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從利津游戲看中國(guó)兒童游戲的文化品質(zhì)

2018-04-03 09:38
關(guān)鍵詞:利津兒童游戲

南 鋼

(上海市教育科學(xué)研究院,上海 200032)

自從有了人類社會(huì),就有了游戲,可以說游戲伴隨著人類社會(huì)的發(fā)展而發(fā)展,并成為人類社會(huì)一道耀眼的文化景觀,從某種意義上,游戲水平反映著文化發(fā)展?fàn)顩r與水平。荷蘭的約翰·赫伊津哈曾經(jīng)指出:“即使在一種高度發(fā)展的文明中,游戲的天性會(huì)再次全力宣稱自身的存在,使個(gè)人和群體都沉浸于一個(gè)巨大游戲的迷醉當(dāng)中。”[1]這既說明游戲的魅力和力量,也說明游戲與文明之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián)。同樣,哈佛大學(xué)醫(yī)學(xué)博士、加拿大哥倫比亞大學(xué)兒童和青少年精神健康協(xié)會(huì)項(xiàng)目醫(yī)務(wù)主任、2015年國(guó)際圖書大獎(jiǎng)家庭教育類一等獎(jiǎng)《海豚育兒法》一書的作者希米·康曾經(jīng)指出有三項(xiàng)內(nèi)容對(duì)于孩子乃至很多父母也是缺失的,其中排在首位的就是玩耍。他說:“越是聰明的動(dòng)物其實(shí)越會(huì)玩耍,因?yàn)橥嫠D芗ぐl(fā)起我們腦部的復(fù)雜反應(yīng)。通過玩耍,孩子能夠發(fā)展很多技能,解決問題、試錯(cuò)、談判等都是這樣形成的。不要評(píng)估孩子的玩耍,也不要給他提供過多的玩具,包括樂高套裝,我認(rèn)為這些都是‘玩耍界的垃圾食品’?!盵2]這里雖然是對(duì)玩耍缺失的批判,但同樣也適用于游戲,這就需要我們思考一系列問題,諸如什么才是真正的游戲、游戲的內(nèi)涵是什么、游戲的品質(zhì)在哪里、如何從游戲來考察文化品質(zhì)等。目前,無論是在我國(guó)還是西方,關(guān)于兒童游戲與本土文化的關(guān)系研究似乎均還有待深入。因此,本文以山東利津游戲?yàn)槔?,擬剖析中國(guó)兒童游戲的文化品質(zhì)問題。

一、兒童游戲與社會(huì)文化的共生與互動(dòng)

兒童游戲與社會(huì)文化的關(guān)系非常密切。深入理解兒童的游戲,既要站在社會(huì)文化的視角來透視兒童游戲,又要分析兒童游戲的社會(huì)文化基因、密碼與價(jià)值,只有如此,才能深刻揭示兒童游戲與社會(huì)文化的內(nèi)在關(guān)系。

(一)文化源于游戲,同時(shí)又在豐富游戲形式

在人類社會(huì)產(chǎn)生之初,并無所謂文化,因?yàn)樵谌忝嬔臅r(shí)代,先民們?yōu)榱松妫坏貌慌c自然界做斗爭(zhēng),因而談不上什么文化。只有當(dāng)人類積累了大量的生產(chǎn)生活經(jīng)驗(yàn),有了剩余產(chǎn)品和閑暇時(shí)間時(shí),文化才逐步產(chǎn)生,并且在一開始是以游戲的方式呈現(xiàn),旨在通過游戲來重現(xiàn)人類的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而在此過程中得以充實(shí)和提升。反過來,文化的發(fā)展和文明的進(jìn)步又在豐富著游戲的類型,充實(shí)著游戲的內(nèi)容,提升著游戲的品質(zhì)。隨著文化的發(fā)展,游戲也開始超越對(duì)生產(chǎn)生活經(jīng)驗(yàn)的簡(jiǎn)單模仿與重現(xiàn),開始以文化形態(tài)及其價(jià)值取向作為其基本精神,促進(jìn)著游戲內(nèi)涵深化與品質(zhì)提升。

