也練習(xí)了按數(shù)取物的能力。
2.“分一分”游戲
在帶領(lǐng)幼兒對撲克牌的圖案進(jìn)行認(rèn)識后,我組織幼兒將撲克牌“分一分”:按顏色分可分為紅、黑兩大類;按圖案分為黑桃、紅桃、梅花、方塊四類。也可以將數(shù)字一樣的撲克牌放在一起,這是按物體的數(shù)量進(jìn)行分類的。
3.分組技巧
在游戲過程中,教師有時會需要將幼兒分小組進(jìn)行游戲。通常教師會按性別將幼兒分為兩組,但有些時候根據(jù)活動內(nèi)容需要將幼兒分成四組或更多組開展活動,在幼兒還不能自主進(jìn)行分組時,如果教師介入分組時間過長,則會影響活動進(jìn)行。這時撲克牌的運用可以大大提高幼兒的興趣和分組效率,一定意義上也是對幼兒的常規(guī)培養(yǎng)。例如當(dāng)教師需要將幼兒分四組時,我們可以隨機給每個幼兒發(fā)一張撲克,幼兒根據(jù)自己的圖案分為黑桃、紅桃、梅花、方塊四組。如果需要分六組或更多,我們只需要在前期準(zhǔn)備撲克時費點心思,根據(jù)數(shù)字來分,拿數(shù)字1、2的為一組,3、4的為一組,可根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。
中班幼兒在感知理解數(shù)字實際意義的基礎(chǔ)上,還應(yīng)引導(dǎo)幼兒觀察發(fā)現(xiàn)按照一定順序排列的事物,體會其中的排列特點與規(guī)律,并嘗試創(chuàng)造出新的排列規(guī)律。因此結(jié)合這一發(fā)展目標(biāo),我們可以利用撲克開展“擺一擺”“排一排”游戲,通過撲克游戲發(fā)展幼兒對數(shù)字的認(rèn)識及比較大小的能力,促進(jìn)幼兒的社會性發(fā)展,如在游戲中游戲規(guī)則的遵守及與同伴之間的交流等。
1.“擺一擺”游戲
這個游戲為幼兒提供了數(shù)物對應(yīng)的操作機會。數(shù)物對應(yīng)是數(shù)學(xué)領(lǐng)域中的基本發(fā)展目標(biāo),通常我們會用一些數(shù)字卡片通過“套指環(huán)”“喂小動物”等方式進(jìn)行操作,但這些學(xué)具做起來相對要花費較多的時間,而且量不足。鑒于此,為實現(xiàn)數(shù)物對應(yīng)的發(fā)展目標(biāo),我們巧妙地將撲克上的數(shù)字與圖案分離,幼兒通過數(shù)一數(shù)、擺一擺,10以內(nèi)的數(shù)物對應(yīng)能力得到發(fā)展,同時也使我們的材料更加多樣化。
2.“排一排”游戲
(1)投放數(shù)字1-10,引導(dǎo)幼兒按從大到小或從小到大的順序為“數(shù)字寶寶”排隊,在排的過程中幼兒進(jìn)一步掌握正數(shù)、倒數(shù),發(fā)展唱數(shù)能力。同時在序列的基礎(chǔ)上引導(dǎo)幼兒隨機抽取一個數(shù),并能找出它的相鄰數(shù),理解相鄰數(shù)間的關(guān)系。
(2)按不同撲克的圖案進(jìn)行ABCABBAAB的規(guī)律排序??梢耘判虻牟牧虾芏?,但這種材料很普遍,方法很便捷,無形中也向家長傳遞了教育生活化的理念。
3.“打牌”游戲
