陳素梅
(仙游城西中心小學,福建 仙游 351200)
《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》指出,課程的基本出發(fā)點是促進學生全面持續(xù)和諧發(fā)展。數(shù)學課程還具有很強的科學性、抽象性、邏輯性的特點,需要教師通過游戲化教學,運用多樣化的教學策略,從學生的數(shù)學認知和生活實際出發(fā),將抽象的數(shù)學化為貼近學生生活實際的數(shù)學,使學生在寓教于樂中主動合作交流,強化探索意識,積極動手參與,從而打造高效的數(shù)學課堂,促進學生的健康成長。
小學生好奇心特別強,容易對新奇的事物感興趣,總想一探究竟,總想問幾個“為什么”,這一特點有助于他們發(fā)掘數(shù)學的奧秘。而游戲又符合小學生的心理發(fā)展特點,作為教師,要善于抓住這一特點,遵循學生的心理發(fā)展規(guī)律,運用游戲教學激發(fā)學生的求知欲望,將抽象的數(shù)學與學生的好奇心理、探究心理相結合,引導學生觀察游戲,激發(fā)學習興趣,促進積極思維,從而使學生主動探索數(shù)學的未知領域。
例如,關于“位置”的教學,筆者是這樣運用游戲激發(fā)學生興趣的:本節(jié)課的教學目的是要讓學生運用數(shù)探索確定位置的方法,使學生形成簡單的數(shù)形結合思想。于是,設計了與部分學生進行“搶位”的小游戲,讓其他不參與游戲的學生認真觀察游戲的全過程,有意識觀察運用數(shù)探索位置的兩種方法。要求參與游戲的學生在搶到位置后,要立即大聲說出自己搶到的具體位置,如“第一組第二個”“第二組第六個”……然后,等筆者搶到位置時,筆者大聲報出“三排三號”。這樣,通過“搶位”小游戲,參與的學生非常積極,沒有參與的學生也躍躍欲試,參與的學生體驗了游戲帶來的樂趣,沒有參與的學生則觀察到了運用數(shù)探索位置的兩種方法,整個過程更增進了師生之間的友誼,拉近了師生之間的距離。
教學是教師的“教”與學生的“學”之間相互促進、相互影響的一個雙邊過程,但學習活動的主體是學生,游戲教學也不例外。因此,要想方設法讓學生積極主動地參與其中,透過游戲中的“玩”,學習“做”與“思”,從而打開探索數(shù)學奧秘的一扇大門。
例如,關于“認識圖形”的教學,其教學目的之一是使學生感受各種圖形及特征。筆者設計了玩游戲教學環(huán)節(jié),讓學生“玩中做”“做中玩”“玩做結合”,從中體驗和感悟各種各樣的圖形及其特征。首先,備好長方體、正方體、球體、圓柱體積木教具;其次,將參與游戲的學生進行分組,每個組得到的積木數(shù)量和積木形狀是相同的;第三,組織玩游戲,即“搭積木”,看哪個組搭得又高又快又美。教師喊“預備,開始”,各小組立即投入到“搭積木”的游戲中。在玩搭積木的過程中,學生需要認識各個圖形及其外在的特征、需要思考如何搭配才能更高更完美等問題,這些問題的思考和解決有助于學生感受圖形、理解和把握圖形的基本特征。通過玩“搭積木”游戲,還可以使學生感受到學習數(shù)學的樂趣,使學生明白數(shù)學原來還可以在“玩”中學,同時還可以培養(yǎng)小組成員之間的團隊意識、協(xié)作精神。
小學數(shù)學知識,看上去是抽象的、枯燥的,但可以通過游戲化的教學,將抽象的內容化為形象的、直觀的事物,而形象化和直觀化的事物更符合小學生認知特點,也更容易被小學生理解和接受。同時,在游戲教學中,還可以有意識地設計競爭環(huán)節(jié),讓學生學會競爭,主動競爭,明白“知識是學到的,榮譽是爭來的”,突出培養(yǎng)學生的競爭能力,因為現(xiàn)代社會需要的人才是團隊意識強和競爭意識強的雙強人才。
例如,關于“11-20各數(shù)的認識”的教學,筆者讓學生玩“棒棒”游戲:首先,準備一些玩游戲需要的冰棒棍,讓學生猜一猜教師手中有多少根;然后,把學生分成5個小組,讓每個組的學生數(shù)棒棒,先數(shù)到10的請舉手;接著,每10個棒棒捆成1捆,代表10,10就是10個1組成的;隨后,將教師手中剩余的棒棒給每個小組添加不同的數(shù)量,讓每個小組以最快的速度分別說出本組里的棒棒有幾個10和幾個1,且每添加1次,每個組都要以最快的速度說出有幾個10和幾個1。這樣反復玩幾次,學生邊玩邊想、邊數(shù)邊記,既調動了眼,又調動了手,還調動了腦,可以說手腦并用,每組學生都投入了大量的精力完成比賽。游戲化的教學,既激發(fā)了學生的求知欲望,激起了學生之間的競爭意識,使學生在邊玩、邊學、邊做中高效地掌握數(shù)學知識,又將抽象的數(shù)學化為形象的、直觀的游戲,學習興趣大增,課堂互動不斷,其競爭能力明顯得以培養(yǎng)。
小學生的天性是活潑好動的,其有效安靜學習的時間每節(jié)課不超過15分鐘。這就需要教師高超的教學藝術,把握好小學生的心理特點和有關數(shù)學的教學內容,通過游戲化的教學,充分調動學生學習的內驅力,將小學生的好動性格融入到安靜課堂之中,主動挖掘學生學習數(shù)學的潛能,使學生想學、愛學數(shù)學,甚至樂學數(shù)學。
例如,關于“認識鐘表”的教學,筆者是這樣操作的:設計一個“廣播員”小游戲(讓學生模仿廣播員讀鐘表)。教師先出示已經(jīng)寫好鐘表時間的不同卡片,讓不同的學生模仿廣播員,準確地讀出具體的時間。這樣通過“廣播員們”的大聲讀,學生逐漸認識了鐘表的時針、分針、秒針以及具體時間的識別。還可以設計“開火車”游戲,讓學生分別在卡片上寫出幾時幾分,然后把“時”相同而“分”不同的學生組成一列火車,“嗚嗚嗚”地開走了……通過讀寫的結合,學生不僅在玩中學到了新知識,其記憶力將更加持久、更加深刻,更能體驗學習數(shù)學的樂趣,對數(shù)學學習的態(tài)度由怕學轉變?yōu)橄雽W、敢學、愛學,甚至是樂學。游戲化的教學充分體現(xiàn)了寓教于樂的教學原則。
綜上所述,小學數(shù)學是研究現(xiàn)實生活中的數(shù)量關系和空間形式的一門基礎科學,打造高效的小學數(shù)學課堂、提升小學生的數(shù)學素養(yǎng)是每一位數(shù)學教師的職責和義務,而游戲化教學則是一個有效捷徑。作為數(shù)學教師,要采用靈活多樣的教學策略,在“趣”“玩”“競”“樂”上下工夫,突出學生的學習主體地位,主動將學生的心理發(fā)展特點與數(shù)學學習規(guī)律相結合,將小學數(shù)學新課程理念貫徹到游戲教學中,全面提升小學數(shù)學教育教學質量。
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