(二)游戲反映文化,同時(shí)又在創(chuàng)造文化類型

雖然文化源于游戲,但文化一經(jīng)產(chǎn)生,就對(duì)游戲形成巨大的制約作用。一般而言,文化的表現(xiàn)形式既有物質(zhì)的與制度的,也有精神的層面。游戲作為文化的一種形式,不僅反映著文化的基本內(nèi)容,而且也體現(xiàn)了相應(yīng)的文化形式。與此同時(shí),游戲的發(fā)展又在創(chuàng)造著新的文化類形,即游戲文化。游戲的發(fā)展使其自身成為文化的重要分支和組成部分,在文化系統(tǒng)中占據(jù)了一席之地,與文化系統(tǒng)中的其他文化類型享有了同等重要地位與作用,不僅實(shí)現(xiàn)了游戲文化創(chuàng)生,而且也豐富著文化內(nèi)涵與價(jià)值。

(三)游戲與文化是一種共生與互動(dòng)的關(guān)系

游戲與文化的關(guān)系非常密切,二者是相輔相成、相容相生的關(guān)系??梢哉f,游戲蘊(yùn)含著文化的所有基因和密碼,如果我們想要了解一個(gè)國(guó)家和民族的文化,首先就應(yīng)該去研究該民族的游戲,特別是兒童的游戲。因?yàn)閮和螒騼?nèi)含著一個(gè)民族和國(guó)家的歷史文化傳統(tǒng),是傳統(tǒng)與現(xiàn)代的結(jié)晶,是過去與未來的橋梁。反之,游戲總是特定文化之中的游戲,完全脫離文化的游戲也是不存在的,所以要研究特定國(guó)家和民族的游戲,我們需要回到該民族文化特性和文化品格之中去進(jìn)行分析和研究。

二、利津游戲是當(dāng)代中國(guó)學(xué)前游戲的縮影

我國(guó)現(xiàn)代學(xué)前教育的發(fā)展已有百余年歷史,特別是改革開放以來的四十年間,學(xué)前教育更是獲得了快速發(fā)展。在此過程中,“游戲作為幼兒園的基本活動(dòng)”受到幼兒園的高度重視,全國(guó)上下都開展了形式多樣的游戲探索研究和實(shí)踐,并形成了諸多游戲模式,特別是安吉游戲和利津游戲已成為當(dāng)今最具代表性的游戲模式,以致在學(xué)界素有“南有浙江安吉,北有山東利津”的說法。那么如何看待這些游戲模式在我國(guó)兒童游戲中的地位,又如何認(rèn)識(shí)他們之間的關(guān)系呢?下面以利津游戲?yàn)槔齺砺宰龇治觥?/p>

(一)利津游戲體現(xiàn)了當(dāng)前我國(guó)學(xué)前游戲的基本精神

1989年通過的《兒童權(quán)利公約》把游戲作為兒童的基本權(quán)利之一。同年,我國(guó)頒布的《幼兒園工作規(guī)程(試行)》首次明確指出:“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育于各項(xiàng)活動(dòng)之中?!?001年頒布的《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》再次強(qiáng)調(diào)幼兒園教育“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。之所以要“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,原因就在于游戲尊重了兒童的權(quán)利,滿足了兒童的需要,體現(xiàn)了兒童的自主,促進(jìn)了兒童的創(chuàng)造,這也可以視為我國(guó)幼兒園游戲的基本精神。

利津游戲通過對(duì)戶外游戲的探索與實(shí)踐和傳統(tǒng)游戲的再現(xiàn)與創(chuàng)新,體現(xiàn)出充分尊重兒童游戲權(quán)利的辦園思路;通過順應(yīng)學(xué)前兒童好奇心強(qiáng)、喜愛游戲、樂于挑戰(zhàn)的天性,彰顯了滿足兒童需要的辦園理念;通過游戲活動(dòng)的精心設(shè)計(jì)和玩法的現(xiàn)代創(chuàng)新,體現(xiàn)了“兒童本位”和“兒童立場(chǎng)”,突出了兒童自主的辦園實(shí)踐;通過游戲場(chǎng)景的創(chuàng)設(shè)與游戲材料的提供,為兒童提供了一系列敢于探索、勇于挑戰(zhàn)、善于創(chuàng)新的游戲課程與游戲氛圍,展示出激發(fā)兒童創(chuàng)新精神與創(chuàng)造能力發(fā)展的辦園追求??梢?,利津游戲反映了我國(guó)“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的初衷,體現(xiàn)了當(dāng)代我國(guó)學(xué)前兒童游戲的基本精神。