游戲中可以兩人或多人參與。第一階段,幼兒需要學(xué)會“輪流”的游戲規(guī)則,每個人出牌時要說出撲克牌上的數(shù)字,這又一次鞏固了幼兒對數(shù)的認(rèn)識。第二階段,我們調(diào)整游戲難度,輪流出牌時下家要出比上家數(shù)字大的撲克牌,在游戲中發(fā)展幼兒比較數(shù)的大小的能力。第三階段,玩“誰會被吃掉”的游戲,兩人同時出牌,如數(shù)字一樣大就各自收回,如數(shù)字不一樣,那么數(shù)字大的一方將“吃掉”數(shù)字小的一方,將他的牌收回,依次循環(huán)。
4.傳統(tǒng)游戲“拉火車”
兩名或多名幼兒拿相同數(shù)量的撲克牌,一張一張接著擺,如碰到和自己所出的撲克牌上的數(shù)字一樣的撲克牌,就可以將這兩張撲克牌之間的牌都收回,然后接著擺,以此類推。這樣的游戲幼兒百玩不厭,他們在游戲中不僅要關(guān)注自己的牌,還要監(jiān)督同伴出牌。這樣的游戲很難分出勝負(fù),有時馬上要見分曉的時候,用僅剩的幾張撲克牌也可能“起死回生”,幼兒常有意外收獲。
大班幼兒在“感知和理解數(shù)及數(shù)量關(guān)系方面”能通過事物操作或其他方法進(jìn)行10以內(nèi)的加減運算。在這個階段中,撲克牌也有很大的利用空間,不僅可以豐富幼兒的搭建材料,還可以發(fā)展幼兒的空間思維能力。
1.分解和組成
10以內(nèi)數(shù)的分解和組成是大班的重點內(nèi)容,需要大量的材料幫助幼兒操作感知,然而撲克是非常便利的一種材料,減輕了教師制作教具的負(fù)擔(dān)。
2.傳統(tǒng)游戲“捉王八”
兩人或多人在開始之前先從撲克牌中取出一張,然后每人隨機抽取相同數(shù)量的撲克牌,將自己手中數(shù)字相同的牌找出并放在一邊,再按順序抽自己下家手中的牌并取出數(shù)字相同的牌,以此類推,最后誰手里剩余的一張牌可以和開始前取出的那張配對,就算勝利。
3.傳統(tǒng)游戲“加減”
在大班階段開展“10以內(nèi)的加減”,不僅可以鞏固10以內(nèi)加減,還能鍛煉幼兒的反應(yīng)能力、思維能力。具體玩法:可兩人或多人,每人先各取5張牌,然后從剩余的牌中隨機抽取一張,如“5”,下家就從自己的牌中選加減等于5的,如“2+3”或“8-3”,由出牌人從這兩張牌中選取一張作為新的“目標(biāo)”,下家依次出牌,輪流進(jìn)行。
4.益智游戲“丟了誰”
這個設(shè)計源于綜藝節(jié)目中的“記憶力”游戲,可以不同程度的在中、大班開展,最初我們可以少擺幾張,給幼兒幾秒鐘的觀察時間后請他把眼睛閉上,取出一張后問“丟了誰”,這個游戲可以全方位地調(diào)動幼兒的觀察力、注意力,促進(jìn)其學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成。
5.撲克牌搭建
在幼兒的建構(gòu)游戲中為了提高幼兒的建構(gòu)興趣,我們加入了廢舊物品搭建,如紙杯、奶粉筒等,紙牌的融入也給我們帶來了很多驚喜,更激發(fā)了孩子們的挑戰(zhàn)欲望。他們想方設(shè)法讓手中的紙牌站起來,有的幼兒發(fā)現(xiàn)將紙牌對折一下更容易操作,慢慢地他們通過操作感知紙牌搭建要靜心,動作要輕,這樣搭建作品不容易被破壞,還漸漸學(xué)會分工——有的負(fù)責(zé)搭,有的負(fù)責(zé)遞紙牌。
“小紙牌,大能量”,一張小小的紙牌給幼兒帶來如此多的樂趣,同時也帶給我很多驚喜。我進(jìn)一步理解了“教育活動生活化、游戲化”的涵義。做幼兒教師,要善于發(fā)現(xiàn)生活中蘊含的教育價值,為幼兒提供適宜的材料,做幼兒游戲的參與者,引導(dǎo)者,合作者,讓幼兒在學(xué)中玩、玩中學(xué)。