(二)利津游戲體現(xiàn)了中國(guó)學(xué)前教育改革的基本方向

“十九大”報(bào)告明確提出要“辦好學(xué)前教育、特殊教育和網(wǎng)絡(luò)教育,普及高中階段教育,努力讓每個(gè)孩子都能享有公平而有質(zhì)量的教育”??梢?,公平與質(zhì)量不僅是當(dāng)前教育改革的核心,而且也是學(xué)前教育發(fā)展的關(guān)鍵。在經(jīng)歷兩輪學(xué)前教育三年行動(dòng)計(jì)劃以后,我國(guó)學(xué)前教育的發(fā)展已經(jīng)開始由過去的數(shù)量補(bǔ)齊轉(zhuǎn)向質(zhì)量提升,由以往的外延擴(kuò)張轉(zhuǎn)向內(nèi)涵發(fā)展,由昔日的基礎(chǔ)建設(shè)轉(zhuǎn)向素質(zhì)提升。在這種情況下,幼兒園的辦園特色、辦園活力、辦園品質(zhì)就成為考量中國(guó)學(xué)前教育改革與發(fā)展?fàn)顩r的重要指標(biāo)。

利津游戲正體現(xiàn)了“走向更加公平、走向更高質(zhì)量、走向更具活力、走向更高品質(zhì)”的改革方向。首先,它本著“把游戲還給孩子,把童年還給孩子,把快樂還給孩子”的園訓(xùn)和理念,真正讓兒童成為游戲的主人和主體,不僅體現(xiàn)了“能入園”的低位教育公平,更體現(xiàn)出讓每個(gè)兒童都“能進(jìn)入游戲”且“能享有充分游戲”這一高位公平的價(jià)值追求。其次,利津游戲并不只是滿足于幼兒園的標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè),而是通過玩教具材料的創(chuàng)新設(shè)計(jì),來引導(dǎo)游戲活動(dòng)教學(xué)質(zhì)量的持續(xù)提升。再次,利津游戲大膽探索、勇于創(chuàng)新,大大突破了我國(guó)現(xiàn)有幼兒園的游戲教學(xué)模式,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)意義與現(xiàn)代價(jià)值的充分結(jié)合,賦予兒童游戲以時(shí)代精神和內(nèi)在活力。最后,由于利津游戲真正把游戲視作兒童經(jīng)驗(yàn)獲得與生命成長(zhǎng)的基本方式,因而激活了兒童游戲的文化基因,從而促進(jìn)著其游戲品質(zhì)不斷提升。

(三)利津游戲是推進(jìn)當(dāng)代中國(guó)學(xué)前游戲研究的重要參照

學(xué)前游戲是學(xué)前教育研究的重要內(nèi)容與關(guān)鍵領(lǐng)域,但以往的學(xué)前游戲研究大都沿著兩種路徑展開,一是游戲理論研究,重在從多學(xué)科的視角來探討兒童游戲,以及關(guān)于游戲的教學(xué)理論、課程理論等的研究;二是游戲?qū)嵺`研究,主要是關(guān)于幼兒園開展游戲教學(xué)探索與實(shí)踐的研究總結(jié),包括影響因素、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、玩具提供、教師指導(dǎo)等??v觀已有研究,雖然取得了很大進(jìn)展,但也存在一些問題,如對(duì)游戲的功能認(rèn)識(shí)不足、對(duì)游戲的年齡特征缺乏了解、對(duì)游戲的分類認(rèn)識(shí)不清、對(duì)游戲評(píng)價(jià)的內(nèi)容把握不清、對(duì)兒童游戲缺乏系統(tǒng)觀察等。[3]面對(duì)上述問題,利津游戲?yàn)槲覀兲峁┝擞螒蜓芯康闹匾侗竞椭苯訁⒄铡?/p>

利津游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)是其最大特色,它通過打造民族風(fēng)情園、生態(tài)植物園、動(dòng)物飼養(yǎng)園、書香文化園、傳統(tǒng)游戲園、戶外野趣園等,把兒童置身于多元開放的環(huán)境生態(tài)中,有助于探究幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)與兒童發(fā)展之間的內(nèi)在關(guān)系。其次特色是材料結(jié)構(gòu)方面。利津游戲中的材料與玩教具體現(xiàn)出生態(tài)性、精準(zhǔn)性、層次性等特點(diǎn),能滿足不同年齡和需求的兒童游戲需要,為洞悉兒童玩具與兒童發(fā)展的關(guān)系提供了重要依據(jù)。再次特色是教師指導(dǎo)方面。利津游戲多以集體游戲的形式呈現(xiàn),如何既讓兒童在游戲中玩出興致,又不影響正常的教學(xué)秩序,這離不開教師的有效組織和指導(dǎo),在此,它為我們研究教師與幼兒提供了一個(gè)范本。最后特色是促進(jìn)兒童發(fā)展方面。兒童發(fā)展是一個(gè)整體,其發(fā)展?fàn)顩r常通過精神風(fēng)貌體現(xiàn)出來,利津游戲中的兒童給人展示出自信、勇敢、活潑、智慧、堅(jiān)毅等優(yōu)良品質(zhì),為研究?jī)和螒虻膬r(jià)值做出了良好注腳。

三、利津游戲視域下當(dāng)代中國(guó)兒童游戲的文化品質(zhì)

既然利津游戲是當(dāng)代中國(guó)兒童游戲的縮影,我們就可以通過對(duì)利津游戲的解剖與分析,來透視中國(guó)兒童游戲的文化品質(zhì)??v觀利津游戲中的環(huán)創(chuàng)與材料、教師與學(xué)生、類型與模式,總體上體現(xiàn)出五大文化品質(zhì),而且這些文化品質(zhì)也體現(xiàn)了我國(guó)兒童游戲與學(xué)前教育的基本發(fā)展方向,順應(yīng)了當(dāng)代中國(guó)社會(huì)的時(shí)代要求與發(fā)展需要。

(一)開放與包容

所謂開放與包容,是指游戲文化在堅(jiān)守民族性和本土性的前提下,不斷吸收全球游戲文化的精華與有益成分,努力實(shí)現(xiàn)游戲文化本土性與全球性的統(tǒng)一。中國(guó)的兒童游戲歸根到底是“中國(guó)的”,因此,堅(jiān)守中國(guó)兒童游戲的本土性是推進(jìn)當(dāng)代中國(guó)兒童游戲發(fā)展的前提和基礎(chǔ)。在利津游戲中,我們可以充分感受到這一本土化的色彩和氣息,正如利津游戲創(chuàng)始人趙蘭會(huì)在《學(xué)前兒童游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)與指導(dǎo)》一書的序言中指出的:“兒童傳統(tǒng)游戲能給兒童帶來無窮的童年樂趣,我們沒有理由不珍視這種寶貴的教育資源?!盵4]可以說,這一對(duì)民族文化的堅(jiān)守,使小長(zhǎng)城、中國(guó)地圖齒輪、農(nóng)家小院等游戲都體現(xiàn)出濃郁的中國(guó)特色。與此同時(shí),面對(duì)今天的全球化時(shí)代,中國(guó)的兒童游戲也應(yīng)不斷學(xué)習(xí)和引進(jìn)西方的優(yōu)秀游戲形式,如此才能參與全球的兒童游戲?qū)υ捄陀螒蛭幕?jìng)爭(zhēng),這在利津游戲中同樣也有突出的體現(xiàn),如蜘蛛俠、陸地高空滑索、摩天輪等極具西方色彩的兒童游戲正是體現(xiàn)出對(duì)異域游戲文化的包容、接納與吸收。

(二)自信與堅(jiān)毅

所謂自信與堅(jiān)毅,是指游戲本身體現(xiàn)出來的精神和特質(zhì)彰顯著特定國(guó)家和民族的文化傳統(tǒng)與民族精神,并成為文化認(rèn)同、文化共識(shí)和文化創(chuàng)生的基礎(chǔ),從而體現(xiàn)出強(qiáng)大的民族自尊心、自信心和自豪感,其實(shí)質(zhì)是實(shí)現(xiàn)文化傳統(tǒng)與現(xiàn)代的統(tǒng)一。“十九大”報(bào)告指出,沒有高度的文化自信,沒有文化的繁榮興盛,就沒有中華民族偉大復(fù)興。那么國(guó)人的文化自信從何而來,一個(gè)重要方面就是傳統(tǒng)文化,那么從何培養(yǎng),就應(yīng)該是從娃娃抓起,即通過游戲的形式向幼兒講好中國(guó)故事,傳遞中國(guó)文化,利津游戲就是這樣一個(gè)代表。趙蘭會(huì)園長(zhǎng)在《學(xué)前兒童游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)與指導(dǎo)》一書的序言中明確指出本書的目的是“為堅(jiān)守民族文化的自信,守護(hù)我們的精神家園,傳承民族文化的血脈貢獻(xiàn)一份力量”。[4]利津游戲濃縮了很多傳統(tǒng)民俗民間文化,如放鞭炮、抬花轎、跳竹竿、小老鼠偷油、跳箱、貼燒餅、龍舟大賽等,有利于在幼兒心中扎下民族文化之根。同時(shí),繼承但不固守傳統(tǒng)應(yīng)是當(dāng)下中國(guó)兒童游戲發(fā)展的基本共識(shí),這就是說,要在繼承傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,勇于站在時(shí)代潮頭,努力開創(chuàng)和發(fā)展現(xiàn)代的游戲形式,可以說,利津游戲?qū)鹘y(tǒng)游戲創(chuàng)新玩法和現(xiàn)代意義的挖掘,充分體現(xiàn)了這一點(diǎn)。

(三)生態(tài)與科技

所謂生態(tài)與科技,是指游戲環(huán)境的開發(fā)、游戲材料的選取、游戲過程的開展等,既要因地制宜,面向自然,又要體現(xiàn)現(xiàn)代科技發(fā)展的要求,努力實(shí)現(xiàn)游戲文化自然性與科技性的統(tǒng)一。自然界蘊(yùn)藏著豐富的游戲材料,而在大自然、大社會(huì)中開展游戲正是中國(guó)的重要傳統(tǒng),近代著名兒童教育家陳鶴琴更是明確指出“大自然大社會(huì)都是活教材”。今天開展中國(guó)的兒童游戲文化建設(shè),理應(yīng)從兒童的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),因地制宜,關(guān)注自然,力求體現(xiàn)游戲的原生態(tài),而不能舍近求遠(yuǎn)、遠(yuǎn)離兒童。在利津游戲中,可以看到很多源于自然的自制材料和玩教具,以及很多以自然為主題的游戲活動(dòng),如爬樹、跳竹竿、自制高蹺、自制滑梯、秋千、爬繩、爬桿、滾翻、樹屋等,這些都體現(xiàn)了回歸自然、回歸田園、回歸綠色的生態(tài)文化理念。由于我們生活在一個(gè)科技飛速發(fā)展的時(shí)代。對(duì)于現(xiàn)代科技,我們無法拒絕,而應(yīng)積極應(yīng)對(duì)并思考它對(duì)人類的影響及其在文化中的地位,對(duì)于兒童游戲來說,就是要用游戲來反映現(xiàn)代科技的發(fā)展,幫助兒童感知并認(rèn)識(shí)現(xiàn)代科技。在利津游戲中,就有許多頗具科技內(nèi)涵的游戲,如輪胎直升機(jī)、中型組合玩具、大型攀爬器等,都濃縮了現(xiàn)代科技的因素。

(四)生成與發(fā)展

所謂生成與發(fā)展,是指兒童游戲的形式、內(nèi)容和開展既能遵循兒童身心發(fā)展的客觀規(guī)律,又能考慮兒童經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)的階段特征,體現(xiàn)出游戲?qū)哟涡院桶l(fā)展性的內(nèi)在統(tǒng)一,本質(zhì)上是游戲文化的生成與發(fā)展。兒童發(fā)展是順序性與階段性的統(tǒng)一,如何把兒童游戲的開發(fā)和建設(shè)與兒童身心發(fā)展的規(guī)律相結(jié)合,是兒童游戲能否成功的重要標(biāo)志。在利津游戲中,我們可以看到,游戲的開設(shè)種類與開設(shè)年齡層次充分考慮到了幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn),如小班開展拍球游戲活動(dòng),之后隨著身心的發(fā)展,適時(shí)開展花樣拍球、花樣玩輪胎、花樣跳繩、花樣玩梯子等更具挑戰(zhàn)性的游戲活動(dòng),有力地促進(jìn)了幼兒肢體協(xié)調(diào)能力、運(yùn)動(dòng)能力等的發(fā)展。與此同時(shí),兒童經(jīng)驗(yàn)的獲得與生成也具有階段性的特征,在不同的年齡階段,應(yīng)通過適宜的游戲形式和環(huán)境創(chuàng)設(shè)來促進(jìn)兒童的經(jīng)驗(yàn)生成與能力發(fā)展。如就攀爬游戲來說,在小班階段,利津設(shè)計(jì)有坦克履帶游戲,使兒童爬的天性得以釋放,不僅鍛煉了兒童全身的協(xié)調(diào)能力,而且培養(yǎng)了合作能力,另外也增加了游戲的刺激性與娛樂性。到了大班,則有大型攀爬器,主要是為不同能力兒童自由選擇玩法而設(shè)計(jì)的,能力強(qiáng)、臂力好的兒童會(huì)選擇挑戰(zhàn)爬繩,能力弱的兒童則選擇爬輪胎。正是利津游戲?qū)τ螒蛞?guī)律的深刻認(rèn)識(shí)和把握,使游戲文化呈現(xiàn)出生成與發(fā)展的特征。

(五)和諧與創(chuàng)生

所謂和諧與創(chuàng)生,是指作為游戲文化主體的教師與兒童之間的和諧關(guān)系,以及由此所引發(fā)的對(duì)游戲文化的創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)與內(nèi)生發(fā)展,其本質(zhì)是教師有效指導(dǎo)與幼兒自主創(chuàng)造的有機(jī)結(jié)合與良性統(tǒng)一。每種文化都有其自身的文化主體,游戲文化也是如此,只有游戲文化的主體才能意識(shí)到這一文化的獨(dú)特價(jià)值。威廉斯曾說,文化是一種整體的生活方式。也有學(xué)者指出,只有理解了“感覺的結(jié)構(gòu)”,才能理解文化是日常的和文化是社會(huì)的。[5]探討游戲文化,必須回歸游戲文化主體本身。這就意味著,游戲品質(zhì)的提升,必須給兒童提供一個(gè)自主創(chuàng)造的空間,但這又離不開教師的有效指導(dǎo),為此,需要把二者有機(jī)地結(jié)合起來。在利津游戲中,我們可以看到兒童游戲的組織和開展大多是在教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的,但評(píng)價(jià)兒童游戲的效果并不是看教師組織或開展了多少游戲,而是看作為游戲文化主體的兒童在游戲中的表現(xiàn),即兒童是否專注、投入、陶醉、沉浸在游戲中,也就是說,唯有那種讓兒童心靈參與、情感互動(dòng)、經(jīng)驗(yàn)生成、人格建構(gòu)的游戲才是真正有價(jià)值的游戲和有意義的游戲。從這一點(diǎn)來說,利津游戲彰顯了游戲文化的和諧精神和創(chuàng)生取向,值得借鑒。

應(yīng)該指出,利津游戲的出現(xiàn)并不是一個(gè)偶然的因素和現(xiàn)象,它既是中國(guó)傳統(tǒng)兒童民族民間游戲在當(dāng)今時(shí)代的流變與創(chuàng)新,更離不開當(dāng)代中國(guó)學(xué)前教育改革呼喚創(chuàng)新發(fā)展的豐沃土壤與時(shí)代精神。總之,利津游戲已經(jīng)在我國(guó)學(xué)前游戲領(lǐng)域走出了一條本土化自主創(chuàng)新發(fā)展之路。我們期待利津游戲今后能進(jìn)一步推進(jìn)中國(guó)兒童游戲的理論建構(gòu)和文化建設(shè),并積極參與到全球化的兒童游戲文化對(duì)話之中。

[1] 約翰·赫伊津哈.游戲的人[M].多人,譯.杭州:中國(guó)美術(shù)學(xué)院出版社,1996:50.

[2] 希米·康.21世紀(jì)最瘋狂的群體是家長(zhǎng)[N].文匯報(bào),2015—11—20(7).

[3] 邱學(xué)青.學(xué)前兒童游戲[M].南京:江蘇教育出版社,2008:154—155.

[4] 趙蘭會(huì).學(xué)前兒童游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)與指導(dǎo)[M].北京:科學(xué)出版社,2015:前言.

[5] 呂途.中國(guó)新工人的文化力量[N].社會(huì)科學(xué)報(bào),2017—11—23(6).

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第八章直接逃出游戲
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